最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

Gennady Oni 創(chuàng)作黑暗巫師角色

2023-04-10 19:42 作者:CGStaion  | 我要投稿

大家好!我叫 Gennady Oni,我是來(lái)自俄羅斯莫斯科的新手藝術(shù)家。

學(xué)3D不到一年,就愛(ài)上了CG。有其他領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),包括游戲制作和游戲設(shè)計(jì)。

主要目標(biāo)是為作品集制作一個(gè)不錯(cuò)的作品,開(kāi)始研究 XGen,最重要的是盡快完成。


設(shè)計(jì)理念

我受到深刻而古老的殘酷故事的啟發(fā),因此在這個(gè)項(xiàng)目中,我使用了康斯坦丁·科斯塔迪諾夫 (Konstantin Kostadinov) 的這幅令人驚嘆的概念藝術(shù)作品作為我的主要參考點(diǎn)。

通常,我的參考情緒板會(huì)變得非常大,但這一次,因?yàn)樗囆g(shù)是如此偉大和堅(jiān)實(shí),我使用了唯一的關(guān)鍵圖片和適當(dāng)?shù)囊魳?lè))。

對(duì)于個(gè)人項(xiàng)目,在處理一個(gè)概念時(shí),我喜歡保持情緒和形狀,但同時(shí)我喜歡為角色添加有意義的細(xì)節(jié)來(lái)發(fā)展它們。


雕刻

在 Blockout 階段,主要任務(wù)是保持正確的比例。我定義了基本的輪廓和形狀,以及它們?cè)谕敢曋械墓ぷ鞣绞健?/p>

有時(shí)在這個(gè)階段,我會(huì)使用 Sketchfab 的模型來(lái)處理簡(jiǎn)單和無(wú)關(guān)緊要的細(xì)節(jié)。在最后階段之前,我保留了幾根漂亮的骨頭。

在建模期間,我不保存多邊形,而是根據(jù)需要使用盡可能多的多邊形來(lái)獲得所需的形狀和細(xì)節(jié)。我使用了一堆標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)。

此外,積極使用 Layers、MorphTarget、Dynamics 和 MicroPoly。為某些部件創(chuàng)建自定義 IMM。

我喜歡盡可能多地留在 ZBrush 中,但總是試圖找到正確的平衡并在紋理階段留下一些細(xì)節(jié)以保持自由和調(diào)整的能力。

在抽取之前我將模型拆分成單獨(dú)的網(wǎng)格,主要是根據(jù)不同材質(zhì)的原則,還清理了網(wǎng)格并去除了所有不可見(jiàn)的部分和背面。


UV

這次我一直在使用作弊模式——Rizom 中的自動(dòng) UV。并沒(méi)有花很長(zhǎng)時(shí)間,并且大大加快了這個(gè)過(guò)程。這樣的工作流程非常適合此類(lèi)快速項(xiàng)目。我認(rèn)為這不是一個(gè)壞選擇,即使它完全不適合生產(chǎn)。

我只為用于 XGen 的部分保存了正確的 UV。


烘焙和紋理

所有網(wǎng)格貼圖都直接烘焙到 Substance 中。每個(gè)部分都是單獨(dú)烘焙的,只有環(huán)境遮擋在整個(gè)模型上烘焙以獲得漂亮的陰影。盡管一團(tuán)糟,UV Substance 還是完美地完成了這項(xiàng)工作。

對(duì)我來(lái)說(shuō),紋理是這個(gè)過(guò)程中最愉快的部分。

我使用了帶有一點(diǎn)手繪的金屬粗糙度 PBR 工作流程。使用標(biāo)準(zhǔn)掩碼和生成器。這就是 Zbrush 的高細(xì)節(jié)有很大幫助的地方。

對(duì)于眼睛和煙灰等發(fā)光部分,我添加了一個(gè)發(fā)光通道。在紋理完成之前,我跳入 Arnold 進(jìn)行測(cè)試渲染以調(diào)整粗糙度和基色。我喜歡將 Arnold 中的色彩校正保持在最低水平。

我使用 Substance 插件將紋理導(dǎo)出到 Maya,這樣可以節(jié)省更多時(shí)間。


渲染

在這個(gè)項(xiàng)目中,渲染占用了大部分時(shí)間。首先因?yàn)槲彝瑫r(shí)在研究 XGen 和 Bifrost,其次 - 毛皮大衣是這里的第二個(gè)主角,所以我特別注意這些細(xì)節(jié)以創(chuàng)造出真實(shí)的毛皮。

我想在最終渲染中創(chuàng)建真實(shí)鏡頭照片或某種“我想看的電影”的印象,我認(rèn)為 Arnold 最適合此目的。

通常,我會(huì)選擇具有合適照明的 HDRI,然后在調(diào)整燈光后,將天光的強(qiáng)度降低到 5-10%,以保持額外的自然觸感。

我分別為角色和場(chǎng)景使用了很多光源(定向光和區(qū)域光)。我也經(jīng)常使用 Atmosphere Volume 和景深來(lái)使場(chǎng)景更深。

為了組裝黑暗場(chǎng)景,我使用了 Megascan 資產(chǎn)。白色場(chǎng)景是我額外做的,只是使用了很棒的網(wǎng)站中的 HDRI 。

我經(jīng)歷了很多迭代和調(diào)整來(lái)制作這件外套,直到我接近想要的結(jié)果。密度本來(lái)可以高得多,但是使用煙霧效果

Bifrost 不允許我使用 GPU 渲染,所以我保持原樣。

對(duì)于相機(jī)設(shè)置,我使用常見(jiàn)的 35-50mm 拍攝場(chǎng)景和 85-100mm 拍攝人像,這次這些值稍微高一點(diǎn),因?yàn)槲倚枰獜慕巧袆?chuàng)造一種厚重感。

我還認(rèn)為 3D 藝術(shù)家的每個(gè)作品都應(yīng)該至少包含一點(diǎn)動(dòng)畫(huà)或一個(gè)漂亮的小轉(zhuǎn)盤(pán),以防該作品僅用于渲染。否則,任何優(yōu)秀的 2D 藝術(shù)家都可以使它變得更好。

但這次不是因?yàn)?CPU 渲染時(shí)間太多而無(wú)法制作適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫(huà))。此外,我沒(méi)有在最終渲染中使用 Photoshop 修飾。


結(jié)尾

盡管我試圖盡快完成它,但還是花了大約 3 周的晚班時(shí)間。

在我將項(xiàng)目上傳到站之前,我對(duì)朋友和家人做了一些調(diào)查,看看哪個(gè)縮略圖更有趣。我相信這是演示文稿中非常重要的一部分。有趣的是,我對(duì)最好的那個(gè)的看法與大多數(shù)人的看法不同,所以我和我的朋友一起去了)。

我剛剛開(kāi)始我的 3D 之旅,希望對(duì)您有所幫助和感興趣。如果你有任何問(wèn)題隨時(shí)問(wèn)。

我希望你有耐心和靈感。祝你好運(yùn)!


Gennady Oni 創(chuàng)作黑暗巫師角色的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
郴州市| 深泽县| 灌阳县| 泰顺县| 玉山县| 白城市| 贵溪市| 梁河县| 石屏县| 贡嘎县| 肇州县| 崇左市| 潞西市| 双柏县| 白朗县| 印江| 丁青县| 邹平县| 双流县| 元江| 兰西县| 灵山县| 渝中区| 当涂县| 九江市| 安康市| 西平县| 光山县| 西盟| 龙里县| 永福县| 威远县| 钟祥市| 高唐县| 宜昌市| 永和县| 河曲县| 佛坪县| 龙岩市| 犍为县| 东海县|