淺談虛幻引擎游戲開發(fā)中的UI架構(gòu)思路
先上圖:

以上都是C++類,UI控件寫在C++或Unlua中,在引擎中分別建立繼承自各自C++父類的藍(lán)圖類,命名加入"BP_"。在引擎中按照功能流程拼合UI,整體化。

以上所有新建的C++都要繼承自一個統(tǒng)一的C++父類,方便管理。這個父類命名為UI_WidgetManager也好UI_(公司英文名)+Widget也好,總之他是你項目里,你所建立的所有UIWidget的父類,該父類繼承自UUserWidget。在這個總的父類中我們可以定義管理所有UI的方法,如創(chuàng)建UI、刪除UI、查找某一UI是否正在打開等等。特別適合項目比較大UI眾多的情況,項目越龐大越需清晰合理的架構(gòu),降低耦合,為日后延展開發(fā)留有余地。

? ? (完)
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