【女神的挑戰(zhàn):第6回】常世的挑戰(zhàn)(Fanmade中文圖源)

首先前排感謝@朦朦的卡比獸、@圍棋菜鳥(感謝你們的精準制圖與校對,如果沒有他倆這期攻略暫時還出不來)雖然好像專欄里是并艾特不出來的,不過姑且留名感謝一手。本專欄也著實是承載了諸多散櫻勢的幫助才一步步寫到現(xiàn)在的。
感謝以前的貼條組@The27、感謝水稻的組卡器提供的組卡圖@AI水稻、還有數(shù)不勝數(shù)的陪我測試陪我打牌的群友們。承蒙各位厚愛本專欄能一直寫下去,目前全站里散櫻相關的視頻也好攻略也好是越來越多了,比我厲害的牌手目前也非常多。
作為一個喜歡散櫻已經(jīng)5年的老玩家,心里面屬實是感慨萬千。這個坑我應該是會跟到散櫻封筆吧,我心說應該也快了,8擴更完蠢火還有啥花活兒呢,非游戲性的部分到時候也可以更點情報。
目前我其實已經(jīng)很不打比賽了,戰(zhàn)報跟卡組推薦我已經(jīng)咕了很久,也就有事沒事養(yǎng)養(yǎng)老寫點這些攻略。
如果下一個坑要開的話,我可能會開個卡比獸佬的五維介質DIY的散櫻卡牌,跟群友們打打,頂層設計上評價一波(但目前動力屬實是有點不足)。
廢話了挺多了,本期帶來的是常世的挑戰(zhàn),本來想的是等我自己7擴到手我掃個圖跟個中文翻譯,但這下有牛逼貼條組直接圖都拍我臉上了,我不更也屬實有點說不過去。
那么以下正文:


慣例的頭圖。但也不是很慣例,其實7擴的實體是沒有這圖的,是100%P出來的,非常的強。
然后也是經(jīng)典的對女神方有利的神座規(guī)則:起承展開。(圖源甚至多寫了限制,他真的,我哭死)
雙方的命和為11及以上的時候,常世方不能使用帶原初性的卡牌。HD難度換了個名字,其實就多了一條追加“永遠的女神”。
這條限制說實話挺簡單粗暴且暴力的,當然相比破鐘的限制,這個限制還是挺厲害的。(不過考慮到花鳥風月常世鄉(xiāng)的強度,開門打了別人是不太用玩兒了)
然后一個好消息是,常世的HD跟NM的卡牌完全相同,唯一就是HD多一張牌,所以我攻略上省了不少事兒。
那下面就來看看牌:

N-α:審美眼。(通常原初卡)
純正舊幕卡、名字也是舊幕沿襲。但甚至比舊幕卡還弱。
原版效果是6納,每次對應打1血傷。
現(xiàn)在原初卡還是3納,可見蠢火一開始是多么的不會做平衡(笑)
一般強其實。你的對應就雅打、久遠之花、詩舞。更多也掏不出來了,這卡本身的對應時點時審美眼處于展開時,自然是不觸發(fā)展開中的效果的,沒問題。
相比舊幕的6納,你還能跟別的女神組合,確實是弱了不止一點兩點。不過嘛作為原初卡,補個打點倒是還行,也就補個打點了姑且。
防御面還算是能加的,基本還是裸拍的情況居多,雅打其實不太需要這一額外的補點,2-4能康了已經(jīng)很強了。回合外對面不在2-4打的話審美眼也觸發(fā)不了。
實際強的是久遠之花變-/2且詩舞對應哪怕沒躲掉也打1血。
但話又說回來,你就7個卡位,擴展追加蝶之舞,晴舞臺不太能不帶,這卡本身一個卡位還額外拉倆對應,梳流也還是得帶,感覺卡位上其實很緊。尤其是HD難度還有永遠的女神,感覺補打點這種事對于原初常世來說甚至是溢出的。
而且因為神座規(guī)則的存在,你雙方命和在11以上的時候甚至只能蓋了,也就換來這強度,又吃卡位,又前期打不了,我的建議是不如不帶,蝶之舞比審美眼厲害多了。
不過還是要有審美眼的存在的,審美眼高貴在哪呢,高貴在它是效果直傷,而不是-/1的攻擊,至少你永遠可以裸拍審美眼+等著對應一個詩舞來打掉對面毒魂的信條對吧(毒有纏毒,帶杠的攻擊沒用)
強度:3/5
泛用度:2.5/5

N-β:蝶之舞。(通常擴展卡)
也是沿襲舊幕原初卡的一張牌,效果雷同。
基本是類比晴舞臺的東西,不管怎樣0-4的-/1已經(jīng)是多一個覆蓋了,展開時的一刀肯定有。
倒不一定非要這個距離擴大2到0-6的強化,但這個不用特意造,有得吃就打唄,問題不大。
破棄時倒是真不一定吃得到,原初常世防御面上跟普通常世其實沒有啥太大的區(qū)別。畢竟補的都是打點卡,但這卡的好處是擴展牌,雖然也吃封印,但至少多一打點,肯定是梳流晴舞臺蝶之舞都帶,也必然是蝶之舞吃封印位(如果對面是森羅的話)
一卡2血傷還是蠻頂?shù)?,甚至要比八重櫻還強一些。破棄時的那刀完全可以不貪,反正一卡打一血已經(jīng)很不錯了。
實際也是能快速解鎖原初卡的手段之一,常世在現(xiàn)行神座規(guī)則下就也別對應了,我拉滿傷害,對面的傷害我也全血吃,然后攢夠8氣一個永遠的女神等贏.jpg
強度:5/5
泛用度:5/5

S-α:花鳥風月常世鄉(xiāng)。(王牌原初卡)
也基本是舊幕效果,舊幕就對面集中力跟手牌上限-1,你集中力跟手牌上限+1。算是為數(shù)不多的新幕原初更強的卡。(但舊幕能開門直接用,也不好說)
我覺得神座規(guī)則的限制其實就是給這卡的,當然這卡也不能從氣耗上來降低強度,用神座規(guī)則來限制使用時機是中盤偏末盤已經(jīng)很好了。
唯一特殊的失去集中力機制,對劍、面、鏡這些菜刀將簡直是毀滅性的降維打擊。也就是說一個風舞臺卡死之后,對面因為沒有集中力也只有一手上限、哪怕蓄爆也就是0集中3手,跟正常的2集中4手的蓄爆簡直天差地別。防御面上屬實是拉至了最滿,而且巨克本家,挑戰(zhàn)者是不大可能出扇X對戰(zhàn)原初常世的。
不過講道理,還是因為有永遠的女神存在,所以也不大可能真用菜刀打常世,這不是跟自己過不去嘛。失去集中力本身至少已經(jīng)是每回合一個畏縮的收益了,還扣手牌,變相是給對面拉了個滅燈毒,算一算差不多是航路+滅燈毒一共5氣二合一的收益,確實是單卡頂級的切札使用后效果了。
對自己的幫助倒是以前還有一個晴舞臺/再起無窮之風/回合外雅打等等不會虧1自回的好處,現(xiàn)在是沒有了,當然其實常世方自己也不是很需要,2AP基本是用于卡距/聚氣居多。
帶肯定是必帶的,強肯定也是強的,效果也直球,沒太多可說的。
強度:5/5
泛用度:5/5

S-β:永遠的女神。(HD神座規(guī)則追加卡)
首先明確一點,這卡是不用帶的。HD難度默認就有,所以HD難度的挑戰(zhàn)是4切札,其中一個必然是永遠的女神。
8氣,全力2納。
破棄之后就不會敗北了、只能被特勝。
你不會敗北就是你不會因為命歸零、森羅判證、炎天、16禁忌輸?shù)?。(雖然之后仨跟原初常世沒什么關系就是)
但散櫻這個游戲你敗北跟對面勝利是不一樣的,所以對面還是能通過暗昏千影的信條、葉慧的英雄譚技能走到底來勝利。
哎,說白了其實就是8氣空過,我給你1t的機會,你能秒了我不,能秒了我我就把這電腦屏幕吃掉,秒不掉我你就坐天牢(其實基本也相當于變相宣布游戲勝利了,對面還有什么可玩的呢)
當然,你也不是不能用信條贏,但常世吧全身上下都是直傷,至少毒還真沒什么辦法,因為信條要全都是使用后,你也不能靠纏毒的展開在這茍著。
唯一的思路是毒魂,卡一個回家的時點造出3納的信條,提前1t開好纏毒,這樣就是保證自己3納的纏毒跟3納的信條一起破棄,且全程保駕護航,常世這些一點辦法也沒有。
當然面具也不是不行,那就純純的是看誰說書快了,不過金面確實不打血,常世方想用原初牌可能是2血+9血才能用、所以也是個不錯的思路。
我覺得這卡的設計略微失敗,不過也只是略微,風味跟思路上還是有的說的,而且你覺得諤諤的話直接打NM就是了,NM跟HD就只差這一張,所以不要緊。
8氣還是真挺貴的,但面對絕大多數(shù)組合這的確是制勝點沒毛病。
強度:?
泛用度:NaN

短評一下常世的挑戰(zhàn)的話,就是稍微做了點修正,但誠意依然不足。
nmmd,都是舊幕的卡名跟類似的效果,這卡圖也是時雨一萬年前就畫好的,就這真的配你單獨封入7擴只有買7擴才配玩嗎?我覺得未必。
唯一算得上新東西的永遠的女神,其實這個設計也挺擺的,不管是常世方還是挑戰(zhàn)者方還是玩的眼前構筑階段的活兒,而且甚至不是博弈,就是能打的組合怎么都能打,不能打的組合怎么都打不了的設計,本質跟破鐘那邊的設計差不多失敗。
當然NM難度的設計我是認可的,一般對陣countdown強化人的體驗,基本可以對標環(huán)境中的上位count卡組,而且原初卡也確實有作用,但不會左右一整局。
所以碎碎念到這也可以看出,散櫻真是一個很看重立回跟距離交互的格斗游戲,很多游戲你放原初卡上我也就不說什么了,但diy確實難做的,尤其是diy跟官方女神間的聯(lián)動問題,導致很多風味上的設計就有可能經(jīng)不起推敲。
卡組推薦暫無,HD難度就試試用毒魂或者金面去挑戰(zhàn)吧,構筑參考往期攻略、微調即可。NM難度我一向是不提供構筑的,交給各位尊者自行體驗。只是我覺得這種頂層設計已經(jīng)拉滿、設計師教你打牌的女神挑戰(zhàn),真沒多少人愿意打女神方,當結算bot那么好玩嗎.jpg
下篇不知道是誰,這周五蠢火就會放,希望來點不擺的新幕女神的挑戰(zhàn),目前唐跟橇的都不錯,舊幕這些女神的原初挑戰(zhàn)一個比一個擺,我真的服了。
栗子
2022-08-15