電子競技加入奧運會就是蔑視體育競賽的原則
? ? ? 我不支持電子競技加入奧運會,或者說我不支持電子競技加入一切帶有國家榮譽性質(zhì)的比賽。

? ? ? 如果是在兩三年前你來我問:是否支持電子競技如奧,我肯定是舉雙手贊成的,因為我想通過國家的角度,世界的角度來向那些愚昧的家長展示電子競技不是所謂的電子海洛因,游戲也不是什么害死年輕人的毒藥,狠狠地給那些發(fā)出“關(guān)掉關(guān)掉!一定要關(guān)掉!不關(guān)掉怎么才能給孩子未來”的嘴塞上,但是現(xiàn)在不同了。我不會支持電子競技加入奧運會了。
? ? ? 但是我的理由肯定不是什么電子毒品吶,這種但凡用腦子思考就不會成立的理由,而是他作為一項體育賽事更根本的問題,也是體育賽事所需要尊重的第一個原則,公平。

沒錯,作為一款游戲,它又放在體育賽事上,而體育賽事又需要的對抗性在游戲是不對稱的,我們以英雄聯(lián)盟為例,英雄聯(lián)盟作為一款5 V5的對稱游戲,他所運行的底層邏輯就是一團代碼在運行,而代碼就會出現(xiàn)bug,也就是運行錯誤,而這里bug在游戲比賽中出現(xiàn)一般都是致命性的,在英雄聯(lián)盟的聯(lián)盟賽事中,也經(jīng)常出現(xiàn)因為bug而回復(fù)時間導(dǎo)致比賽失利的例子,更不要說英雄聯(lián)盟作為一款十年的老游戲,現(xiàn)在的bug真的是滿天飛。因為他的bug所帶來的不公平性是我不支持他入奧的第一個理由。
第二個則是軟硬件的問題,英雄聯(lián)盟作為一款游戲,它衣服與網(wǎng)絡(luò)上對于網(wǎng)速的要求很高,這就意味著場下作弊的可能性也很大。英雄聯(lián)盟在今年的MSI比賽上,由于疫情的影響,線下賽事轉(zhuǎn)為線上賽事,官方統(tǒng)一將網(wǎng)速設(shè)定在35毫秒,但是在事后我們發(fā)現(xiàn)韓國隊的網(wǎng)速設(shè)定在了22毫秒,中國隊仍在35毫秒,這十多毫秒的影響對于職業(yè)選手來說肯定是最大的。所以官方入場的作弊也是有很大的可能性,不公平還是不公平。
第三者是作為游戲公司對游戲的平衡調(diào)整。游戲公司很有可能會為了一個皮膚的售賣而加強某個英雄或者某個英雄。如果你玩英雄聯(lián)盟的話,你也知道現(xiàn)在的游戲平衡性到底有多拉。
所以我不支持電子競技加入奧運會是因為他的不公平性,這也是很重要的一點。我認(rèn)為電子經(jīng)濟應(yīng)該作為商業(yè)性的觀賞比賽,而非榮譽賽事。
