EG教練評(píng)價(jià)12.14版本改動(dòng),前期對(duì)線和滾雪球更加重要
按照慣例,英雄聯(lián)盟平衡團(tuán)隊(duì)的首席設(shè)計(jì)師Riot
Phroxzon,在測(cè)試服的第二周時(shí)會(huì)公布該版本的改動(dòng)預(yù)告。7月19日,12.14版本的改動(dòng)前瞻已經(jīng)放出了,這個(gè)版本主要是針對(duì)職業(yè)賽場(chǎng)進(jìn)行削弱,是世界賽比賽版本到來之前的最后一次大型改動(dòng)了,后續(xù)的版本改動(dòng)都是較為平穩(wěn)的小型版本,直到11月的季前賽版本。

不少改動(dòng)內(nèi)容在上周的時(shí)候已經(jīng)公布了,但Riot Phroxzon也寫漏了一些內(nèi)容,以下是12.14版本的改動(dòng)前瞻,具體內(nèi)容以正式服為準(zhǔn)。
英雄加強(qiáng):潘森打野、嘉文四世、提莫、阿利斯塔、樂芙蘭、韋魯斯、奇亞娜打野
英雄削弱:希維爾、悠米、薩勒芬妮下路、納爾、澤麗、烈娜塔
英雄調(diào)整:孫悟空、亞托克斯、紅凱隱、迦娜、普朗克
系統(tǒng)削弱:治療/護(hù)盾裝備、前期續(xù)航裝備/符文、挑戰(zhàn)懲戒、日炎圣盾、煉金朋克鏈鋸劍、神奇之鞋
系統(tǒng)調(diào)整:元素龍血量、中立資源收益

和上周末Riot
Phroxzon放出的系統(tǒng)性改動(dòng)內(nèi)容相比,他們?nèi)∠藗魉驮黾永鋮s時(shí)間的改動(dòng)。Riot
Phroxzon解釋了普朗克改動(dòng)的原因,他們希望削弱普朗克的前期對(duì)線強(qiáng)度,并且鼓勵(lì)暴擊出裝。從改動(dòng)前瞻的內(nèi)容可以看出,這個(gè)補(bǔ)丁的很多改動(dòng)都是圍繞職業(yè)賽場(chǎng),畢竟夏季賽的后半段已經(jīng)到來,他們想要在季后賽之前確定一個(gè)游戲環(huán)境。
今年LCS春季賽冠軍、目前夏季賽榜首的EG戰(zhàn)隊(duì)主教練Peter
Dun,則是連續(xù)發(fā)布了多條推特長(zhǎng)文來評(píng)價(jià)12.14版本的改動(dòng)。我們?cè)谶@里匯總一下他的看法,值得一提的是,Peter的這個(gè)發(fā)言是在傳送改動(dòng)回調(diào)之前,上周末的時(shí)候設(shè)計(jì)師打算將14級(jí)前傳送技能的冷卻時(shí)間大幅增加。

-上單位置對(duì)地圖的影響力降低,更容易受到中野輔的針對(duì)和滾雪球。
-某些小龍明顯比其他龍更強(qiáng),帶來了更多的隨機(jī)性。
-前期英雄變得非常重要,尤其是中路位置,對(duì)線劣勢(shì)就很難彌補(bǔ)。因?yàn)閷?duì)線劣勢(shì)的話,非常依賴傳送來回線。
-分推打法不會(huì)受到什么影響,因?yàn)榉滞拼蚍ㄖ饕强搓?duì)伍創(chuàng)造的傳送優(yōu)勢(shì),單純依靠邊路1v1優(yōu)勢(shì)進(jìn)行推進(jìn)的分推打法早就很弱勢(shì)了。
-拿出合適的英雄比選手技術(shù)更重要,但選手還是有操作空間,在優(yōu)勢(shì)對(duì)局中滾起雪球。
-由于小龍的血量增加需要更多的打龍時(shí)間,所以降低小龍傷害是合理的,打第三條和第四條小龍的風(fēng)險(xiǎn)降低。
-先前版本的賞金機(jī)制改動(dòng),和小龍BUFF的加強(qiáng),可能會(huì)移除翻盤的可能性。
-全球流戰(zhàn)術(shù)會(huì)變得更強(qiáng)。
-團(tuán)戰(zhàn)和滾雪球變得更加重要,游戲前期的戰(zhàn)術(shù)變得更多。
-改動(dòng)會(huì)減少戰(zhàn)術(shù)的多樣性,讓每場(chǎng)比賽的打法非常相似,因?yàn)楸仨毨鄯e小龍數(shù)量才能保持領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),而像先前版本EG對(duì)陣TSM的比賽中,EG放棄龍魂選擇抓上拿大龍。
-對(duì)于普通觀眾而言,比賽更容易理解,無論是BP或者團(tuán)戰(zhàn)方面。但改動(dòng)削弱了那些聰明的運(yùn)營(yíng)隊(duì)伍,比如RNG。
-在距離季后賽只有2次版本更新之前進(jìn)行如此大型改動(dòng),對(duì)于競(jìng)技的完整性有所影響。
-雖然他不喜歡比賽公式化和減少秀操作的改動(dòng),但他不認(rèn)為這個(gè)改動(dòng)會(huì)變天。
-改動(dòng)能讓普通玩家更容易看懂之后在北美舉辦的世界賽。
-改動(dòng)讓能夠激發(fā)選手的高光操作,因?yàn)榱觿?shì)局的隊(duì)伍只能被迫去拼。而優(yōu)勢(shì)方也有更多操作空間,因?yàn)樗麄兡軌驅(qū)€打爆,讓比賽更加精彩。
-隊(duì)伍可以圍繞上路,抓爆對(duì)面上單來打穿一路。
-希望這種大型更新不要在賽季中期上線。
-他認(rèn)為TES能夠從改動(dòng)中受益匪淺,RNG和EDG可能會(huì)受到削弱。
-由于滾雪球小櫻非常重要,帶來傷害加成的小龍由于防御屬性的小龍。
-如果傳送改動(dòng)不回調(diào)的話,下個(gè)版本無腦抓上,讓對(duì)面上單沒法玩。

畢竟,在平衡團(tuán)隊(duì)上周的想法中,他們打算讓傳送的冷卻時(shí)間從360秒增加到420秒,這意味著單人路的選手基本上無法使用傳送來支援隊(duì)友。而且,對(duì)線劣勢(shì)的英雄無法利用傳送來穩(wěn)住對(duì)線,這使得隊(duì)伍偏向選擇前期強(qiáng)勢(shì)的角色,尤其是有線權(quán)的英雄。最終,平衡團(tuán)隊(duì)移除了傳送的改動(dòng),但他們保留了其他的改動(dòng)內(nèi)容,比如削弱藥水和符文、加強(qiáng)小龍的重要性,同樣讓新版本更加講究對(duì)線。
究竟12.14版本的職業(yè)賽場(chǎng)會(huì)變成怎樣,上路位置的影響力是否會(huì)降低,隊(duì)伍是否需要圍繞中下路來打從而控龍,時(shí)間會(huì)告訴我們最終答案。12.14版本將于7月28日上線國(guó)服,而LPL夏季賽使用這個(gè)版本作為比賽版本時(shí),基本上是常規(guī)賽最后一周。因此,這個(gè)版本對(duì)于LPL賽場(chǎng)的影響,主要還是季后賽的戰(zhàn)術(shù)變化。
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