我的世界紅石攻略 (電路 電路符號(hào) 基本邏輯門:與 或 非)大佬進(jìn)來(lái)看下哪錯(cuò)了。
(資料來(lái)源Minecraft Wiki)(這只是介紹,可以直接跳到正篇)
Minecraft簡(jiǎn)介
(我的世界)是一款沙盒式建造游戲,締造者為Mojang AB創(chuàng)始人馬庫(kù)斯·佩爾松,其靈感源于《無(wú)盡礦工》?《矮人要塞》和《地下城守護(hù)者》。現(xiàn)首席開發(fā)者為延斯·伯根斯坦。玩家可以在游戲中的三維空間里創(chuàng)造和破壞林林總總的方塊,甚至在多人服務(wù)器與單人世界中體驗(yàn)不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建筑物,創(chuàng)造物和藝術(shù)品。時(shí)至今日,Minecraft的游戲平臺(tái)已囊括了移動(dòng)設(shè)備和游戲主機(jī)。 Minecraft著重于讓玩家去探索、交互、并且改變一個(gè)由一立方米大小的方塊動(dòng)態(tài)生成的地圖。除了方塊以外,環(huán)境單體還包括植物、生物與物品。游戲里的各種活動(dòng)包括采集礦石、與敵對(duì)生物戰(zhàn)斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無(wú)限制模式讓玩家在各種多人游戲服務(wù)器或他們的單人模式中進(jìn)行創(chuàng)造建筑物、作品與藝術(shù)創(chuàng)作。其他功能包括邏輯運(yùn)算與遠(yuǎn)程動(dòng)作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為“下界”的神秘世界。最終,可以選擇前往一個(gè)叫做“末路之地”的維度,然后擊敗末影龍,游戲通關(guān)。

什么是電路?
所謂“電路”,就是導(dǎo)線與具有輸入端與輸出端的元件的功能組合。改變輸入的話會(huì)對(duì)電路產(chǎn)生某種影響,這樣有可能影響輸出。一個(gè)電路可以具有多個(gè)輸出端,但一般輸出端都少于輸入端。
所謂“輸入”,就是任何能夠向紅石線提供能量的東西。它們包括按鈕、拉桿、壓力板、紅石火把、偵測(cè)器、命令方塊和探測(cè)鐵軌以及時(shí)鐘信號(hào)發(fā)生器。
所謂“輸出”,就是從電路引出的紅石線。輸出被用來(lái)觸發(fā)(即提供能量)給多種方塊,例如門與活塞。
電路符號(hào)
為了在用圖片說(shuō)明電路構(gòu)造時(shí)比游戲截圖更顯得規(guī)整,我們使用這樣的電路符號(hào)體系:

基本邏輯門:與,或,非
與門”、“或門”和“非門”是三種最基本的邏輯門,我們建議紅石初學(xué)者從這三種邏輯門開始學(xué)習(xí)。一個(gè)邏輯門具有一定量的輸入端(可以是按鈕、拉桿等)與一個(gè)輸出端。邏輯門僅僅執(zhí)行最簡(jiǎn)單的運(yùn)算,但幾乎所有大型復(fù)雜紅石裝置都是這三種基本邏輯門的功能組合。
或門與格式標(biāo)準(zhǔn)化
解析紅石電路的一種方法就是利用“MC紅石模擬”格式的圖表。MC紅石模擬格式采用背景色來(lái)代表方塊,中心符號(hào)代表紅石部件。這類圖表通常是俯視圖,但某些情況下可能是側(cè)視圖(您可以通過(guò)圖標(biāo)內(nèi)紅石線的形態(tài)來(lái)判斷,例如下一節(jié)“與門”的設(shè)計(jì)方案C)。

我們把右圖的三種或門設(shè)計(jì)方案作為講解的例子。在每個(gè)方案中,A端、B端和C端都代表輸入?;蜷T的功能就是任何時(shí)候,任何輸入端接收到電能,輸出端(O端)就會(huì)輸出電能。例如,如果所有輸入都接拉桿,輸出接一扇門,那么只要任意一個(gè)拉桿拉下時(shí),門就會(huì)打開,更多拉桿被拉下后門不會(huì)有變化。設(shè)計(jì)方案B的三個(gè)輸入端都被導(dǎo)入了上端插著紅石火把的一個(gè)方塊。這個(gè)方塊以及它上面的火把(請(qǐng)看圖示)用了黃色背景(方塊)與紅點(diǎn)(火把)的符號(hào)來(lái)表示?;鸢逊?hào)是亮紅色的,這代表默認(rèn)狀態(tài)下這個(gè)火把是點(diǎn)亮的。右側(cè)的方塊上有紅石線,再右邊則是另外一個(gè)火把。但與先前那個(gè)火把不同的是,這個(gè)火把的木柄部分指向左側(cè),代表該火把是附著在其左側(cè)方塊的側(cè)面的。
設(shè)計(jì)方案C用了指向同一條紅石線的四個(gè)中繼器。紅石線從中間再接出,就是一個(gè)簡(jiǎn)單的輸出端。
MC紅石模擬格式最多只能表示兩層方塊。當(dāng)要解析超過(guò)兩層的方塊時(shí),用來(lái)表示單個(gè)電路的圖片就會(huì)有多幅子圖,或者動(dòng)畫。
MC紅石模擬格式有四種背景色:
白色(或透明):代表該元件位于基礎(chǔ)地面上。
黃色:該元件位于高出基礎(chǔ)地面一格的那一層中。
灰色:該元件位于基礎(chǔ)地面上,而且元件上方有一個(gè)方塊。
暗黃色:兩個(gè)疊放著的方塊。
火把與拉桿在符號(hào)上除了顏色之外十分相似,容易混淆;中繼器在不同電路圖中可能有多種表示,但共同的特點(diǎn)是都具有箭頭狀的樣子。
與門

一個(gè)與門具有兩個(gè)輸入端。只有兩個(gè)輸入端都有電能注入,輸出端才會(huì)有電能輸出。例如,如果兩個(gè)輸入都接拉桿,輸出接一扇門,那么當(dāng)兩個(gè)拉桿都拉下時(shí),門才會(huì)打開。如果有一個(gè)拉桿沒被拉下,或者兩個(gè)拉桿都沒被拉下,門就是關(guān)閉狀態(tài)。
右圖中,A端與B端為輸入端。就像上面所述的,白方格代表基準(zhǔn)地面,黃方格代表固體方塊,紅線代表紅石線,紅點(diǎn)代表紅石火把。
設(shè)計(jì)方案A的原理是這樣的:兩個(gè)輸入端都連接到了各自對(duì)應(yīng)的紅石火把所附著的方塊。如果您只打開其中一個(gè)輸入,那么只有這個(gè)輸入端對(duì)應(yīng)的火把會(huì)熄滅;另一個(gè)輸入端對(duì)應(yīng)火把依然保持點(diǎn)亮,通過(guò)中間的T型紅石線到最后作為輸出端O的火把的附著面,從而那個(gè)火把依然熄滅,整體系統(tǒng)沒有輸出。故當(dāng)且僅當(dāng)兩個(gè)輸入都打開(這樣兩個(gè)對(duì)應(yīng)的火把都會(huì)熄滅),作為輸出端的第三個(gè)火把才會(huì)輸出電能。設(shè)計(jì)方案B的原理與A相同。
設(shè)計(jì)方案C應(yīng)用了粘性活塞。輸出端有電能輸出要滿足兩個(gè)條件:1、A有輸入,使粘性活塞把方塊推到下面一格;2、B有輸入,使中繼器被激活,從而通過(guò)粘性活塞推出的方塊傳輸電能到輸出端。
設(shè)計(jì)方案D與E用側(cè)視圖表示。您可以從紅石線被畫在方格的底部這一點(diǎn)看出端倪。在測(cè)試圖中一些元件會(huì)以不同于俯視圖的方式畫出,但所有電路中都不會(huì)缺少紅石線。

如果紅石火把附著的那個(gè)方塊接收到電能注入,火把將熄滅,這是紅石電路一條重要的基礎(chǔ)特性。這樣,我們就可以通過(guò)切斷一條線的電能來(lái)使另一條線注入電能了——這被稱為反相器,或者“非門”。A為輸入端,O為輸出端。