Warframe 開發(fā)者直播 152 官方總結(jié)

來自官網(wǎng)
感謝ZJM的幫忙翻譯
2021年春季更新計劃 - 航道星艦 3.0 和更新 30!

我們迎來了 2021 年的第二場開發(fā)者直播,帶來了今年春天可以期待到的 Warframe 內(nèi)容!從航道星艦 3.0,到更新 30 及之后的更新內(nèi)容,我們將回顧開發(fā)團隊所分享的內(nèi)容。
這次的開發(fā)者直播除了常規(guī)的內(nèi)容揭露/討論外,還混合了內(nèi)容創(chuàng)作者和社區(qū)成員的問答內(nèi)容。如果他們的回答與所透露的內(nèi)容無關(guān),我會將一些問題混入其中以完善語境,但并不是所有的問題都會在這里列出。
如果你想聽聽完整的問題內(nèi)容和源于這些問題的對話,一定要看看完整的直播!如果不能看的話,那么請繼續(xù)往下閱讀我們的總結(jié):

常規(guī)事項:
-?常規(guī)的 Lotus 的饋贈警報將在直播后持續(xù)在所有平臺上線 24 小時!趁著 Orokin 催化劑藍圖和步槍裂罅 Mod 還在,趕快登錄獲取吧。
- Octavia 粉絲比賽已經(jīng)開始了 -- 制作你自己的 Octavia 粉絲運鏡視頻就會有機會獲得白金。http://wrfr.me/3bB0oja
-?加入我們的官方 Warframe DiScord 與其他 Tenno 同伴一起交流吧:https://diScord.com/invite/playwarframe
-?Octavia Prime 已經(jīng)在所有平臺上線了!
TENNOCON 2021
我們至少要在家工作到今年 9 月,這意味著 TennoCon 2021 將是一個線上活動。詳細情況會另行通知!
2021年春季更新內(nèi)容

今年春天,你可以期待到兩個更新:
PC 版的航道星艦 3.0,包含 Corpus 航道星艦內(nèi)容和命令內(nèi)源之力!敬請期待
更新30:Call of the Tempestarii 將會同時在所有平臺上線!本次更新將包含一個 Warfarme 系列任務、Sevagoth、Zephyr 華麗外觀等內(nèi)容。
下面我們將深入探討每個更新的內(nèi)容!
航道星艦?3.0:

航道星艦 3.0 即將到來!在上一次的開發(fā)者直播中,我們提到了“用電鋸做手術(shù)”的內(nèi)容將應用到航道星艦系統(tǒng)中,而且我們正式有了更多關(guān)于可以期待到內(nèi)容的細節(jié)??偟膩碚f,我們的做法是修正我們所犯的錯誤,并增加更多與游戲其他部分的聯(lián)系。
這是一個對即將到來內(nèi)容的簡短概述,請期待在美東時間 3 月 8 日的開發(fā)者工坊文章中看到完整的內(nèi)容!
航道星艦的“挽具”
主機方玩家的航道星艦決定了太多的東西 -- 不久之后玩家將能夠帶上自己的航電設(shè)備,讓他們能夠?qū)⒆约焊冻龅呐τ谌魏魏降佬桥炄蝿罩袔氚l(fā)展到他們的航道星艦上。主機方玩家的航道星艦仍將決定自定義內(nèi)容和裝備,但航電設(shè)備將會是用你自己的:


內(nèi)源之力
我們從許多 Tenno 那里看到,某些內(nèi)源之力等級不值得投入時間,所以我們正在重新平衡并改進它們 -- Scott 提到的一個例子是允許你在任務中召喚機甲。在這次更新發(fā)布后,你將能夠重新配點你的內(nèi)源之力!
與核心 WARFRAME 內(nèi)容的連接
我們在核心 Warframe 內(nèi)容和航道星艦之間增加了更多的連接性,使其成為你在 Warframe 中體驗的延伸。其中一些改動包括:
- 在虛空風暴中解鎖遺物的能力。
- 特定入庫?Prime 的遺物可以在航道星艦任務中獲得。
- Ash 的掉落地點將從狂躁者轉(zhuǎn)到航道星艦。
- 在航道星艦中的奧影之毒會有賦能獎勵,作為與夜靈相比的其它獲取方式!


其他改進內(nèi)容
- 我們正在對航道星艦的內(nèi)部進行 "翻新",使之更適合 Warframe 的游玩體驗。
- 讓你進入航道星艦的過程更加簡化,任務也會更加簡化。
- 新的游戲模式即將到來,還會有一些模式回歸!
這些以及更多的內(nèi)容將會在美東時間 3 月 8 日的開發(fā)者工坊中解釋的!
更新 30:CALL OF THE TEMPESTARII
如上面所示,本次更新將在所有 4 個平臺同時發(fā)布。隨之而來的是 Sevagoth 以及他的系列任務。團隊特別聊了一些關(guān)于 Sevagoth 的內(nèi)容,我們會在下面附上:
SEVAGOTH
Sevagoth 自帶兩把顯赫武器:他的幽影,和他的幽影之爪。你可以將他的幽影與 Sevagoth 本身分開來設(shè)定自定義內(nèi)容和 mod?!


他的標志性武器是一把腕式次要武器,可以在爆頭時增強他的傷害!其有兩種射擊模式:
- 快速射擊,適合爆頭。
- 蓄力射擊,可以用冰凍異常狀態(tài)來減速敵人!

這里可以看到他的幽影,包括新的定制閃避動作和由于他的尺寸而定制的視角角度:

最后來看看他的迅捷站姿,Rebecca 對這個動畫可疑地興奮著:

我們也對他可以拿來吸取的技能進行了提問:答案是這將會是他的第3個技能,陰霾!
ZEPHYR 華麗外觀
Zephyr 華麗外觀也在游戲中進行了展示,展示了她的新動畫和花哨的新 “車漆”?著色效果!


尸鬼電鋸
我們展示了更多關(guān)于尸鬼電鋸的內(nèi)容! 下面是這種新武器類型的更多連擊動態(tài)圖:



更廣泛的問題
槍 VS 近戰(zhàn)! 是否有計劃將主副武器的傷害提高到與近戰(zhàn)一致以平衡局勢,或是覺得目前武器之間的差距還算滿意?
我們意識到當前近戰(zhàn)武器的狀態(tài),并正在探索改變方式,以使主武器和副武器為例更接近近戰(zhàn)武器。
這個探索一方面涉及到對主武器和副武器的新改動,此外還有激勵 Tenno 使用多種裝備的獎勵:例如,用近戰(zhàn)擊中敵人后,用你的主武器可以造成更多傷害。
這些改動的另一個方面是對近戰(zhàn)進行了調(diào)整,以保持戰(zhàn)甲的帥氣戰(zhàn)斗,但又增加了游戲的危險性。 目前每一次近戰(zhàn)命中都是滯空/眩暈,提供槍戰(zhàn)中沒有的大范圍控場效果。 此外,我們還在討論調(diào)整近戰(zhàn)武器的揮動速度。
總的來說,我們的目標并不是要削弱近戰(zhàn)——我們有想要調(diào)整的地方,但大部分的重點是將槍械的威力提升到近戰(zhàn)武器的水平!
目前尚無定論,因此請密切關(guān)注開發(fā)者工坊,開發(fā)者工坊將詳細介紹我們的計劃。
以后有沒有可能重制鋼鐵之路的獎勵? 如果我可以玩鋼鐵之路來獲取我想要的 Umbra Forma,我會不停的玩,直到我擁有所有我想要的 Umbra Forma,但是因為我需要等待 8 周的時間才能得到一個 Umbra Forma,這對我來說沒有足夠的吸引力。
下一次更新后,我們將在各個地方(包括在“鋼鐵之路”)中重新規(guī)劃獎勵獲??!
自夜靈平野以來,開放世界通過故事和獎勵結(jié)構(gòu),在整體質(zhì)量上有了很大的進步,但往往在很多情況下,尤其是對于賞金任務的目標都可以總結(jié)為“移動防御”。 將來是否希望朝著更積極的目標發(fā)展,還是說開放世界的總體設(shè)計核心就是防御?
大家都迫切地期盼開放世界游戲玩法上的改進和擴展。 我們正在尋找更活躍和/或更多樣化的游戲玩法。 航道星艦中有一個新的游戲玩法可能反映了這一點,但我們也正在尋求振興舊的游戲模式并使之煥然一新。
因為玩家的能力和傷害太高了,從執(zhí)行力的角度來說相當容易輸出,是否有計劃將開發(fā)的重點放在其他形式的困難內(nèi)容上? 與以前的業(yè)報類似,一個 8 人任務分成航道星艦和地面部隊(猩紅之矛),或是其他任務?
我們現(xiàn)在專注于頭目戰(zhàn)斗的設(shè)計,很多都是以機制來代替直接的傷害輸出。 我們一直在追求除去裝備之后再讓游戲變得更難的方法。
話雖如此,我們正在探索第三個圓蛛母重返試煉任務的可能性。
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其他花絮消息:
- 關(guān)卡設(shè)計師正在研究導航點的問題! 該過程是自動化的:快樂導航點即將到來。
- 目前我們尚未討論鎖定裂罅詞條的功能,因為我們專注于 2021 年春季的新內(nèi)容。
- 目前沒有更多的 Umbra 戰(zhàn)甲正在開發(fā)中。 但將來肯定會有可能。
- 同伴 2.0 仍在開發(fā)中! Corpus 玄骸將與新版同伴一起到,所以也許那時——現(xiàn)在還不能保證什么!
- Captura 場景的改進是我們熱衷的工作,但是該團隊目前專注于其他內(nèi)容。
- Sprag / Ven'kra 的美術(shù)重制已經(jīng)完成,是時候找時間將它加入到游戲中了!
- 我們了解到跨平臺是一項迫切需求! 我們目前沒有任何要公布的內(nèi)容,但是你也可能已經(jīng)聽過或看過了。
- 我們覺得,添加紋章在身體上移動和改變其尺寸的功能將很酷!