【個(gè)人向】卡比群星戰(zhàn)2 故事模式 角色混關(guān)性能分級表
2022/01/24更新:在全22名角色通關(guān)第5章后重新調(diào)整了混關(guān)性能分級表。
僅供故事模式混關(guān)參考,不代表角色的上限和PVP強(qiáng)度。

我自己的全22名角色故事模式第5章通關(guān)【合集】,僅供參考:


S級:
狙擊手:在主線游戲出名的混關(guān)之王。遠(yuǎn)程打法,需要獲取足夠的蓄力石,主要輸出是蓄力箭。不S/L也能輕松獲得白金評價(jià)。
格斗家:遠(yuǎn)程打法,需要獲取足夠的蓄力石,主要輸出是十億波動(dòng)攻擊(↓+B滿蓄)。比弓箭手好的地方在于近戰(zhàn)能力更強(qiáng),十億波動(dòng)攻擊傷害更高,并且前期可以用速成百萬波動(dòng)攻擊(↓→+重B)過渡。不S/L也能輕松獲得白金評價(jià)。
藝術(shù)家:遠(yuǎn)程打法,用畫家(↓+B)牽制對手。因?yàn)楫嫾业幕A(chǔ)傷害不高,而畫筆攻擊幾乎沒有combo可言,需要搭配強(qiáng)力的搭檔。不S/L也能輕松獲得白金評價(jià)。
蠱依:近戰(zhàn)打法,主要輸出是普攻combo和蠱依燃燒(沖刺+B,中途可以再按B爆炸)。類似鞭子的投技需要蓄力石,但是由于其他技能足夠好,就不需要特意獲取蓄力石。蠱依的綜合性能非常優(yōu)秀,在PVP里面經(jīng)常被分到S級,普攻combo跟鞭子不一樣的地方在于可以鎖住對手造成全額傷害,燃燒+爆炸則是傷害巨大的突進(jìn)技并且沒啥副作用。另外蠱依也是我個(gè)人推薦首選的搭檔,因?yàn)?7層的鏡像局可以用對應(yīng)的殺手徽章克制,而25層暗影卡比對應(yīng)搭檔的能力,蠱依對應(yīng)的鞭子比較容易對付。
A級
光束:遠(yuǎn)程打法,需要獲取足夠的蓄力石,主要輸出是波動(dòng)光束(B蓄力,推薦對BOSS用)和光束機(jī)關(guān)槍(沖刺+在空中B)。要注意:1、波動(dòng)光束有射程限制;2、光束機(jī)關(guān)槍在本作有后搖硬直,不能馬上連續(xù)使用,需要稍微等幾幀才能連續(xù)使用。
魔法洛亞:遠(yuǎn)程打法,需要獲取足夠的蓄力石,主要輸出是B蓄力和魔法洛亞猛攻(沖刺+B)。魔法洛亞類似蠱依,也是綜合性能非常優(yōu)秀,在PVP里面很強(qiáng)勢,但是有設(shè)置技能黑洞(在空中↑+B)和蘋果寶石炸彈(↓+B),要最大化輸出對操作要求更高,而且魔法洛亞的近戰(zhàn)能力比蠱依略遜一籌。另外魔法洛亞也是我個(gè)人比較推薦的搭檔,因?yàn)?7層的鏡像局可以用對應(yīng)的殺手徽章克制,而25層暗影卡比對應(yīng)搭檔的能力,不過魔法洛亞對應(yīng)的光束沒有蠱依對應(yīng)的鞭子那么容易對付。
帝帝帝大王:近戰(zhàn)打法,以高基礎(chǔ)傷害的攻擊壓制對手。因?yàn)楣須⒒鹧驽N在本作的基礎(chǔ)傷害不高(以蓄力的性價(jià)比而言),所以不需要特意獲取蓄力石。帝帝帝雖然移動(dòng)速度比卡比慢,但基礎(chǔ)傷害和體力更高,而且多了飛行道具爆裂錘(沖刺+↑+B)。
銅鈴:近戰(zhàn)打法,以普攻combo壓制對手,也有飛行道具雙重叮當(dāng)(沖刺+B,推薦對BOSS用)。唯一的蓄力技能叮當(dāng)旋律(B蓄力)沒啥用,所以不推薦獲取蓄力石。銅鈴擁有唯一的自動(dòng)反擊的特殊防御。
B級:
彎刀:遠(yuǎn)程打法,需要獲取足夠的蓄力石,主要輸出是超級回旋彎刀(B蓄力,推薦對BOSS用)。因?yàn)樾枰刂骑w行軌跡,對操作要求較高。最終彎刀combo(近距離連打B)在本作傷害不高,僅作為近戰(zhàn)反擊手段,不推薦作為主要輸出。
錘子:近戰(zhàn)打法,以高基礎(chǔ)傷害的攻擊壓制對手。因?yàn)楣須⒒鹧驽N在本作的基礎(chǔ)傷害不高(以蓄力的性價(jià)比而言),所以不需要特意獲取蓄力石。因?yàn)殄N子卡比的基礎(chǔ)傷害和體力比帝帝帝低,而且沒有飛行道具爆裂錘(沖刺+↑+B),就降一級。
獨(dú)角仙:近戰(zhàn)打法。可以說是利劍和摔角手的混合體,各取所長(普攻combo+投技)。值得一提的是螺旋角(↑+B)的對空性能相當(dāng)優(yōu)秀,有兩個(gè)技巧:1、在使用螺旋角前的瞬間使用盤旋翅膀(在空中A,即飛行)可以提升螺旋角上升的高度;2、在螺旋角結(jié)束后的瞬間使用盤旋翅膀取消降落狀態(tài),再重復(fù)使用螺旋角可以實(shí)現(xiàn)無限上升。
利劍/魅塔騎士:近戰(zhàn)打法,需要獲取足夠的蓄力石,主要輸出是回旋斬(B蓄力)和龍卷斬(B蓄力+↑),可以通過抓對手落地造成偽無限連。利劍有飛升斬(↑+B)+隕石終結(jié)(↓+B)而魅塔沒有。魅塔雖然在PVP很強(qiáng),但是其實(shí)在本作的基礎(chǔ)傷害與利劍基本一樣,而且以翻轉(zhuǎn)穿梭(↓↑+B)啟動(dòng)的combo操作難度較高,最常見的是版邊旋風(fēng)鉆擊(沖刺+B)+翻轉(zhuǎn)穿梭+上刺(↑+B)+下刺(↓+B)。
忍者:近戰(zhàn)打法,主要輸出是揮斬~反手4連(近距離重B)和居合斬(沖刺+B),也有飛行道具苦無手里劍(輕B)但傷害不高。因?yàn)檩p重B的區(qū)別,重B出招比較慢而且容易因?yàn)榛煜鲥e(cuò)招。
C級
頭巾瓦豆魯?shù)希?span id="s0sssss00s" class="color-default">近戰(zhàn)打法,需要獲取足夠的蓄力石,主要輸出是普攻combo(對BOSS最后一擊能打2下)、連續(xù)擲槍(沖刺+在空中連打B)和三連擲槍(沖刺+B蓄力,由于3發(fā)都沒有補(bǔ)正,能對雙重大樹造成大量傷害)。缺點(diǎn)是缺乏優(yōu)秀的對空技能。
如意棒:近戰(zhàn)打法,需要獲取足夠的蓄力石,主要輸出是普攻combo、千里/萬里如意棒(沖刺+B蓄力)和飛天如意棒(↓↑+B)。雖然攻擊距離長,但是基礎(chǔ)傷害低,而且對BOSS輸出受combo補(bǔ)正的影響導(dǎo)致非常低。
溜溜球:近戰(zhàn)打法。雖然攻擊距離長,但是基礎(chǔ)傷害低,就放在這個(gè)分級了。
陽傘:近戰(zhàn)打法。雖然傷害可觀,但是因?yàn)楣艟嚯x短,還缺乏優(yōu)秀的對空技能,意味著很容易賣血,就放在這個(gè)分級了。
D級
清水:遠(yuǎn)程打法。雖然在PVP或者讓電腦用很煩人,但是因?yàn)榛A(chǔ)傷害太低,無法跟上面的遠(yuǎn)程打法角色比,打BOSS更是折磨。
炸彈:表面上是遠(yuǎn)程能力,但是因?yàn)檎◤検菕佄锞€軌跡,需要對炸彈的射程有大致的理解,反而更像一個(gè)近戰(zhàn)能力。炸彈缺乏近戰(zhàn)能力,而本身射程又有限,就跟陽傘一樣很容易賣血。
鞭子:近戰(zhàn)打法,需要獲取足夠的蓄力石(抓人投技是蓄力技能)。攻擊距離短,普攻combo不能完全鎖住對手,導(dǎo)致綜合性能就被蠱依完全壓了一頭,就放在這個(gè)分級了。
蒙面摔角手:近戰(zhàn)打法,雖然本身的輸出上限很高,但是都是基于combo,需要對該能力的combo理解很深,不推薦混關(guān)用。