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淺談字幕組字幕制作上的工業(yè)化操作問題(三)

2020-08-07 15:17 作者:只有神知道的歌詞特效  | 我要投稿

本系列文章不定期更新,也希望能有更多朋友一起來思考這個問題,讓字幕組更快更好地往工作壓力更低、效率更高、質(zhì)量更好的穩(wěn)定多樣化發(fā)展的時代進(jìn)化!

這次講講字幕組的時軸(不含特效)這個職位在真正高效精準(zhǔn)的自動打軸出來之前該如何去自我鍛煉,讓自己的肉身時軸精準(zhǔn)度盡可能接近工業(yè)化標(biāo)準(zhǔn),并維持足夠高的效率。

但凡打過軸的朋友都知道,有的片子打軸容易一些,有的片子的軸就比較精神污染,但總的來說絕大部分時候的日本動畫的時軸都是比較容易打的。

不過有些字幕組考核新人的時候,老人可能就會拿類似物語系列這類屏幕字特別多或者多人聲的精神污染時軸來刁難新人(之所以這么做可能還有怕新人不好管的考量在里面,這點(diǎn)也是可以理解的。),新人真正自己開始打軸做片以后就會發(fā)現(xiàn)很多片子的軸并不像接受考核時那么困難。

一般新番時長是24分鐘,去掉20秒廣告贊助和3分鐘的OP和ED,剩下的正片時長是20分40秒。這也就是時軸工作量最大的地方了,一般日常番對話的文本行數(shù)在250-400左右,話癆一點(diǎn)的在500-700,特別話癆的會到800以上。這里我們就可以得到文本行數(shù)這個變量,得到這個變量以后我們就可以開始用控制變量法的思想去逐步剖析了。

如果要鍛煉自己的打軸效率的話,建議從一般的日常番開始鍛煉自己的打軸效率,這樣也比較容易堅持下來,如果哪段自己覺得特別難打的話,可以用avs、megui甚至是干脆直接用vegas或者pr這類視頻編輯軟件把自己覺得比較難打的地方剪下來,然后拿去反復(fù)打軸,重點(diǎn)進(jìn)攻這塊。如果跟這塊杠上了,可以試著專門收集這類難打的的時軸片段,不必全片打完。這樣練習(xí)一段時間以后你會發(fā)現(xiàn)自己對這些精神污染的地方適應(yīng)能力提升了很多。

如果有誰跟你說必須全片打完才算打軸,打單獨(dú)片段算不上合格打軸的話,多存那么百把十個短視頻的精神污染時軸案例分享給大家,到時候一口氣發(fā)出來跟他當(dāng)面對質(zhì)就行!


也希望真正高效精準(zhǔn)的自動打軸能早一天出來,早日解放大家的雙手去創(chuàng)造更多能讓這圈子蓬勃發(fā)展的新事物出來!

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