露娜BUG問題發(fā)酵,雙榜勝率跌破50,項羽1技能無視抵抗鞋崛起
大家好我是夜醬,自從上一次正式服更新了一堆BUG修復(fù)后,果不其然又“連鎖反應(yīng)”出了新的BUG,正常露娜玩家的13連招屬于百分百必斷大,實戰(zhàn)中是相當(dāng)影響對局效果的,目前問題出現(xiàn)后的勝率已經(jīng)出爐,全分段中露娜的勝率都迎來暴跌,普遍低于50%的情況下,屬于瀕臨出局的一個狀態(tài),一起來看看!
露娜的新BUG
只要對露娜有一定熟練度的選手應(yīng)該會比較了解,正常團戰(zhàn)進場前,露娜會先攢好被動然后13進場,這是因為3技能的飛行速度低于1技能的飛行速度,因此實戰(zhàn)中其實是敵人先掛上被動隨后大招消除掉并刷新大招,13連招的進場速度快很難被躲掉,但在當(dāng)前正式服里似乎反過來了,1技能飛行速度反超了3技能,導(dǎo)致13連招進場必定斷大!
并且這不單是使用習(xí)慣的問題,實際上13連招斷大的情況是可以避免的,只要玩家先用1技能明確掛上被動后,再使用3技能就可以照常刷大,但這樣的問題就是大招太容易被躲,只要敵方有凈化或者位移手段,露娜玩家就會斷大的風(fēng)險,并且段位越高這個問題越嚴重,因此如今全分段尤其是巔峰賽露娜勝率暴跌的現(xiàn)象最嚴重。
全分段跌破50的情況下,自然不只是13斷大的問題存在,大概率還和峽谷的底層邏輯“技能緩存”有關(guān),正常情況下如果單次收到的控制時長超過0.5秒,那么在此之前釋放的技能就會緩存起來,待控制結(jié)束后釋放,但露娜的大招位移途中必須要有月光被動,這就導(dǎo)致露娜無法做韌性鞋否則有很大幾率斷大,兩個斷大BUG相輔相成才導(dǎo)致了如今的局面,近期露娜本命小伙伴還是先用其他英雄比較好。
輔助流項羽崛起
其次,當(dāng)前版本中項羽迎來大增強,1技能的容錯率更高,疊滿CD的情況下不缺坦度不缺控制,保護能力還十足,因此相對起邊路游走項羽的強度更高,畢竟對抗路項羽的弊端還是很突出,前期依賴斬殺帶來的對線強度,后期又需求閃現(xiàn)提供的突刺進場,綜合情況下項羽對抗路定位尷尬遠不如游走全能。
不過真正讓輔助項羽崛起的,還是疊CD純?nèi)庋b備的英雄屬性,神裝的狀態(tài)下即便是輔助流項羽,依然擁有近千的雙抗以及破萬的血量,進場就放2技能敵方刺客根本切不動隊內(nèi)脆皮,再加上項羽本身基礎(chǔ)傷害就比較可觀,有些類似于廉頗前期輸出高中期保隊友和開團,但項羽更肉并且不用疊被動能量條上手更簡單,游走玩家可以試一試。
夜醬觀點總結(jié):
總的來說,露娜的新老BUG相輔相成,英雄的強度倒是直接暴跌,全分段跌破50%的情況下,熟練度越高越需要避一避風(fēng)頭,畢竟露娜連招帶來的肌肉記憶是很難越過本次BUG的,同時項羽作為硬輔新首選,無論是強度還是坦度表現(xiàn)都很不錯,比對抗路更全能幫推線的速度也不錯,你覺得游走項羽強度如何呢?