其樂午報:《極品飛車》系列兩作2.3折促銷|2021年8月發(fā)售游戲總結(jié)|生化奇兵開發(fā)秘辛

茸茸給大家?guī)砹私裉斓奈玳g新聞匯總,喜歡的小伙伴們可以轉(zhuǎn)發(fā)給更多的人看喔~?

今天的午間新聞有:
《極品飛車》系列兩作2.3折骨折促銷,《Shing!》1折跳水價以及多款游戲新史低
多人對戰(zhàn)游戲《RIO - Raised In Oblivion》已在Steam商店上發(fā)布 國區(qū)售價¥80
2021年8月發(fā)售游戲簡單總結(jié),《Humankind》《對馬島之魂》《異形》《月姬》《創(chuàng)之軌跡》等
keyjoker7-31(10:51)新增1個Steam加組任務(wù)
【譯介】好評如潮的《生化奇兵:無限》背后鮮為人知的開發(fā)秘辛
【7/31】杉果暑促每日限時折扣,黑魂3豪華版 87元,DOOM 15元等等
《海商王4》將于9月10日登陸PS5/Xbox Series
角色扮演游戲《赤環(huán)的少女:奴隸斗技場》已在Steam商店上發(fā)布 發(fā)售特惠 -10%/¥44
免費申請《Potion Permit》封閉A測的Steam激活KEY

1、《極品飛車》系列兩作2.3折骨折促銷,《Shing!》1折跳水價以及多款游戲新史低


2、多人對戰(zhàn)游戲《RIO - Raised In Oblivion》已在Steam商店上發(fā)布 國區(qū)售價¥80

里約熱內(nèi)盧的大部分地區(qū)都發(fā)生了感染,為了不擴散,政府建造了擋土牆,裡面的人都不能離開,必須活到找到治愈方法為止。


3、2021年8月發(fā)售游戲簡單總結(jié),《Humankind》《對馬島之魂》《異形》《月姬》《創(chuàng)之軌跡》等
原文地址:https://keylol.com/t736364-1-1


4、keyjoker7-31(10:51)新增1個Steam加組任務(wù)
10:51分新增1個Steam加組任務(wù)
https://steamcommunity.com/groups/Armia_Janickiego

任務(wù)地址:https://www.keyjoker.com/entries
兌換頁面:https://www.keyjoker.com

5、【譯介】好評如潮的《生化奇兵:無限》背后鮮為人知的開發(fā)秘辛
原文鏈接:A look inside BioShock Infinite’s troubled development
原文作者:Jason Schreier?(譯注:杰森·許萊爾,業(yè)內(nèi)知名記者,前Kotaku編輯,現(xiàn)供職于彭博社。其報道以揭露游戲行業(yè)內(nèi)長期盛行的“加班文化”而聞名,例如2018年報道R星員工每周工作時長60小時成為慣例、2019年報道生軟在開發(fā)圣歌過程中的管理不善以及員工過度工作等問題。)
原文發(fā)布時間:2021年5月10日
翻譯:陌離 @其樂Keylol 轉(zhuǎn)載請注明出處?(聲明:原文版權(quán)由 Grand Central Publishing 與原作者所有;譯文僅供學(xué)習(xí)與交流使用。)

導(dǎo)讀
盡管《生化奇兵:無限》一經(jīng)推出便好評如潮,斬獲多項獎項和提名,但游戲的開發(fā)可謂是一波三折。雖然游戲在2010年首次亮相,但據(jù)總監(jiān)肯·萊文所說,游戲在公布之前就已經(jīng)開發(fā)了兩年半,總計花費五年這部游戲才正式發(fā)售。
在開發(fā)早期,游戲的世界觀曾發(fā)生過巨大改動。起初,團隊想像《生化奇兵》前兩作一樣將背景選定在銷魂城,因為“玩家們對這座水底城市反響很好”。但是,隨著他們開始編寫故事情節(jié)和關(guān)卡腳本,他們發(fā)現(xiàn)在這個老地方已經(jīng)想不出什么新意了。在尋找更適合的世界觀的過程中,團隊想過將舞臺設(shè)置在文藝復(fù)興時期,但由于2009年發(fā)售的《刺客信條2》已經(jīng)搶占先機,他們決定拋棄這個想法。即使針對浮空城哥倫比亞,一開始也有不同的想法。最開始,它的藝術(shù)風(fēng)格受十九世紀末期新藝術(shù)運動的影響更為濃厚,和銷魂城十分接近。但由于主創(chuàng)肯·萊文本人對美國例外主義時期自由樂觀的時代風(fēng)格有格外偏好,哥倫比亞的藝術(shù)設(shè)計得以向前進一步。
雖然在歐美游戲業(yè)不常出日本工作室那樣的明星制作人,但肯·萊文常常登臺演講、接受采訪的舉動讓他獲得了不少關(guān)注度。他曾在大名鼎鼎的窺鏡工作室參與《網(wǎng)絡(luò)奇兵》、《神偷:暗黑計劃》等游戲的開發(fā),后來與他人共同創(chuàng)辦 Irrational Games,制作了《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》等,但《生化奇兵》系列是受他個人魅力影響更大的作品。他喜歡掌控游戲開發(fā)的許多方面,但他的個人因素常常起到反作用。正如正文中提到,
「萊文有創(chuàng)作戲劇和電影劇本的經(jīng)歷,對于劇作家來說,“寫作就是重寫”是他們最常掛在嘴邊的咒語,初稿永遠是上不了臺面的。然而,對于游戲制作而言,寫腳本的同時,其他部門也在加足馬力工作,頻繁地推倒重來會輕易毀掉其他人數(shù)以月計的工作成果?!?br>
設(shè)計師在接受采訪時也說,從《生化奇兵:無限》里砍掉的內(nèi)容夠再做五六個完整的游戲。在這種情況下,工期和開銷都被無限拉長,甚至有報道稱 2K 為這部游戲的投入高達2億美元。幸好在資深從業(yè)者的支持下,游戲得以發(fā)售,飽受贊譽。然而,Irrational 自身卻命途多舛,在為《生化奇兵:無限》制作海葬兩部曲的DLC之后,這家工作室宣布解散。
下文節(jié)選自杰森·許萊爾新書,他從參與到實際開發(fā)的員工們的視角出發(fā),看待這款游戲在制作人光環(huán)下經(jīng)歷了怎樣的開發(fā)地獄。
編者按:5月11日,知名記者杰森·許萊爾的第二本著作,《按下重啟鍵:電子游戲行業(yè)的覆敗與復(fù)興》(Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry)?上架。在這本揭秘游戲行業(yè)內(nèi)幕的書中,他講述了數(shù)個萬眾矚目的游戲工作室的興衰史。我們從書中摘取一段,從中一窺《生化奇兵:無限》的開發(fā)團隊?Irrational Games?在制作游戲時面對的一系列挑戰(zhàn)。

2010年8月12日,一場記者招待會在紐約市中心富麗堂皇的廣場飯店舉辦。媒體記者們蜂擁而至,共同觀看了《生化奇兵》續(xù)作的預(yù)告片。一開始,畫面上描繪著的是玩家們所熟知的那座水下城市,但很快鏡頭從水底拉出,大家才發(fā)現(xiàn)剛才的水底城僅僅是水族箱里的巧妙構(gòu)景。向銷魂城揮手道別吧,歡迎來到《生化奇兵:無限》的世界。播片告一段落,游戲總監(jiān)肯·萊文 (Ken Levine) 登場,向媒體展示了新作的基礎(chǔ)世界觀設(shè)計?!渡姹簾o限》發(fā)生在1912年7月,這正是美國例外主義思潮狂熱盛行的時間段,它的舞臺是一座名為哥倫比亞的浮空城市。主角布克·迪威特 (Booker DeWitt) 是一名前平克頓私家偵探,他接到派遣,前來拯救一位長發(fā)飄飄的女孩伊麗莎白。一只名叫歌頌鳥的巨型飛行機器人在監(jiān)禁著伊麗莎白的塔樓游蕩,它接替了前作大老爹的位置,成了新作的吉祥物和一大營銷亮點。
這次亮相對開發(fā)者們而言是件好事。這不僅是他們開誠布公、展示現(xiàn)有成果的一次機會,更讓他們得以定下在發(fā)布會上宣告的設(shè)定:從此,哥倫比亞就是哥倫比亞,伊麗莎白就是伊麗莎白,這些大的世界觀設(shè)定再也不會被大改。
對于福里斯特·道林 (Forrest Dowling) 來說,這個時機再好不過。剛加入不久、成為 Irrational 關(guān)卡設(shè)計師才一個月的他,恰好見證了《生化奇兵:無限》的宏大亮相。道林本身就是《生化奇兵》的粉絲,再加上這個游戲自初代以來已經(jīng)陷入長達三年的沉寂,因此他很期待能夠親眼見到開發(fā)者們的成果。他作為 Irrational 正式員工,也能親身參與開發(fā)者們?yōu)橛螒蛱泶u加瓦的努力?!拔壹尤氲臅r候,整個團隊突然對推倒重來產(chǎn)生了抵抗力,”道林說。“到了那個時候,有關(guān)這個游戲的時代、背景、地點和故事中的矛盾沖突絕無可能再發(fā)生改動?!?br>
道林體格健碩,蓄著大胡子,有著能出演布偶秀的聲線,卻是個十分務(wù)實做派的人。在紐約州西部長大的他,雖然深知自己將來想成為一名藝術(shù)家,但不知該從何開始。高中畢業(yè)后,他去了一所藝術(shù)學(xué)院——人們常說在那種地方“從不談?wù)撟约簩磉€要顧及溫飽賺錢糊口”。他在那里學(xué)到了諸如鑄鐵、雕塑等工藝,但他對藝術(shù)世界的幻想很快就破滅了。在他即將畢業(yè)那年,他發(fā)現(xiàn)了自己的新方向。他迷上了電子游戲,比如《殺出重圍》,并開始幻想著靠制作游戲謀生的日子。
在上世紀90年代到21世紀初,學(xué)習(xí)制作電子游戲的方法之一就是給現(xiàn)有的游戲做 mod——也叫模組,主要由玩家群體制作,它們能夠?qū)τ螒虻囊曈X和游玩體驗進行改動。一些制作者們純粹出于興趣,但一些人把制作模組視為一條潛在的生涯道路。2003年,一批《戰(zhàn)地風(fēng)云》的模組制作者們聚在一起,在紐約市創(chuàng)辦了名叫 Trauma 的工作室。《戰(zhàn)地風(fēng)云》游戲的開發(fā)商 DICE 發(fā)現(xiàn)了他們,并在次年收購了 Trauma,不過不到一年,Trauma 就被關(guān)閉了。一家名為 THQ 的發(fā)行商嗅到了機會,于是將前 Trauma 團隊的員工招入麾下,組建了新的公司,名叫 Kaos 工作室。
道林當(dāng)時在一家蘋果零售店工作。他同時還在給《半條命》等游戲做模組,試圖找到進入游戲行業(yè)的機會。這時剛剛成立的 Kaos 看起來很適合他。“這家工作室很年輕,成員都是曾經(jīng)的模組制作者,只不過突然間他們得到了3A大作的預(yù)算,”道林說,“因此他們很樂意雇用我這樣的菜鳥。”道林付不起紐約市區(qū)的房租,所以他在新澤西的老丈人家住過幾個月,每天到曼哈頓上班要花兩個小時。他最開始做的是一款叫《前線:戰(zhàn)爭燃料》(Frontlines: Fuel of War) 的射擊游戲,在它于2008年發(fā)售之后,又轉(zhuǎn)頭投入《國土防線》的開發(fā)中。在這款近未來、反烏托邦的射擊游戲里,朝鮮入侵了美國。
2010年前后,發(fā)行商 THQ 出了問題。美國的經(jīng)濟衰退讓這家發(fā)行商舉步維艱,它削減了旗下包括 Kaos 在內(nèi)所有工作室的預(yù)算。就在這時,Irrational 的招聘人員找到道林,詢問他是否有興趣參與開發(fā)《生化奇兵》的新作。他沒怎么想就接受了。先是電話面試,然后是設(shè)計測試,緊接著是更多的電話溝通,以及前往 Irrational 的昆西總部,接受一整天的面試同時被面試官拷問他的職業(yè)經(jīng)歷。“我感覺當(dāng)時我有一股愚蠢的自信,所以我覺得這些過程并沒有那么令人膽怯,盡管后來我發(fā)現(xiàn)我是應(yīng)該望而生畏?!钡懒终f?!白鐾暝O(shè)計測試我就感覺成了,自我感覺非常好,這讓我在后來和他們面對面時底氣更足了。”
道林還沒走出面試會場,首席設(shè)計師比爾·加德納 (Bill Gardner) 就把他拉到一旁,跟他說他被錄取了。道林接受了這份工作,但在《國土防線》開發(fā)的最后關(guān)頭離開 Kaos 總歸讓人感覺有些過意不去?!霸陧椖繘]完成之前離開真不妙,尤其是剩下的人們還在加班加點地趕進度的時候?!彪m是這么說,但他知道他必須離開那里。他的直覺告訴他,Kaos 有點不對勁,母公司 THQ 也活不長了?!啊渡姹吩谖倚哪恐惺且徊亢甏蟮淖髌?,”道林說,“我非常喜歡它,我覺得它是這個時代最為高明的游戲之一。要讓我拒絕為我喜歡的作品效力,從而繼續(xù)在之前的團隊做一些我看來沒有未來的東西,我做不到?!钡懒值闹庇X是對的:他離開一年之后,THQ 關(guān)閉了 Kaos 工作室,自己很快也破產(chǎn)倒閉。
道林是在那次廣場飯店發(fā)布會的前幾周加入 Irrational 的。他發(fā)現(xiàn)在他新加入的這個團隊里,成員們雖然略顯疲倦,但大家都因為自己的游戲即將登臺亮相而滿心歡喜?!渡姹簾o限》的初次展示花費了數(shù)個月的時間來準備,不過在此之后,所有人都長舒一口氣,畢竟世界觀終于板上釘釘了:浮空城市哥倫比亞,1912年,布克拯救伊麗莎白。從此,肯·萊文就不能再對這些全局設(shè)定舉棋不定,大家也不必再不斷地將做好的東西推倒重來。
當(dāng)然,很多別的細節(jié)會發(fā)生改變。接下來的幾個月里,由于一些內(nèi)容的反復(fù)刪改,游戲開發(fā)進度一拖再拖,哪怕以 Irrational 慢工出細活的標準來看,《生化奇兵:無限》的進展也十分緩慢:工作室在擴張,但游戲的規(guī)模并沒有。萊文會一時心血來潮,要他的手下重做大批關(guān)卡和城市區(qū)域,理由僅僅是他認為這樣做最好。這些決策的影響層層傳遞,每次都會對基層的設(shè)計師、美術(shù)以及程序員帶來打擊。他們投入了數(shù)周心血的成果像沖廁所一樣一下被否決,任誰都會感到泄氣?!爱?dāng)我們花費幾個月時間做出來的東西被砍掉或者大改,這總是很難熬,”道林說,“但這樣的事情在我們這里時有發(fā)生?!?br>
《生化奇兵:無限》項目越做做大,要花的錢也與日俱增。為了說服母公司 2K 擴張這個游戲的預(yù)算,Irrational 需要想方設(shè)法讓游戲能“永葆青春”——更能讓玩家重復(fù)游玩。計劃中的一部分是加入兩個大規(guī)模的多人模式,2K 的管理層們當(dāng)時希望玩家即使在通關(guān)主線之后,多人模式依然能讓他們繼續(xù)打開游戲。然而,多人模式不僅難以融入到游戲中,還拖下了單人戰(zhàn)役的開發(fā)進度,因此 Irrational 大刀闊斧地砍掉了多人模式,把所有人手重新投入單人戰(zhàn)役的開發(fā)。協(xié)助統(tǒng)籌多人團隊的比爾·加德納說,“為一件事情全身心地投入了大量時間精力,結(jié)果開了個會就發(fā)現(xiàn)之前都白干了。你很難真正從這種事里走出來?!?br>
在2011年公開的游戲?qū)崣C試玩中,哥倫比亞栩栩如生的市民們、伊麗莎白撕裂現(xiàn)實空間從異次元取物的超能力,都讓粉絲們印象深刻(但試玩展示的內(nèi)容大多沒能做到正式版游戲里,這也從側(cè)面反映出游戲開發(fā)階段的混亂。)與此同時,一些開發(fā)者們開始擔(dān)心,這個游戲會不會永遠完成不了。盡管已經(jīng)延期數(shù)次,他們顯然還需要采取一些更果斷的措施。由于不滿萊文的領(lǐng)導(dǎo)方式以及內(nèi)容上頻繁的改動,大批資深員工離開 Irrational。為了填補他們的空缺,也為了拯救這個游戲,Irrational 不斷招聘新人。
2012年3月,唐·羅伊 (Don Roy) 加入了他們。他是一名資深制作人,曾在索尼和微軟這樣的大公司里為他們的游戲收尾。他對現(xiàn)狀之糟感到震驚,“我剛到的時候,他們幾乎沒什么東西拿得出手。他們?yōu)檫@個項目做了很多工作,但付出的努力并沒有換來一個稱得上是游戲的成果。情況差到,我問的第一句話是,‘我能玩上游戲嗎?’答案是否定的。他們告訴我,‘你可以過一遍各個部分,但我們并沒有真正的游戲可供游玩?!?/blockquote>
羅伊表示,Irrational 內(nèi)部如此缺乏組織,這讓他感覺有些費解。工作室從2008年的幾十號人擴張到2012年底的將近兩百人,同時還有來自其他工作室和外包團隊的協(xié)助。但正是人手的膨脹,導(dǎo)致了他們?nèi)绱说彤a(chǎn):整個游戲制作一片混亂?!拔覀兺獍撕芏鄸|西,但它們從來沒做進游戲里,因為我們并沒有流程?!绷_伊說,“有人要某樣內(nèi)容,而且他們確實能拿到,但是等到他們需求的東西到手的時候,他們早已經(jīng)轉(zhuǎn)去做另外的事情了,所以他們看到產(chǎn)出的[美術(shù)資源],只好說,‘不,我現(xiàn)在不需要這些東西了?!绷_伊的工作之一就是創(chuàng)造一套工作流,避免人們浪費時間和金錢。
2012年夏,Irrational 找來了最大牌的救兵:當(dāng)時在 Epic 就職的的羅德·弗格森 (Rod Fergusson) 加入了他們。一些砍掉部分內(nèi)容的艱難決定需要他這樣的人來做,這樣才能保證游戲能最終完成,因此弗格森在業(yè)內(nèi)也享有“收尾人”的盛名。加入《生化奇兵:無限》團隊后,他先是理清剩下的工作,再按照時間表規(guī)劃日程,并強制要求加班,這樣才能把游戲做完?!皼]有羅德·弗格森,這款游戲就發(fā)售不了?!币幻?Irrational 的員工說。
據(jù)一些和他一同工作的人所說,弗格森懂得如何和肯·萊文交流,這和他的規(guī)劃能力同等重要?!翱鲜莻€創(chuàng)造天才,這有好處也有壞處。”《生化奇兵:無限》團隊的邁克·斯奈特 (Mike Snight) 如此說道,“肯是個糟糕的領(lǐng)導(dǎo)者,真的,他甚至?xí)谝粋€親口承認。他很有創(chuàng)意,但不管怎么說,離好領(lǐng)導(dǎo)差得很遠。”
自從第一部《生化奇兵》面世以來,肯·萊文一直都是公眾關(guān)注的焦點。要問周圍的人和萊文共事的體驗如何,他們的回答里大概率會同時出現(xiàn)“天才”和“挑戰(zhàn)性”兩個詞。他的遠見卓識能夠帶領(lǐng)團隊做出《生化奇兵》這樣的作品,但他的遠見需要花費大量時間來構(gòu)思,而且他往往沒法把自己的想法清晰地傳達給他的部下。“這可不是在罵他,但我覺得比起當(dāng)一個作者,他更適合坐在編輯的位置上。”制作人喬·福斯提克 (Joe Faulstick) 說?!皬陌准堥_始做起不適合他。如果他不知道自己想要什么,那么和他共事并不愉快?!币恍?Irrational 的前員工也分享了與萊文等領(lǐng)導(dǎo)爭執(zhí)甚至對吼的經(jīng)歷,另一些人說他們曾親眼看到萊文一臉懊惱、對那些無法按照他腦內(nèi)想法行事的員工大吼大叫?!八南敕ê馨簦焙退彩碌牧硪粋€人說,“但他很少能告訴你他究竟想要什么?!?br>
而弗格森就是那個懂得和萊文交流、弄清楚這位總監(jiān)究竟想讓游戲變成什么樣,然后翻譯給其他員工的人?!傲_德做了許多正確的決定,”唐·羅伊說,“《生化奇兵:無限》取得了這些成績,也因為他加入了這個團隊,承擔(dān)了游戲制作中十分必要的工作——傳達總監(jiān)頭腦里的構(gòu)思。”
在2013年接受 Polygon 的采訪中,肯·萊文把他開發(fā)游戲的過程比作雕塑?!拔覄?chuàng)作電子游戲和創(chuàng)作雕塑有異曲同工之妙,”他說。換言之,他得搞壞好幾塊大理石才能刻出他心目中的雕塑。萊文有創(chuàng)作戲劇和電影劇本的經(jīng)歷,對于劇作家來說,“寫作就是重寫”是他們最常掛在嘴邊的咒語,初稿永遠是上不了臺面的。然而,對于游戲制作而言,寫腳本的同時,其他部門也在加足馬力工作,頻繁地推倒重來會輕易毀掉其他人數(shù)以月計的工作成果。“本質(zhì)上相當(dāng)于他同時在制作多個游戲供他評估。這很合理,”羅伊說,“你在紙面上做這些工作是一回事,但現(xiàn)實中做這些事會牽涉到真正的人、時間、金錢、情感、責(zé)任,這是截然不同的一回事?!?br>
在幾年之后 Eurogamer 舉辦于倫敦的交流會上,萊文作出了另一番更加發(fā)人深省的評論?!懊看味伎彀褧r間浪費光,然后才開始做游戲,我參與過的幾乎每款游戲開發(fā)都會這樣?;旧?,這會白白揮霍好幾年時間,”他笑著說出這句話,“然后才意識到,‘我的天啊,我們快沒時間了’,被緊迫的安排逼著做出許多決策。這是多么神奇的時刻,在迫在眉睫的關(guān)頭才會做出決策!因為人們,我們往往喜歡拖延,我們喜歡把事情留到未來。直到當(dāng)我們問起,究竟什么東西要留下,什么要砍掉,我們要專注于什么,要打磨什么的時候,游戲才能稱得上是做好了?!?br>
在肯·萊文手下工作的人們對他的風(fēng)格抱著復(fù)雜、有時甚至矛盾的情感。關(guān)卡美術(shù)查德·拉克萊爾 (Chad LaClair) 表示,他在 Irrational 的鍛煉讓他成為了一名更好的美術(shù)和設(shè)計師,但他也認為參與《生化奇兵:無限》的制作是他做過最難的事情。“有幾次我想過,‘我真不知道我們怎么可能把這些東西展示給各位玩家們看,’”拉克萊爾說,“我們還要做很多事情?!痹?012到2013年游戲開發(fā)進入尾聲的那幾個月,他和許多員工一樣投入了許多額外時間,才有可能完成待辦事項上長長一串任務(wù),按時把游戲做完?!拔覐臎]有像制作《生化奇兵:無限》這樣,為了一款游戲加班那么長時間?!崩巳R爾大概估算了一下,在開發(fā)的最后一年,他每個工作日會在辦公室里待上12個小時。要找的話,這樣的遭遇也不全是壞事,因為他的妻子也在 Irrational 工作,他們兩人至少可以在辦公室里共進午餐和晚餐。
福里斯特·道林同樣也處于瘋狂加班模式中。最后那幾個月,他每周要工作六天?!澳菚r我的屋子亂成一團糟,”他說,“我甚至懶得洗碟子。在休息日,除了洗衣服、看一部電影之類的事情,我?guī)缀蹙褪且粭l癱著的蛞蝓。如果每周只剩下一天休息日,你的精力也只夠做這些事情了?!崩巳R爾和道林比起其他年紀更大的員工來說有個優(yōu)勢:他們都還沒有孩子,這使得加班的生活方式變得可以容忍。“我當(dāng)時覺得我在這個行業(yè)里還是很年輕的,”拉克萊爾說,“但現(xiàn)在我的想法早已今非昔比了?!?br>
而且,拉克萊爾覺得他才剛剛開始?!拔铱蓮臎]想過,”他說,“這家公司會那么快就倒閉?!?/blockquote>6、【7/31】杉果暑促每日限時折扣,黑魂3豪華版 87元,DOOM 15元等等
7、《海商王4》將于9月10日登陸PS5/Xbox Series
北京時間昨晚,發(fā)行商Kalypso Media宣布:《海商王4》將于2021年9月10日登陸PS5/Xbox Series。擁有PS4/Xbox One版的玩家,可免費升級至對應(yīng)平臺的次世代版本。游戲也將發(fā)售次世代版本的標準版和擴展版,其中擴展版還將發(fā)售實體版。
在PS5/Xbox Series X上本作將支持4K分辨率,在Xbox Series S上將支持1080P分辨率。次世代版將擁有強化后的光照效果和更為逼真的天氣系統(tǒng)。8、角色扮演游戲《赤環(huán)的少女:奴隸斗技場》已在Steam商店上發(fā)布 發(fā)售特惠 -10%/¥44
為了重獲自由,被拐賣到地下斗技場的少女劍士幸不得不打敗7名與她同樣處境的少女們,以獲取脫身的機會……
9、免費申請《Potion Permit》封閉A測的Steam激活KEY
官方通知:
據(jù)像素風(fēng)格開放式模擬角色扮演游戲Potion Permit,在昨晚發(fā)出的一則官方通知:Sign Up For The Alpha Now!,現(xiàn)在可以通過填寫一份谷歌文檔,免費申請封閉A測的Steam激活KEY。
簡單翻譯官方通知如下:現(xiàn)在就來報名A測吧!
發(fā)布于 2021年7月30日周五 21:59 CST
是時候加熱你的坩堝了
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現(xiàn)在就報名
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd-kygPNP74r2n0B3gvq3iBZRcXO1lmbxtBXoRfGuVfphmunw/viewform
申請方式:
谷歌文檔申請鏈接:
https://docs.google.com/forms/d/ ... GuVfphmunw/viewform
本次申請為隨機抽取方式
若被抽中,開發(fā)商將于8月6日通過電子郵件發(fā)送測試KEY,可使用7天
郵件還請附帶一個Discord官方頻道鏈接,以供測試玩家反饋
A測KEY將于8月13日之后失效
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