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《咩咩啟示錄》鮮游評測8.3分:咩咩神教,一統(tǒng)江湖

2022-08-15 15:39 作者:想櫻  | 我要投稿

前言

一款披著可愛外衣的暗黑游戲,一款對宗教狂熱進(jìn)行戲謔和反思的獨立小品,一款能看到《以撒的結(jié)合》、《饑荒》等多個游戲影子的縫合物。

《咩咩啟示錄》是一款來自Massive Monster工作室的作品,工作室成員來自澳大利亞、英國和新加坡,開發(fā)耗時四年,從目前發(fā)布的預(yù)覽版本看,游戲已經(jīng)擁有不錯的品質(zhì)和成熟度,值得各位賞玩關(guān)注。

當(dāng)軟萌小動物遇見硬核咩咩教

常言道“待宰的羔羊”,為何殺羊時,小羊總是沉默不反抗?動物學(xué)家說,羊的脾氣實際上是特別暴躁的,恨不得一頭將對方懟死,無奈限于肉身能力有限,沒有鋒利的牙齒和壯大的身軀,只能乖乖受死。

《咩咩啟示錄》將劇本徹底改寫:一只弱小、無辜的待宰羔羊,在被獻(xiàn)祭給黑暗神祇之后,獲得了心狠手辣的能力,從人人想rua的小可愛一步步蛻變?yōu)橐粋€心狠手辣、權(quán)欲滔天的宗教領(lǐng)袖,這是羊性的淪喪,也是道德的扭曲。

咩哈哈哈哈哈哈哈~

黑化的羊羔奉主之名建立圣教,扯起大旗誓要蕩滌世間的妖魔邪祟。為了這樣一個目標(biāo),游戲分化出了兩大玩法系統(tǒng):

一個是肉鴿地牢動作闖關(guān)。玩家需要遍歷四大古老信仰之境中隨機(jī)生成的各種地牢,籠絡(luò)一群篤信森林的忠誠追隨者,并與大批如野獸般蠻荒愚鈍的異教徒拼殺,以確保自己的教義得到傳播,正義得到伸張。

地下城中可以殺敵奪金,也可以采集資源

另一個玩法則是模擬經(jīng)營。回到營地,要招募信眾、大興土木、壯大自己的隊伍。要在神殿中傳教,圣音入耳,洗滌信眾心靈,堅定信眾信仰;要利用他們獲取源源不斷的能量,助力下次披掛遠(yuǎn)征。

游戲畫風(fēng)的獨特性足以淡化“又是縫合怪”的負(fù)面感覺,從整體感覺上仍然創(chuàng)意十足。討好眼球的手繪風(fēng)格,以圓滑的線條描摹軟萌的小動物,與暗黑的主題形成反差萌。

在角色的選擇和設(shè)計上,制作組也狠戳喵喵教、汪汪教等小動物“信眾”的G點,小貓小狗小兔小豬,表情豐富可愛,還會跟著音樂節(jié)奏擺來擺去,相信光沖著這份卡哇伊勁兒就下單的玩家不在少數(shù)。

幼齒的畫風(fēng),小學(xué)生可能覺得幼稚,但對于"大孩子們"就顯得剛剛好

然而毒藥藏在蜜糖之下,可愛的外表下,不乏邪惡的勾心斗角,也算是升華了游戲反邪教的教育意義——甚至可以擴(kuò)展到傳銷機(jī)構(gòu)、低價旅游團(tuán)等社會現(xiàn)象。

這屆隊伍不好帶

作為教主,當(dāng)一個光桿司令在那兒自娛自樂可不行,首先需要的就是信徒,最好是傻白甜、會聽話、好糊弄的那種。

在地下城中找到被困住的信徒,解救他們后,就可以回到營地找到他們,說服他們?nèi)虢?。有了新教徒之后,你可以安排他干活,砍柴、挖石頭、種菜……思想建設(shè)工作絕對不能少,奉拜也是必做的功課。

信徒理應(yīng)任你拿捏的,你甚至可以更改它的名字外觀

營地里有很多的事情要做,一切從采集材料開始,木材、石材、漿果,讓人聯(lián)想起《帝國時代》。有了材料,你就能建立自己想要的建筑物并發(fā)揮各自的功能,整個營地就像一個小型社會系統(tǒng)從此運轉(zhuǎn)起來。

肚子不吃飽沒力氣信教,保證信眾不餓肚子至關(guān)重要,開挖耕地、盡早耕作是需要比思想灌輸更先一步操作的正經(jīng)事。解鎖和建造一座農(nóng)夫站,就可以派你的追隨者幫你去澆地;建起一座種子倉庫,就可以讓信眾去地里播種;再為這群傻乎乎的信眾搭建供休憩的床鋪,吃住就算齊活了。

要命的是作為教主,管完吃喝還要管拉撒,還要擔(dān)任鏟屎官,積極打掃衛(wèi)生,否則一旦出現(xiàn)瘟疫,整個營地都得gg。

接下來就可以每日宣講洗腦,鞏固自己的教義和教主地位。從物質(zhì)到精神全方位呵護(hù),讓營地成員的信仰水平高漲。當(dāng)信徒們的信仰值開始降低時,你可以通過舉行儀式、贈送禮物、進(jìn)行祝福等手段提升信仰值。

跟我念:咩咩神教,一桶漿糊!

在出門毆打異教徒的日子里,必須先顧全家里頭所有人的吃飽穿暖,囤好糧食,否則就等著出征歸來滿目餓殍吧。

奉拜可以讓信徒產(chǎn)出虔誠度,用來解鎖主要建筑。廁所是后續(xù)可以建造的建筑,有了它之后就不用再忍辱負(fù)重鏟屎了。隨著各類建筑設(shè)施的完善,營地越往后自動化運行程度就越高,越來越不用擔(dān)心信徒們的生活。

可以像建造模擬游戲一樣自行選擇建筑單位的建造地點,打造獨特風(fēng)貌的營地

建起一個盛典祭壇將成為營地的標(biāo)志性事件,在祭壇可以布道、頒布戒律和執(zhí)行儀式。在這里,你可以散播你的慈悲,讓信徒們安居樂業(yè),也可以挖掘內(nèi)心的陰暗面,去觸碰一些邪教分子愛干的事兒,例如關(guān)押反對者、獻(xiàn)祭信徒、親手處決、讓不服管的信徒互相PK等。當(dāng)長得萌萌噠的小羊用笑嘻嘻的表情做這些嚇人的事兒的時候,真讓人背脊一陣陣發(fā)涼。

總之,作為一個大家長,你不應(yīng)該囿于日常雜事,如果說一開始的開荒階段你親自砍樹、采石、摘果子、鏟屎都是不得已而為之,在后續(xù)的時光里,請發(fā)揮一個領(lǐng)導(dǎo)人的功能,招募信眾、升級新建筑,讓信眾代出苦力,讓這個小社會自行運轉(zhuǎn)起來。

甚至有“猛男撿樹枝”的氛圍了,好一番安寧的景象阿

不太過癮的地下城

根據(jù)制作組的說法,《咩咩啟示錄》的創(chuàng)作緣由是因為他們想把經(jīng)典肉鴿游戲快節(jié)奏、一輪又一輪的上癮般的吸引力與建造類、拓荒模擬器游戲長周期、沉浸式的游戲玩法進(jìn)行有機(jī)結(jié)合。

一開始我們以為肉鴿動作才是游戲的主干,營地經(jīng)營是配菜,經(jīng)過幾個小時的體驗,我才發(fā)現(xiàn)可能地下城玩法才是輔助,它更像是為了一個收集資源不那么無聊而走的一個過程。

游戲目前來看有五個關(guān)卡,每個關(guān)卡最后會有一個Boss,從關(guān)卡數(shù)量來說并不算多

從目前解鎖的內(nèi)容來看,戰(zhàn)斗中能使用的武器非常有限,特殊遠(yuǎn)程技能數(shù)量少也不是很好用,作為肉鴿的重要元素卡牌也設(shè)計得相當(dāng)保守,并不能讓戰(zhàn)斗策略產(chǎn)生本質(zhì)性的改變。

卡牌的加成效果不夠過癮

游戲分四個難度等級,可隨時通過設(shè)定菜單進(jìn)行切換。不同難度下,玩家和敵人的血量、拾取道具出現(xiàn)的頻率、信眾的信念等級和其他一些量化因素將會有所不同。但在高難度下,怪的攻擊特性并沒有變化,攻擊AI沒有上升、攻擊招式也一如既往,這些設(shè)計多少導(dǎo)致戰(zhàn)斗有些枯燥。

此外默認(rèn)的鍵盤鍵位也有些令人迷惑,為了更爽地體驗,我們最后接駁上了手柄,畢竟是要登陸主機(jī)平臺的游戲,用了手柄以后感覺就好多了。

戰(zhàn)斗在前期時的難度對玩家非常友好,容錯率相當(dāng)高,想掛都難

不過在打完一個區(qū)域的Boss后再進(jìn)去,關(guān)卡難度明顯上升

結(jié)語

《咩咩啟示錄》在經(jīng)營模擬部分新鮮有趣,我們甚至已經(jīng)能聯(lián)想到B站上眾多基于這個游戲模塊整活的二創(chuàng)視頻,但是戰(zhàn)斗部分只能說中規(guī)中矩,如果在武器、卡牌、敵人的設(shè)置上再大膽突破一些,讓邪教頭目在戰(zhàn)斗時腎上腺素能飆起來,那么這個游戲就更完美了。

當(dāng)你堅持到最后,你會發(fā)現(xiàn)處心積慮的自己不過是別人的一枚旗子而已..

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