今年獲獎最多的游戲,四個字。


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站在一年前的今天,恐怕許多人都不會想到2021年這短短的一年,會發(fā)生如此多的事情。
Steam蒸汽平臺中國版和次時代主機國行發(fā)布;版號調(diào)整再度延后整整四個月;暴雪深陷輿論風(fēng)波;國產(chǎn)游戲卻有百花齊放之勢,更有《黑神話:悟空》這樣讓全球都為之矚目的作品,不斷發(fā)表新內(nèi)容……

雖然,不斷卷土重來的疫情導(dǎo)致游戲行業(yè)一度停擺,但好在大家算是堅持了過來,不斷為玩家提供更多新鮮和有趣的游戲。
同時,2021年的TGA年度游戲大賞如期舉行,《雙人成行》獲得年度游戲的美譽,這款游戲有接近50%的玩家來自中國,甚至有作品殺入澡堂子的趣聞出現(xiàn)。

而提到玩家們和業(yè)界的聯(lián)系,游戲媒體的評分以及每一年的TGA年度游戲大賞都是玩家們在早期非常重要的參考手段。
而在各大游戲平臺和社區(qū)里,也往往都有自己的年度游戲投票。像是B站,也有自己的年度游戲大賞和年度盤點。這些數(shù)據(jù)為我們回顧2021年的游戲行業(yè),理解玩家和從業(yè)者們在關(guān)注什么,未來想做什么提供了數(shù)據(jù)支持和思考空間。

在這時光交替的時候,讓我們一起來回顧一下2021年,游戲圈子發(fā)生了哪些大事件吧。

游戲業(yè)界的冬天,寒冷之外仍有一抹亮色
八月初的時候,國內(nèi)的游戲版號再度停止發(fā)布。有悲觀人士認(rèn)為,這可能是新一輪版號寒冬的信號。當(dāng)時還出現(xiàn)了媒體《電子鴉片》一文以及《未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,被視為大力打壓游戲業(yè)界的開始。

把時間往回?fù)芤粋€月份,也是在七月份,動視暴雪開始深陷輿論風(fēng)波。員工因性別歧視而起訴,披露辦公室政治報復(fù),大批的元老和核心員工出走。
而這些輿論風(fēng)波,從半年前開始一直持續(xù)到年底。一方面,看樂子的人們在討論暴雪何時倒下,而曾經(jīng)經(jīng)歷過那些美好的玩家們又在感慨,王權(quán)沒有永恒。

但好在,并不是所有消息都那么令人難過。
臨近年末的11月,在距離中國七千公里的冰島,中國的英雄聯(lián)盟職業(yè)戰(zhàn)隊EDG以3比2的戰(zhàn)績戰(zhàn)勝了去年的衛(wèi)冕世界冠軍DK戰(zhàn)隊,下起了一場屬于中國的藍(lán)色的雨。

而在奪冠的前一日,2022杭州亞運會正式宣布電子競技的8個子項目。電子競技這一以游戲為載體的體育運動,逐漸被大眾認(rèn)可,世人越來越能夠理解到其中體育競技的內(nèi)核。
同樣是在深冬,宮崎英高擔(dān)任制作人的《艾爾登法環(huán)》進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)封閉測試,亦成為2021年底一次單機游戲圈的狂歡。

無論在什么時候,游戲都應(yīng)該是給人們帶來快樂的東西。即便是這樣以難度著稱的游戲,也有無數(shù)愛好者們滿懷著熱誠投身其中,在網(wǎng)絡(luò)上分享自己的經(jīng)驗和感受。
而在2022開年之際,新的游戲版號重新下發(fā),中國游戲業(yè)界的車輪,繼續(xù)向前。

國產(chǎn)獨立游戲的麗春盛夏,百花齊放
今年的中國電子游戲行業(yè),在整體市場并不明朗的情境下仍然逆勢增長,整個行業(yè)用戶規(guī)模超過6.5億人,銷售額接近3000億元。
平時我們總在講單機游戲的收入低,創(chuàng)作環(huán)境和發(fā)售環(huán)境糟糕,盜版猖獗等問題。但今年,中國的獨立游戲創(chuàng)作者們,向世界證明,即便在相對困難的環(huán)境中,依然能產(chǎn)出優(yōu)秀的作品。
《鬼谷八荒》、《戴森球計劃》還有《永劫無間》這樣充滿中國文化特色的作品不斷登頂著Steam銷售榜。

不僅如此,大量優(yōu)秀的國產(chǎn)單機開始嶄露頭角?!都埲恕?、《煙火》還有《風(fēng)來之國》這樣的游戲不斷問世,越來越多的國外游戲玩家開始把目光投向中國游戲。
而在今年,《黑神話:悟空》更是放出了第二次實機演示,UE5引擎下超高畫質(zhì)表達(dá)中的西游神話元素內(nèi)容令人驚嘆。其演示視頻光在B站就拿下2200萬和4000萬的豪華數(shù)據(jù),而反轉(zhuǎn)神話故事的表達(dá)方式也引起了大量的國外玩家討論。

世人終于知道,美猴王并不是只叫做“Monkey King”,更有一個被國人所熟知的名字,“Wu Kong”。不僅如此,在Steam頁面的留言中,不再只是中國玩家在國外游戲下留言,“We Need Chinese”,更多的國外玩家也在國產(chǎn)游戲下留言,“We Need English”。

中國的單機游戲開始向世界發(fā)出聲音,走向更廣闊的玩家群體。
而中國的玩家們,也有了接觸正版優(yōu)秀游戲的渠道。
曾幾何時,我們的游戲機只能靠破解其他地方發(fā)售的游戲機,而這樣的結(jié)果就是聯(lián)網(wǎng)之后非常容易被官方禁止,導(dǎo)致投入的金錢和時間全部打了水漂。拋開投入較大的游戲機端,國人玩家在使用PC端時,也在很長一段時間內(nèi),難以從正版渠道購入游戲。
但好在,索尼的PS平臺和微軟的XBOX等次時代游戲機都在今年正式宣布開啟國行銷售。

而Steam平臺也在今年正式推出了中國版,讓中國的PC端玩家買到正版游戲。
讓更多的玩家擁有接觸到正版好游戲的權(quán)利,能夠發(fā)表自己想法的空間,無論是從玩家端還是從游戲從業(yè)者端,2021年,都是中國游戲行業(yè)抬頭挺胸的一年。

玩家們的熱誠埋下了種子,在深秋發(fā)芽
說來有趣的是,TGA這次評選出的年度游戲榜單,和B站玩家評選出的年度游戲榜單,有非常多的游戲獲得了共通或類似的獎項。
比如年度最佳游戲的獲得者是《雙人成行》,年度最佳移動游戲獲得者都是《原神》,又比如年度最佳持續(xù)運營網(wǎng)游B站玩家給到了《英雄聯(lián)盟》,而在TGA上《英雄聯(lián)盟》獲得了年度最佳電競游戲獎的美譽……

B站通過今天直播的年度游戲大賞,給出了一些非常有趣的數(shù)據(jù)支持。而這些數(shù)據(jù),也能切實說明到底是什么在支撐著玩家,如此的熱衷他們所投身的游戲。
而這些玩家的選擇,反應(yīng)的也是行業(yè)的變化和趨勢,以及未來的風(fēng)向。
在過去一年,B站總共收到超過3800萬個視頻,比去年增長了1400余萬,《原神》以接近280萬的投稿數(shù)量穩(wěn)居第一,相關(guān)二創(chuàng)內(nèi)容涵蓋了音樂、動畫、鬼畜還有搞笑配音等多個品類。

而獲得了B站年度最佳持續(xù)運營網(wǎng)游和TGA年度最佳電競游戲獎的《英雄聯(lián)盟》,2021年在B站的相關(guān)視頻總播放量超過200億,穩(wěn)坐游戲區(qū)榜首。這款運營了超過十年的游戲,在EDG奪冠的當(dāng)下,煥發(fā)出空前的關(guān)注度與生命力。

而《雙人成行》這一款由中小型工作室制作,且并不算熱門品類的合作冒險類游戲,在TGA和B站上獲得雙榜單年度最佳,獲得了無數(shù)媒體和玩家的贊譽……
在這些事情背后,都有很簡單的兩個字,熱誠。
因為好玩,所以玩家愿意玩這款游戲,去創(chuàng)作相關(guān)的二創(chuàng)內(nèi)容,持續(xù)在社區(qū)上交流感想,而因為這些行動,人與人聯(lián)系在了一起。
而因為這些聯(lián)結(jié),游戲里那些優(yōu)秀的品質(zhì)就會和玩家的感受結(jié)合起來,讓游戲體驗更上一層樓。

《原神》里不追求人性競爭付費的模式,讓玩家們有了更高的粘性;《英雄聯(lián)盟》里,一起拼搏的團隊精神上升到代表賽區(qū)和國家出征的競技榮耀;而《雙人成行》本身的玩法就代表著人和人的聯(lián)系,一個人玩游戲可以很好玩,但兩個人的合作同樣也能很有趣。
玩家們,因為這些很簡單的東西聯(lián)系在一起,凝聚在一起。

總結(jié)
2021年,是困境和挑戰(zhàn),機遇和未來并存的一年。
我們見證了國內(nèi)外游戲業(yè)界的冬日,見證了“王權(quán)”的落幕;
我們見證了國產(chǎn)游戲的百花齊放,走出國門;
我們見證中國的電子競技不斷蓬勃發(fā)展,被世人認(rèn)可,拿下世界性的榮耀;
與此同時,我們有了更加健全的購買渠道,更加開放和功能齊全的游戲社區(qū)。

而最大的變化則要屬,玩家和一線游戲從業(yè)者們的距離,越來越近了。
在互聯(lián)網(wǎng)的各個平臺上,都能看到游戲從業(yè)者們和玩家們的溝通。
眾人的心和靈魂,有了深切聯(lián)系在一起的機會。

對于渺小的個體而言,很多游戲圈子發(fā)生的事都太大了,情報姬也是渺小的個體,但不斷和深處一線的游戲人們的交流,和玩家們的交流,讓我們更能夠感受到自己在身處世界中的位置。
玩家們、游戲創(chuàng)作者們、游戲信息分享平臺、游戲行業(yè)臺前幕后的工作者們和媒體以及無數(shù)對游戲抱有期待和善意,愿意為之努力的人們聚集在了一起。
中國游戲,還會更加精彩。

hi,這里是情報姬~?
想更早看到編輯們的文章,可以wx關(guān)注下我的公號
這對我來說很重要,筆芯~?

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