“網(wǎng)紅”MOBA手游碰瓷《王者榮耀》,真能撼動(dòng)其地位嗎?
多年來,《王者榮耀》始終穩(wěn)居國內(nèi)MOBA手游的龍頭地位,可謂是這個(gè)賽道的絕對(duì)核心。
當(dāng)有熱門新游戲上線時(shí),基本都會(huì)有“能擊敗王者”的大話出現(xiàn),但時(shí)間證明了一切——七年多走過來,王者的地位仍無可撼動(dòng)。

而最近,一款名為《曙光英雄》的MOBA手游,通過大量“碰瓷”王者的視頻吸引眼球,然后又以“賠禮道歉”的方式進(jìn)一步獲取關(guān)注,妥妥一幅“網(wǎng)紅游戲”的做派,但僅憑這種操作真能撼動(dòng)王者的根基嗎?

筆者覺得,我們判斷一個(gè)游戲,還是要更注重它的硬實(shí)力,而并非是營銷手段——據(jù)許多玩家反映,《曙光英雄》在質(zhì)量和細(xì)節(jié)上還無法與王者相比,“贈(zèng)送”的皮膚也無法滿足鋪天蓋地的宣傳所塑造的期待。
在經(jīng)歷營銷與現(xiàn)實(shí)的差距后,許多新玩家已回流王者。由此可見,想要?jiǎng)訐u王者地位,僅憑短期營銷是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要長期積累和打磨核心競爭力。

王者之所以能長時(shí)間穩(wěn)居榜首,是因?yàn)樗浅W⒅禺a(chǎn)品本身的打造。面對(duì)新游戲的挑戰(zhàn),它也一直在持續(xù)優(yōu)化與創(chuàng)新,相信只要王者堅(jiān)持自身品質(zhì)與對(duì)玩家的誠意,它的地位就仍無可動(dòng)搖。
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