CSGO在國(guó)內(nèi)真的好起來了嗎?

? ProHouse無錫別墅杯激戰(zhàn)正酣,2020年開始,國(guó)內(nèi)CSGO賽事層出不窮,從年初的虎牙職業(yè)聯(lián)賽到ImbaTV職業(yè)聯(lián)賽,即便在疫情影響之下,前兩個(gè)季度的國(guó)內(nèi)比賽數(shù)量已經(jīng)超過了去年全年的比賽數(shù)量,但在直播平臺(tái)的流量猛增之下,國(guó)內(nèi)CSGO的環(huán)境是否真正變好了呢?

?? 國(guó)內(nèi)CSGO比賽可以分為四大主辦方,一類是18年成立的Vision Esports,他們與虎牙 斗魚 以及國(guó)外的UCC經(jīng)常在亞洲范圍內(nèi)聯(lián)合舉辦比賽,虎牙職業(yè)聯(lián)賽 虎牙黑馬聯(lián)賽 NEXT新秀賽以及之前的APL都是由Vision Esports主辦,本次ProHouse也是由Vision Esports主辦,在今年上半年,他們就承辦了13個(gè)賽事。

? 第二類則是ImbaTV主辦,ImbaTV的比賽則為聯(lián)賽制度,具有升降級(jí)以及周期長(zhǎng)的特點(diǎn),這是目前國(guó)內(nèi)比較需要的聯(lián)賽體系。
? 第三類為完美主辦,上半年的完美承辦了AMD Sky Arena 全國(guó)守擂賽和PAL。
? 第四類則為新入場(chǎng)或是類似年貨的主辦方,就如之前結(jié)束的微博杯,以及即將要開始的WDNMD杯以及FunSpark(CGA)。
? 今年比賽數(shù)量相較于去年肯定是多了不少,但是在參賽隊(duì)伍多樣性方面則依舊保持在原地,上面說到的Vision Esports,他們的比賽接近四分之一是給主播辦的主播賽,其他比賽除了最開始的虎牙職業(yè)聯(lián)賽以及正在進(jìn)行的ProHouse,都是采取全直邀的方式,對(duì)于那些曝光率不高的小隊(duì)伍十分不利,在去年同期,國(guó)內(nèi)CSGO職業(yè)隊(duì)曾達(dá)到12支,而在今年,第一輪洗牌過后,雖說比賽增多,但職業(yè)隊(duì)伍的數(shù)量則在下降,如果不算入BTRG以及JMT,國(guó)內(nèi)的CSGO戰(zhàn)隊(duì)只有不到10支。
? 雖然CSGO的流量在國(guó)內(nèi)不斷上升,越來越多的人開始接觸這款已經(jīng)發(fā)行了8年的游戲,但是對(duì)于CSGO的環(huán)境來說,流量上升并沒有實(shí)質(zhì)性的幫助,除了有些流量的隊(duì)伍,你很難在國(guó)內(nèi)的比賽中看到國(guó)內(nèi)的那些CSGO小隊(duì)伍,就如集結(jié)號(hào),若不是在里約Minor預(yù)選賽中的表現(xiàn),這支成立了一年的隊(duì)伍可能依舊不被人所熟知,而O2在成立兩個(gè)月之后解散,茶隊(duì)也在堅(jiān)持了接近三年之后解散。
? 在16年的職業(yè)隊(duì)成立浪潮之后,從17年開始,CSGO就呈現(xiàn)著職業(yè)隊(duì)越來越少的趨勢(shì),2020年CSGO熱度上升之后,許多前職業(yè)選手把眼光投向了直播,Vision Esports主辦的主播賽的討論量常常是高于一般職業(yè)比賽的,這也能說明CSGO當(dāng)前在國(guó)內(nèi)所處的位置。
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