【原神】林尼玩法解讀,新穎的燒血召喚流,純火體系大C?

派蒙:蓄力弓會不會實戰(zhàn)坐牢?
凍梨:從目前的一些設計來看,是有這方面考量與優(yōu)化的~

作為楓丹開幕的首位限定C,林尼的機制如何?又能為大家?guī)碓鯓有缕娴挠螒蝮w驗?這期就來分析一波官方消息為大家解讀一番~
一、技能機制分析
普通攻擊擁有兩段蓄力設計,其中二段蓄力會對敵人造成單體火元素傷害,隨后召喚「怪笑貓貓帽」。怪笑貓貓帽能夠嘲諷周圍敵人,當其被摧毀或持續(xù)時間結束后,對周圍一名敵人造成火元素傷害。(甘雨對群蓄力箭都有622%倍率,那么林尼對單蓄力箭的傷害只會更高)

并且通過官方的演示效果可以得知,林尼的二段蓄力會消耗自身生命值,并獲得一層在身旁顯示的特殊層數(shù)計數(shù)。(此層數(shù)效果會在后文介紹戰(zhàn)技時提及)

林尼在施放元素爆發(fā)時,會化身為「怪笑帽帽貓」快速移動,對周圍的敵人降下華麗的煙火造成傷害,并在一定時間后結束引爆燦爛的禮花造成范圍火元素傷害,并在原地生成「怪笑貓貓帽」。(有些類似菲謝爾的元素爆發(fā),但在結束時多了一段引爆傷害)

林尼的戰(zhàn)技則是對前方區(qū)域造成范圍火元素傷害。此技能還有2個效果:引爆「怪笑貓貓帽」造成傷害;清除特殊層數(shù)計數(shù)(二段重擊時疊加),身上出現(xiàn)恢復生命值的特效。

固有天賦【瑣碎觀察術】,能夠在小地圖上顯示周圍的楓丹區(qū)域特產的位置,減低玩家收集特產的難度。
二、玩法分析
通過對技能組的分析可以得出使用林尼的日常操作:長時間站場,以特殊蓄力作為主要輸出手段,能夠對單體造成傷害;戰(zhàn)技則是引爆重擊和大招生成的召喚物,造成多段高額的爆發(fā)范圍傷害。

這也意味著林尼大概率是走純火路線!因為蓄力不會觸發(fā)普攻協(xié)同,而現(xiàn)有的冰水脫手角色附著元素頻次較低,反應覆蓋率無法保證,較難去搭配冰水隊友打出融化/蒸發(fā)反應。因此在介紹戰(zhàn)斗活動時,官方也是直接用“林尼、班尼特、香菱、萬葉”純火體系作為了演示。

可見玩家擔心的淘汰老角色問題,在4.0版本暫時還不會出現(xiàn)。林尼并沒有去爭奪老角色賽道,自己悄咪咪玩冷門純火體系去了,互不影響沒有什么上位淘汰關系。
此外,這次林尼的設計也是對蓄力弓常見生存問題作出了部分優(yōu)化。相較于甘雨、提納里戰(zhàn)技生成的嘲諷效果,林尼可通過施放特殊重擊頻繁召喚怪笑貓貓帽,長持續(xù)穩(wěn)定嘲諷效果。這對于長時賴場的角色而言非常重要,配隊不再強綁護盾角色,有更多的選擇方案。

至于圣遺物方面也無需糾結,從林尼的生命值波動特性來看,新圣遺物【逐影獵人】很明顯是林尼的畢業(yè)套,15%普攻重擊加成+36%暴擊率加成,準備抽林尼的玩家到時候可以在新圣遺物秘境猛刷了。

三、文末
以上即為本期的全部內容,只可惜官方前瞻時未展現(xiàn)了林尼完整設計,天賦二、命之座、專武屬性都未明說,這些只得等后續(xù)完整版,凍梨再詳細分析具體的配隊和配裝攻略了~