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【心得】機(jī)戰(zhàn)IMPACT全SR無禁速通 PART4 銀河篇筆記(その3)

2023-04-10 21:02 作者:冬青柊  | 我要投稿

最后一篇~

5. 共通線&地球線


布爾加在整個(gè)機(jī)戰(zhàn)歷史上都算得上是超模級(jí)別的(機(jī)子地位相對作品),不管加何種自我限制都是機(jī)戰(zhàn)IMPACT的唯一指定超模單位,這種版權(quán)作單位只要在隊(duì)就獨(dú)一檔的強(qiáng)、打手后勤全方位全能、力壓其他所有單位的現(xiàn)象是非常少見的。

值得一提的是無限動(dòng)體系中雖然地上篇明日香比起瑪麗有明顯的操作次數(shù)上的優(yōu)勢,但因?yàn)榈厣掀罱K話刷了瑪貝爾+恰姆的原因,在銀河篇有超級(jí)高達(dá)、葵曼莎的流程中瑪麗的操作次數(shù)相對于麗而言根據(jù)玩法各有優(yōu)劣;不過在第二章和地球線沒有超級(jí)高達(dá)和葵曼莎在隊(duì)伍里的時(shí)候,因?yàn)椴荒茏寖蓚€(gè)復(fù)活手同時(shí)吃獻(xiàn)身,麗的操作量又明顯便捷于瑪麗了。

一塊SP+10配合學(xué)習(xí)了集中力和SP+15的瑪麗可以產(chǎn)出6次獻(xiàn)身或者2次再動(dòng)1次獻(xiàn)身,而另外三個(gè)插槽放兩塊VUPW和一塊地形芯片(方便援護(hù)地上單位)的布爾加是擁有3550對一格援護(hù)、4400對兩格援護(hù)和4200對3-7格援護(hù)的援5機(jī)并且擁有超強(qiáng)的續(xù)航和援5,自爆復(fù)活還會(huì)刷新援護(hù)次數(shù)和武器彈數(shù),同時(shí)神宮寺99級(jí)下有201射擊和180技量相對正常等級(jí)敵我雙方而言都是碾壓級(jí)的屬性;使用麗作為副駕的時(shí)候則可以把SP+10替換為VUPW進(jìn)一步提高輸出能力。

禁復(fù)活需要將布爾加改滿拿宇S提高宇宙中的傷害,同時(shí)也可以省下麗的SP不放集中,布爾加也是在有限資金獲取的前提下最值得改滿機(jī)子的單位沒有之一。

自爆本身也是一種非常精準(zhǔn)的自殘方式,靠自爆刷99和多檔位自爆+誘爆+信賴算血精準(zhǔn)開底也是從地上篇就一直用到銀河篇的技巧。外加本身各種無限動(dòng)體系幾乎都會(huì)包含神宮寺,綜合下來布爾加不僅是最強(qiáng)的后勤、頂配的援攻手,兼顧方便的底力工具人,而且還是帶非修補(bǔ)機(jī)刷級(jí)的不二人選以及1t刷99修補(bǔ)機(jī)等級(jí)的必要條件??梢哉fIMPACT整個(gè)銀河篇絕大部分流程就是超級(jí)布爾加大戰(zhàn)。


因?yàn)榈厣掀耗Ц哌_(dá)可以非常折磨但是可以做到的把最后一話所有出擊單位刷到99,所以瑪貝爾+恰姆這個(gè)再動(dòng)復(fù)活分家的玩意也就順理成章的成為了出擊位的??椭?,和超級(jí)高達(dá)不同的是兩個(gè)駕駛員可以被一起自爆掉并且一起復(fù)活,可以說是葵曼莎試作0號(hào)機(jī)。瑪貝爾在學(xué)習(xí)了SP+15和集中力以后依舊差37SP才夠三次再動(dòng),還是需要占用一個(gè)四槽機(jī)和四塊SP+10芯片的,正好銀河篇開頭自帶5塊可以和布爾加分分。

即使是禁復(fù)活,瑪貝爾+艾露也是個(gè)非常強(qiáng)勢的后勤組合,再動(dòng)獻(xiàn)身分家在禁復(fù)活下頗具價(jià)值,稍微照顧照顧練級(jí)地球線就能練的出來。


葵曼莎本身是單出擊位雙人份,兩個(gè)駕駛員可以隨意選擇,可以兩個(gè)后勤一起自爆復(fù)活(瑪貝爾同款)也可以安插一個(gè)自爆手(神宮寺同款),不過第四章才來實(shí)際上對流程沒有太大影響,將葵曼莎納入A評主要還是因?yàn)槭指?,以及?shí)際上A評主要指的是這幾個(gè)機(jī)師,機(jī)體只是贈(zèng)品。

唯一一臺(tái)占一個(gè)出擊位的多人份UC


超級(jí)高達(dá)雖然不能一起自爆復(fù)活,但因?yàn)楝斬悹柷∧芳尤脒@個(gè)體系的緣故,一自爆一再動(dòng)雙復(fù)活體系升級(jí)為一自爆雙再動(dòng)三復(fù)活比起地上篇操作量降低了不少,實(shí)際上用不著對超級(jí)高達(dá)刷太多次獻(xiàn)身就能通關(guān),這也讓瑪麗的順手程度大大提升了。

另外也正如前文所說,超級(jí)高達(dá)本身的戰(zhàn)斗力就很強(qiáng),合理分配機(jī)師用來作為熱覺分家、雙99級(jí)機(jī)師、多次援攻的恐怖單位,完全可以當(dāng)做一個(gè)沒有MAP的空魔用,甚至因?yàn)樵o(hù)次數(shù)更多、大招是間接傷害算上一塊VUPW對地能力還強(qiáng)于吃兩塊VUPW的空魔。


在第二章以及第三章地球線的時(shí)候因?yàn)闆]有超級(jí)高達(dá)和葵曼莎,所以還是得上明日香麗,讓克里斯和愛娜開血量最低的元祖、NT1一類的座駕即可。


這幾個(gè)機(jī)師不僅僅是因?yàn)榭梢孕纬蔁o限動(dòng)所以評價(jià)高,而且還是在銀河篇開頭就能無限動(dòng)、都是有關(guān)鍵多動(dòng)癥類后勤精神分家的雙人機(jī)、且還是能帶動(dòng)全軍等級(jí)提升的關(guān)鍵單位,與此同時(shí)還兼顧了盡量少的操作次數(shù)的手感,所以評價(jià)高。


而梅塔斯嘛,主要作用是為了月球線和火星線刷打手刷后勤打底,三復(fù)活下對共通和地球線本身并不能起到多大影響。根據(jù)流程能刷的人、地上篇已經(jīng)刷過的UC機(jī)師和月球、火星線打手后勤的需求,我們可以很容易的得出前兩章需要刷99的人選以及刷的順序。

除了沒有任何宇宙篇UC機(jī)師的第一話以外,ZZ和F91兩系的駕駛員將會(huì)在第一章結(jié)尾離隊(duì)只有三話駕駛員,而這兩系駕駛員在主力機(jī)不飽和出擊位又沒有無限動(dòng)體系的月球線有相當(dāng)?shù)牡匚唬绕涫瞧渲械娜X醒一再動(dòng),而這三覺醒一再動(dòng)只能選三個(gè),其中艾爾的覺醒等級(jí)低并且已經(jīng)在宇宙篇刷出來,所以第二話回收F91刷朱總,第三話第四話分別刷西布克和塞西莉,雖然實(shí)際上沒有援攻的西布克并沒有太突出的發(fā)揮。

剩下的第二章總共六話中,由于地球線有非常無腦的雙再動(dòng)三自爆四復(fù)活,還有一堆如雙魔神、蓋塔、斷空我這種強(qiáng)度高到爆炸的戰(zhàn)斗力大幅度擠壓UC生存空間,所以優(yōu)先刷之后會(huì)前往火星線的83和87系,但因?yàn)轵呑佑嘘P(guān)卡處理需求的緣故也必須刷(見關(guān)卡處理部分地球線最終話)。胡蘿卜毫無疑問的是必須刷的,巴寧格有援攻統(tǒng)率魂還有手加減也很值得刷99且可以開03來MAP幫我軍開底然后靠零距離炮主攻,接著是有關(guān)卡處理需求的騾子,剩下的刷艾瑪、鴨子這倆在分支路線中有優(yōu)異表現(xiàn)的機(jī)師,這樣Z高、83系和有流程處理需求的騾子就都刷好了剩下一個(gè)就無所謂刷誰了(看向不到25級(jí)孤零零的士郎)。

至于禁復(fù)活流程,那么梅塔斯直到UC主要后勤打手都刷夠等級(jí)前都無法退休,流程價(jià)值不變但出場話數(shù)會(huì)明顯增加。


還是說一些比較值得提一提的關(guān)卡處理:

第一章


最終話白熱的終章,其實(shí)還是挺簡單的,介于有認(rèn)為本話清版困難的情況所以還是說一下處理思路好了。

1PP瑪麗亞百合香+遙湊獻(xiàn)身一共五次鼓舞,琉璃擾亂小惠加速,甲兒氣合熱血、大傻變飛機(jī)和瑪麗亞波神一起進(jìn)戰(zhàn)艦,沙耶加原地不動(dòng),明人覺醒到前方做援攻點(diǎn),先行動(dòng)光和泉這兩個(gè)位置靠后還沒加速的再行動(dòng)其他人,最優(yōu)先打掉攔路的植物巨人再削減靠左的植物巨人的斬殺線,不要怕重力波發(fā)射器外額外5EN的消耗,撫子號(hào)前進(jìn)并用導(dǎo)彈蹭一發(fā),明人往前走為下一回合做援攻點(diǎn)位做準(zhǔn)備。

1EP只需要反擊沿路的植物巨人和兩只決戰(zhàn)機(jī)械,其他都回避掉。

2PP琉璃擾亂,撫子號(hào)無加速前進(jìn)并打靠右的小怪決戰(zhàn)機(jī)械,后方該蹭援攻蹭援攻該開熱血開熱血,魔神Z站在距離倆boss都兩格的位置大車輪打一個(gè)boss,大傻站三格飛拳打同一個(gè)boss,明人前進(jìn)大招打一個(gè)小怪決戰(zhàn)機(jī)械。

2EP正常反擊。
3PP大傻熱血閃電統(tǒng)率大車輪打沒削過斬殺線那只boss,明人移動(dòng)到百合香側(cè)邊打上回合削過斬殺線的boss,葵純開愛恢復(fù)魔神Z和大傻的HP,撫子號(hào)加油屋(給琉璃)和祝福開了,SL命中一炮崩了倆,剩下的倆殘血雜魚靠后方的夏日花清理不是什么難事。

3EP很和平什么都沒發(fā)生,4PP飛龍?jiān)鲈?EP敵方增援,5PP輕松清版,夏皮羅的人頭給撫子號(hào)收掉盡量多拉遙的等級(jí)。

另外,在我通關(guān)這話后有佬告訴我這話實(shí)際上沒有明人覺醒、只用3次鼓舞也可以拿SR打5,不過氣力控制和走位上會(huì)更嚴(yán)格更麻煩一點(diǎn)可以算是一個(gè)難點(diǎn)話,具體怎么打的我就不考慮了也沒必要考慮,畢竟全局規(guī)劃就是拿來降低單話處理難度的。


順帶一提,撫子號(hào)開了底力下的命中是連阿露菲米都閃不掉的,而且還有很高的CT和鐵壁下超硬的生存。

圖為第四章中占了恢復(fù)地形的阿露菲米

第二章

前四話瘋狂蹭贊波3等級(jí),并適當(dāng)讓其他低等級(jí)機(jī)師收頭練練等級(jí)(尤其是羅米娜),蓋塔話也可以蹭優(yōu)秀姐到逃跑線附近再說得多蹭點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)是點(diǎn),不要給希拉和艾蕾分配太多資源了這倆不僅走最豪華的地球線而且還會(huì)離隊(duì),與此同時(shí)前五話要盡量讓玲在飽和的經(jīng)驗(yàn)內(nèi)收boss人頭,第六話撫子號(hào)把底下三個(gè)高等級(jí)boss一炮收了練出遙48級(jí)的復(fù)活。

途中也順便練練羅米娜

地球線


打姆德隆前把其中一話的集中力資源放棄掉替換為底力,頂?shù)魶驳脑?,并通過收boss把洸的等級(jí)盡快練到48出底5,因?yàn)槟返侣『蜎Q戰(zhàn)要用萊汀收boss所以學(xué)個(gè)高級(jí)底力會(huì)方便很多。


有這個(gè)CT和賬面收掉激怒豪雷非常輕松


分支中芯片分配如下:

克里斯+NT1:一塊SP+10,能三次復(fù)活;

愛娜+白色惡魔:兩塊SP+10,能三次復(fù)活+一次獻(xiàn)身;

瑪貝爾+恰姆+尼或者基恩的無改造波秋(改造過的拿給低等級(jí)的圣戰(zhàn)士們換乘練級(jí)):四塊SP+10,瑪貝爾能三次再動(dòng),恰姆附帶享受。

最后一話外,非后勤的芯片分配如下:

神宮寺+麗:三塊VUPW+地形芯片,打援護(hù)位;

萊?。撼俗詈笠辉捯酝舛加脙蓧KVUPW方便收boss,試了試用防4底5硬抗大部分?jǐn)橙硕紱]問題甚至激怒都打不穿盾,但是要硬抗夏皮羅系的戰(zhàn)斗機(jī)械的話哪怕上了宇宙合金也還是有點(diǎn)吃力,考慮到輸出低的不加裝甲插也能抗但輸出高的加了裝甲也扛不住,還是帶個(gè)哈羅配合底力擾亂增強(qiáng)回避吧。

豪雷都擊穿不了的盾牌


最后的萊汀決戰(zhàn)話非常惡心人,最后一批怪物明明一個(gè)boss都沒有就硬要拖兩回合時(shí)間,1PP清版了都要3EP才增援。雖然最后一批敵人3EP才增援,但是在斬殺線的精確計(jì)算下還是有非常極限的3T解,下面展示的解是唯一一種在不浪費(fèi)任何滿改獎(jiǎng)勵(lì)下的解法。

根據(jù)敵人行動(dòng)順序,3EP增援?dāng)橙诵袆?dòng)順序固定為重甲兵>炮臺(tái)>空軍近戰(zhàn)兵,這個(gè)敵人行動(dòng)順序非常重要,如果不是這個(gè)順序的話那么重甲兵會(huì)因?yàn)闅饬υ驍貧⒕€差一點(diǎn)點(diǎn)打不死。以下我方默認(rèn)99級(jí)(都是可修補(bǔ)的)并且全部攻擊CT:

騾子開EZ8,三塊VUPW+大型彈倉,3PP開奇跡集中在距離最初行動(dòng)的重甲兵右上兩格待機(jī),這個(gè)位置可以保證兩只其他重甲兵會(huì)主動(dòng)和EZ8貼臉并且不會(huì)站在減傷地形上(一旦有減傷地形就打不死了,斬殺線非常極限),反擊隨便一發(fā)擊墜第一只,然后全彈打死剩下兩只。騾子自身195技量超出原生種80點(diǎn),配合全彈基礎(chǔ)30CT補(bǔ)正,必定暴擊,但需要SL生存,第一下靠著奇跡附帶的必閃閃過去,后兩次如果都被命中就落命了至少得閃一次。

甲兒開魔神Z,兩塊VUPW,提前開底力+鐵壁站在距離三只炮臺(tái)都3格的距離,并且確保炮臺(tái)8格以內(nèi)沒有其他我方的單位,全部大車輪反死,斬殺在減傷地形上的那只炮臺(tái)的時(shí)候斬殺線也非常極限。大車輪自身20CT,甲兒169技量比原生種高出54點(diǎn),需要開四層底力即可穩(wěn)定暴擊。

鐵也開大魔神,滿改獎(jiǎng)勵(lì)空S,同樣提前開底力,位置只要能讓三只空戰(zhàn)兵打到就行,一發(fā)轟天雷滅掉一個(gè)。homo自身有164技量,古雷頭的轟天雷則有10CT加成,需要開六層底力保證穩(wěn)定CT,大魔神因?yàn)樾枰獫M改吃獎(jiǎng)勵(lì)所以生存完全不需要擔(dān)心也不需要提前開精神。

這個(gè)解唯一的SL點(diǎn)也就是騾子最多只能被命中一次,其他都是穩(wěn)穩(wěn)地定番,開底力的方式為萊汀、魔神Z、大魔神、斷空我都拉去給阿普薩拉斯自爆一次就行,魔神Z和大魔神都能開到上述需求,萊汀能滿底加成,而斷空我則能開倒數(shù)第二層底力;如果前面養(yǎng)成了騾子底力的話(雖然以騾子的技量來說不太需要,且我也沒給)則把EZ8拉去給布爾加爆一次即可,剩200血直接拉滿底力,需要注意要在放奇跡后爆否則會(huì)回滿血。

斬殺線非常極限
同樣是貼著血線擊墜的


除了這個(gè)解以外,其他任何解法都一定會(huì)需要一個(gè)本身就陸S的機(jī)子再選陸S的滿改獎(jiǎng)勵(lì),且即使是不顧浪費(fèi)就硬追加雙陸S,能符合對重甲兵斬殺線足夠的也還是只有一塊VUPW的大魔神噴射器、一塊VUPW的EZ8全彈和兩塊VUPW的魔神Z大車輪這三個(gè)武器,而其他單位哪怕是學(xué)了光牙劍改造了雙陸S的斷空我都會(huì)因?yàn)闆]有99級(jí)六維存在差距而斬殺線都不足;大魔神的空S即使是多周目也是流程最優(yōu)解,所以并不會(huì)造成滿改獎(jiǎng)勵(lì)的浪費(fèi),其他兩者的滿改最優(yōu)解均為宇S,且EZ8不帶空中移動(dòng)無法打三個(gè)空兵、魔神Z大車輪是2-5射程不適合應(yīng)對突臉AI,所以能勝任處理空中近戰(zhàn)兵的有且僅有homo。


homo這邊斬殺線寬裕一些,但其他兩人不能勝任homo這個(gè)片區(qū)的工作

非后勤芯片分配如下:

萊?。阂粔KVUPU,兩塊哈羅,萊汀需要收一個(gè)半高強(qiáng)度敵人的人頭(50氣力豪雷連無插萊汀的盾都打不穿只能算半個(gè)),考慮到最大化經(jīng)驗(yàn)收益的話要蹭援攻會(huì)有挨打可能,所以盡可能強(qiáng)化生存能力,當(dāng)然直接必閃也行;

魔神Z:兩塊VUPW;

EZ8:三塊VUPW,一塊大型彈倉;

其他單位都隨便帶無所謂的。

震撼孝太郎



第四章


第四章優(yōu)先收葵曼莎,考慮到劍狼隊(duì)使用時(shí)間最大化所以最后選決著,第二位就自然是鬼蘿莉大戰(zhàn)了。


關(guān)于大合流后的出擊人選,除了依靠無限動(dòng)的打法可以自由選擇單位外,因?yàn)閺?qiáng)勢我軍不少且性能過于突出,所以實(shí)際上出擊人選是比較固定的——布爾加、空魔是絕對戰(zhàn)斗力核心占三個(gè)位置,瑪貝爾+艾露(禁復(fù)活的話艾露價(jià)值比恰姆貝露高很多)占一個(gè)位置,瑪利亞占一個(gè)位置(99前開修補(bǔ),99后開大傻),有起死回生的塞西莉占一個(gè)位置(1T關(guān)選擇讓塞西莉和愛娜一起開葵曼沙),自殘手騾子+阿普薩拉斯占一個(gè)位(第一批99全出以后可以替換),這幾個(gè)基本上是固定的。其他出擊位優(yōu)先在可修補(bǔ)99級(jí)強(qiáng)勢后勤(愛娜、炎純)、修補(bǔ)機(jī)和其他可修補(bǔ)機(jī)師、優(yōu)秀的覺醒+多次援攻手(胡蘿卜、艾爾、明人、加拉利亞、優(yōu)秀姐,尤其是艾爾和艾瑪開超級(jí)高達(dá)強(qiáng)度很高不比空魔弱多少)、有援攻腿長且有后勤價(jià)值的多人份機(jī)(孔V、贊波3)里面卷。還有多余的出擊位才考慮其他多人份機(jī)和腿長的(可修補(bǔ))99級(jí)援攻手,雖然基本上好像也沒有剩過多余位置了。


第一話初始敵軍打完就可以過版,明明弗萊士和巴斯特還沒出來就清版了但過關(guān)對話里還是會(huì)提到這倆的彈劾凰組事屑(確信)。考慮到后一話艾爾和露有強(qiáng)制出擊,所以這話就給這倆刷刷等級(jí)吧,雖然說并不會(huì)對下一話造成任何影響。UC僅剩的倆沒99的普露姐妹就下一話刷了就OK,全UC可換乘機(jī)師99達(dá)成。


最終話明明可以2PP達(dá)成敵人增援條件(擊墜敵人9機(jī)后的EP),但硬要拖到我方3PP增援后的EP才觸發(fā)增援……本來以為牛牛的自爆再動(dòng)配合蕾娜的獻(xiàn)身復(fù)活可以給這關(guān)提速1T以3T清版,結(jié)果提了個(gè)寂寞。話說先前都能出現(xiàn)劇情錯(cuò)位這種低級(jí)錯(cuò)誤、寧愿玩家干等著都要固定回合單層邏輯判定增援節(jié)點(diǎn)的作品為什么這種時(shí)候要在增援條件的邏輯先后上摳那么死啊喂。



五六章的一本道

沒什么好說的,到這里即使是禁復(fù)活主要的可修補(bǔ)打手和后勤也都99了,所有關(guān)卡熟悉增援節(jié)點(diǎn)和過關(guān)條件的前提下都可以壓理論最短清版,而這個(gè)前提條件本身就是打速通的基本要求,對流程不熟悉、增援節(jié)點(diǎn)和過關(guān)條件摸不清楚的話那么直接就和最短回合無緣了。

少見的能看到我方身上有擾亂威壓debuff


前面94章流程里等級(jí)提升都摳摳搜搜的到了最后兩章給每話約合2級(jí)的提升有啥用……數(shù)據(jù)真的是瞎填。

最后一話收掉葵司練出覺醒的洸,可喜可賀


6. 回合數(shù)


第一章4445
第二章536512
第三章月球線4625
第三章地球線4243
第三章火星線4643
第四章16514
第五章61311
第六章22
共計(jì)119回合,僅有月球線F91話不是理論最短有提速可能性。


撒花~

最后說說我對“復(fù)活破壞游戲體驗(yàn)”這個(gè)說法的看法吧。

確實(shí),在完全不加以限制下,復(fù)活能帶來無限動(dòng)解法,而這個(gè)無限動(dòng)帶來的“無腦解”會(huì)招致游戲性在部分關(guān)卡里的下降。

但是——

首先,即使是刷級(jí)流程,能用無限動(dòng)體系的關(guān)卡加起來其實(shí)也僅有32話,而這個(gè)游戲總共有101話,可使用占比不到流程1/3,而這1/3里占比超過半數(shù)的關(guān)卡是否禁復(fù)活根本不影響回合

其次,無限動(dòng)體系的構(gòu)建過程本身就是非常需要?jiǎng)幽X的部分,這作和其他winky作品非常不同的是我方想要讓復(fù)活機(jī)報(bào)銷后拉復(fù)活除了神宮寺葵曼莎組以外并沒有不動(dòng)腦子就能輕易做到無限行動(dòng)的玩法,且復(fù)活等級(jí)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過winky機(jī)戰(zhàn),而真正的“不動(dòng)腦子”去思考就能無腦無限動(dòng)的流程只存在10話,即葵曼莎最快91話入隊(duì)后的92~101話;

復(fù)活本身也具有很高的可玩性。如何利用復(fù)活也是戰(zhàn)術(shù)安排玩法中很重要的一環(huán),玩家可以通過限制諸如只允許一個(gè)復(fù)活在場、不允許使用明日香麗的復(fù)活只把神宮寺看做熱覺分家底力援5鴨機(jī)、禁止自爆復(fù)活的簡單解法而只能用其他方式拉復(fù)活等限制來拓展思考量。直接就把復(fù)活禁掉是一種限制的同時(shí)也是一種偷懶行為,因?yàn)檫@樣就可以少思考如何最大化利用復(fù)活、如何權(quán)衡復(fù)活和其他打手后勤的刷級(jí)優(yōu)先度、出擊位與SP分配、如何讓機(jī)子“被擊墜”、擊墜復(fù)活的SP和氣力等一系列思考量遠(yuǎn)大于簡單使用常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的問題。何況哪怕是有無限動(dòng)體系的關(guān)卡中也有不少關(guān)卡是涉及到大量的思考才能打快的,比如地上篇最終話、銀河篇第一章最終話、地球線最終話都是如此(詳情見后續(xù)關(guān)卡處理)。與此同時(shí)即使就是說戰(zhàn)術(shù)使用“無腦”的無限動(dòng)“簡化”了思考,但在戰(zhàn)略層面的全局流程規(guī)劃、單位數(shù)據(jù)的理解、投入分配照樣很吃玩家的水平;

最重要的,其實(shí)說“復(fù)活破壞游戲體驗(yàn)”本身就是游戲理解不足的一種掩飾。這最直接的就反映出了對復(fù)活本身用法多樣性和戰(zhàn)術(shù)價(jià)值存在理解偏差,也側(cè)面反映了對誘爆、MAP定位、刷級(jí)打法的缺乏理解。另外,我在找資料的時(shí)候看見過禁復(fù)活依舊能打470的日站打手,雖然他沒有限制SR(只要求了打進(jìn)隱藏關(guān)),但根據(jù)我這次打宇宙篇和銀河篇月球線(都沒有或者沒用復(fù)活)以及對其他關(guān)卡的關(guān)卡配置評估的情況看來,即使是禁復(fù)活下是否限制SR數(shù)量的影響在全三部101話拉通看也應(yīng)當(dāng)是在20回合以內(nèi)的,主要差距在少數(shù)關(guān)卡拿SR需要多花一回合,以及少了一個(gè)起死回生、兩個(gè)援攻(影響回合的只有其中一個(gè))導(dǎo)致部分關(guān)卡要多花時(shí)間上,數(shù)據(jù)提升導(dǎo)致的回合數(shù)增加幾乎不存在。與此同時(shí),銀河篇第四章大合流后過半關(guān)卡是可以禁掉復(fù)活壓著最低理論回合數(shù)打的(只有第四章兩個(gè)1T關(guān)是禁不禁復(fù)活有回合差距的),如果只是單純說因?yàn)檫@部分流程能無腦解就禁復(fù)活的話未免也太會(huì)給自己找理由了。

總結(jié)下來就是,我個(gè)人推薦玩家限制的時(shí)候不要限制復(fù)活自身,而是通過限制無限動(dòng)體系的其他要素來避免無腦解,這樣反而會(huì)比起禁復(fù)活的游戲性要豐富得多。與此同時(shí),雖然打限制挑戰(zhàn)是一種非常有趣的玩法,但不應(yīng)當(dāng)通過拉踩的方式把“復(fù)活破壞游戲體驗(yàn)”當(dāng)做擋箭牌來為自己的理解不足找借口。

【心得】機(jī)戰(zhàn)IMPACT全SR無禁速通 PART4 銀河篇筆記(その3)的評論 (共 條)

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