黑神話悟空第二次試玩全通過達成
很早開始關注黑神話這款游戲,每年發(fā)布的預告片也都看過,前幾天聽說科隆游戲展會開放試玩,恰好人在附近所以臨時起意前去一探究竟。 我玩過不少類似游戲主要包括老頭環(huán),戰(zhàn)神,怪物獵人,塞爾達,大表哥,黑魂,只狼,臥龍。以上除了臥龍只狼沒有特別深入的玩之外其他均至少普通難度通關或者游戲時間在三百小時以上。怪獵系列的總游戲時長大概在八百小時左右。 我算是一個玩過不少游戲的普通玩家不算高玩,勉強算是老手。寫在前面為后面描述黑神話的難度做一個參考。

先說科隆游戲展試玩規(guī)則。此次因為排隊爆滿所以原定的每人四十五分鐘試玩縮短至只有半小時(我兩次均只有三十分鐘試玩時間)。我個人第一次排了七個小時,第二次排了大概三個小時。每個參加試玩的人可以獲得一頂帶有黑神話logo的魔術貼的帽子,一個黑色袋子和一張印著四個Boss的卡紙。玩家每打過一個Boss可以蓋上對應的通關印章,打過三個給黑色T恤,四個全過給藍色T恤。我一共打了兩次。第一次過了除了虎先鋒外的三只,第二次全部通過并且過了馬猴的二翅猿形態(tài)。所以最后我的總游戲時間是一小時,共通過虎先鋒一次,馬猴(一形態(tài))一次,馬猴(二翅猿)一次,百足蟲兩次,石先鋒兩次,兩外打了兩次小驪龍第二次再boss還剩四分之一血(正在敲地板)的時候時間結(jié)束。

根據(jù)與現(xiàn)場工作人員的交流,這次截止到試玩第二天通過全部Boss的玩家大概有二十多人且大多都試玩多次。我兩次試玩分別是二十五號和二十七號。到了第二次試玩的時候除了虎先鋒和石先鋒的魔術貼已經(jīng)全部發(fā)完。第一次打由于受到網(wǎng)上很多言論的影響我誤認為黑神話是魂類游戲。所以我第一次試玩根本沒想能過Boss。畢竟當初黑魂3古達老師都打了三十分鐘,所以我第一次試玩是單純抱著享受游戲的心態(tài)玩的(用的也是黑魂和老頭環(huán)初見boss的打法先轉(zhuǎn)圈等boss出完招再還手)。試玩分為四個獨立關卡,關底Boss分別是百足蟲,馬猴,虎先鋒,石先鋒。第一次打百足蟲唯一有點威脅的技能滿地西瓜蟲可以用左扳機鍵耍棍花無腦破解一次過(這個Boss非常簡單現(xiàn)場大多數(shù)玩家都可以過)。馬猴我兩次過(快慢刀需要適應下節(jié)奏)。在打這兩個boss的過程中我漸漸意識到完全不同于魂游戲這個猴的性能非常強,甚至強過戰(zhàn)神里的奎爺。輕攻擊可以攢氣,完美閃避會給一格氣,三格氣可以用重擊鍵放出超高傷害大招(大概boss總血量的六分之一)但要注意會空大,比如馬猴特別會躲劈棍的大招。試玩里的Boss的韌性整體偏低(尤其虎先鋒一套輕攻擊就會硬直)Boss的攻擊也都可以用翻滾躲避或者石猴硬抗,特殊攻擊也都有針對性解法。石猴是無敵加霸體體感持續(xù)時間有一秒左右(長的離譜)。最夸張的是定身法,只要不是在boss連招過程中使用定身時長基本都夠一整套輕攻擊打完(相當于白給一格氣)。更不用說獨立血條的變身赤潮(刀狼教頭),基本相當于玩家只需要操控小猴子打boss四分之一甚至一般的血量。另外刀狼教頭也是有氣槽的,攢滿之后可以起飛。所以實際上相比于魂類游戲的戰(zhàn)斗邏輯黑神話其實更類似與戰(zhàn)神4的邏輯,是鼓勵利用充足的戰(zhàn)斗資源和boss對轟的。每一次石猴都可以把boss的攻擊彈飛甚至彈出大硬直。比如馬猴用腳抓刀的最后一下重擊如果使用石猴格擋成功會直接把馬猴崩飛,爽快度非常高。可惜等我反應出應對策略三十分鐘已經(jīng)所剩無幾(跑圖,跳過劇情讀取都需要時間),心急的小猴子面對虎先鋒只能打不過就跪下了。

當?shù)谝淮卧囃娼Y(jié)束虎先鋒的那句打不過就跪下讓我意難平。甚至想到了86版西游記里猴哥取得真經(jīng)后的臺詞"天地本不全,經(jīng)書殘缺也應不全之理。"盯著虎先鋒下面灰色的印章我心想,第一次三十分鐘打不完也正常,能打過三個拿件T恤也不算白來一趟。由于本來就是臨時起意所以后兩天的旅店和門票完全沒有安排,一看后兩天的日票都已售光只能悻悻作罷。

山窮水盡之時發(fā)現(xiàn)晚票還有的賣(下午四點之后進場)加上第一次試玩現(xiàn)場認識的熱心老哥愿意替我排隊(再次感謝)遂決定重走取經(jīng)路驅(qū)車三百公里回科隆再戰(zhàn)虎先鋒。

第二次基本就沒什么難度了,先是光速送了一顆猴頭(一定是開車累的原因??)第二次就幾乎無傷過了(吃了一刀耍你呢)?;⑾蠕h最大的弱點是韌性低(所以要果斷莽上去),最大的威脅是二階段的石化后拔刀斬和掐訣拔刀斬(傷害爆炸幾乎可以秒殺小猴子)。解法也呼之欲出,石猴(試玩不讓帶)或者翻滾躲過致命一擊然后利用定身把攢好的大招招呼到虎頭上。隱身我主要是吃藥用了,不過估計偷襲搭配戳棍法可能效果更佳??傊詈笤诘独墙填^無敵的BGM里虎先鋒被我毫無疑問的拿下總耗時六分鐘左右(哼哼,虎頭留著下酒)。比較順利的拿下虎先鋒給我吃了一顆定心丸,此時我已經(jīng)拿到所有獎品,我的狀態(tài)也愈發(fā)火熱。百足蟲和石先鋒攻擊方式單一又可以帶石猴和定身所以也都毫無懸念的輕松拿下。不過工作人員說如果我第二次能全通一遍boss那就再給一件黑T恤。那就決定是你了赤尻馬猴。由于已經(jīng)深諳馬猴的套路所以我第二次攻略節(jié)奏很好(有別于第一次用魂的打法用的類似戰(zhàn)神4的打法),馬猴很快就進二階段跪地求饒然后伴隨一陣煙霧消失無蹤。我事先知道馬猴如果一開始打的太快,會有隱藏二階段。我本意是先保底拿到T恤,沒想到一時興起下手重了。我的當時都喊出來了"我靠我打太快了我好虧"(我怕拿不到第二件黑T恤)。不過手上倒是沒閑著跑到山頂迎戰(zhàn)二翅猿。果然二階段馬猴攻擊凌厲還有變招,外加我心系獎品遺憾敗北。復活后跑到原地發(fā)現(xiàn)Boss沒有刷新,又來到山頂發(fā)現(xiàn)半血二翅猿于是開始第二回合交鋒。冷靜應對下發(fā)現(xiàn)boss連招一板一眼大都有跡可循,另外發(fā)現(xiàn)安身法在馬猴臉上用可以逼出硬直(估計安神法的火圈對獸型敵人有奇效),所以最終還是沒什么懸念的拿下了。

至此我的主要目的都已達成,當時真的開心的快跳起來。試玩時間還剩十三分鐘,那剩下的時間自然要去找敲地龍耍耍。小驪龍和石先鋒在一個關卡里,我還迷路了逛了一會才在一個瀑布后發(fā)現(xiàn)一扇石門(看過PV赤陀龍的都懂)。進去后初見被快慢電波錘震麻了,第二次稍稍適應節(jié)奏后漸入佳境,我的第二次試玩在正在跳音游的時候結(jié)束。

完成試玩之后意猶未盡,找工作人員打聽打完小驪龍后的寶箱里有什么,得到答復就是跟棍子,沒別的東西??磥碛螒蚶镒詈髴撌怯腥缫饨鸸堪舻模ú聹y)。也問了發(fā)售時間,得到答復說大概明年這個時候。
最后總結(jié)一下兩次試玩的感受。黑神話本次demo的戰(zhàn)斗系統(tǒng)整體上非常接近2020年的第一個宣傳片,包括小猴子的棍花,變身刀狼教頭的攻擊等等。基本戰(zhàn)斗邏輯是通過輕攻擊連段和完美閃避攢氣,然后利用boss硬直(或制造boss硬直)放大打出足額傷害。在小猴子被boss壓節(jié)奏時化身獨立血條氣條的赤潮或其他化身(換BGM)抗壓加輸出。Boss的攻擊大都有跡可循,回旋斬之類的攻擊會有明顯的起手動作。整體上boss的設計是非常成熟的,戰(zhàn)斗交互也有來有回互動性很強。boss的攻擊大都有針對性解法,我個人認為即使不用針對性技能僅憑輕重攻擊和閃避目前的demo攻略難度也完全不能類比魂系游戲,反而更類似塞爾達和戰(zhàn)神。這里的類比僅是給大家一個大概的概念,實際的demo戰(zhàn)斗節(jié)奏和以上游戲還是有著不小的差別,各中滋味只能等明年八月各位天命人自己一試了??偟膩碚f僅就目前試玩版的品質(zhì)已經(jīng)非常成熟了,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設計也有很高的可玩性和趣味性。未來已來,一點個人感受寫來與諸君共享。