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【KMS】2023年視象對話總結(jié)

2023-02-23 19:21 作者:49水君  | 我要投稿


1.冒險島的發(fā)展方向

1)回到起點上,對冒險島進行新的定義是冒險島未來應(yīng)該采取的方向。


2.角色成長(裝備X/經(jīng)驗&徽章O)

1) 我們客觀地審視了角色成長所需的漫長游戲時間,并確定成長體驗的周期和強度并不合適。

2) 我們認為應(yīng)該加強所有等級的成長體驗,從250級到260級的成長體驗,即可以享受所有神秘河的內(nèi)容,應(yīng)該比現(xiàn)在快。

3) 更有意義的成長體驗應(yīng)該放在存在于260級之后的原初徽章和等級。

4) 我們將考慮如何以不同于目前的方式加快或加速(背景)原初徽章的增長,并在更新中反映出來。

5) 我們將使冒險島更容易上手,總體上更有樂趣,同時保持頂級勇士們的挑戰(zhàn)價值和努力。



3.裝備的增長

1) 我們認為,為了讓冒險島足夠受歡迎,需要做出明顯的改變。

2) 我們認為應(yīng)該緩解到一定程度,但這需要進一步討論和研究,因為開發(fā)團隊內(nèi)部和玩家之間存在不同的意見。

3) 在實際補丁發(fā)布之前,我們對披露對游戲市場經(jīng)濟的影響持謹慎態(tài)度。

4) 我們正在努力使裝備成長更加循序漸進。

5) 目前,玩家需要一次性更換裝備來體驗成長。此外,裝備交替本身也存在很多困難。

6) 我們認為有很多方法可以改善裝備,包括重新評估裝備的交換價值。 我們將在更新中反映這一點。

7) 裝備成長領(lǐng)域是一個觸及挑戰(zhàn)和游戲性根源的領(lǐng)域,所以我們會研究各種改進方法,如果改變或增加方向,我們會明確解釋原因和替代方案。



4.首領(lǐng)怪

1)首領(lǐng)怪是勇士們的目標,也是看到你的角色變得多強的一種方式。首領(lǐng)怪是冒險島游戲性的核心部分,讓大家設(shè)定新的目標,看到自己的成長,并在循環(huán)中設(shè)定下一個目標。

2)我們思考過其他勇士們是否能像目前挑戰(zhàn)卡琳的勇士們一樣享受穿梭于進階扎昆和魯塔比斯的挑戰(zhàn),但我們覺得這不是一個容易回答的問題,我們覺得需要改進。

3)進入首領(lǐng)怪的方式,重新進入的時間,以及練習模式的存在和方法,這些都是阻礙首領(lǐng)怪內(nèi)容的挑戰(zhàn),使其變得困難的因素,所以我們會努力改進,并迅速應(yīng)用到主戰(zhàn)中。

4)無法通過控制克服的首領(lǐng)怪機制也將在今年三月實施優(yōu)化。(隕石流機制,路西德機制重疊,存在難度問題的麥格納斯&帕普拉圖斯等等)



5.世界之間的獨特體驗

1) 我們將解釋開發(fā)團隊對普通世界和Reboot世界之間獨特體驗的立場和開發(fā)方向。

2) 我們?yōu)楹雎粤诉M一步討論或?qū)彶镽eboot世界的獨特體驗以及普通世界和Reboot世界的區(qū)別而道歉,只相信它們是提供完全不同體驗的世界這一概念。

3)市場經(jīng)濟的存在與否是使玩游戲的體驗如此不同的原因,而我們自以為是地認為,無論未來的更新如何進展,這種差距都不會縮小。

4)最近的Reboot世界也出現(xiàn)了首領(lǐng)怪帶隊的現(xiàn)象,Reboot世界中的市場經(jīng)濟味道也被復(fù)制到了Reboot世界。我們認為這促成了Reboot世界最初的成長體驗和難度的輕松,這并不是我們的初衷。

5)Reboot世界實際上納入了普通世界中發(fā)生的大部分補丁和活動,因此,金幣的供應(yīng)和成長的難度變得更加容易。另一方面,裝備成長所需的魔方和金幣等元素完全沒有變化,我認為這加速了類似RPG的難度降低。

6)所有這些因素都應(yīng)該被考慮在內(nèi),但我們覺得我們無意中損害了普通世界和Reboot世界是兩種完全不同的體驗這一想法。

7) 在未來的更新中,我們會考慮這對普通世界和Reboot世界來說是否是合適的難度體驗,以便保留兩個世界的獨特體驗。

8) 就Reboot帶隊的情況而言,我們認為只有通過系統(tǒng)性的改變,而不僅僅是操作性的改變,才能真正為Reboot世界提供獨特的體驗,我們將在不久的將來進行一次更新,以展示這一點。



6.最后

1) 我們了解到,最近很多勇士對冒險島的游戲性表示懷疑,對其后續(xù)的改進表示不信任。

2) 這種情況顯然是需要反思的,對游戲性的根本審查,以及Reboot世界和普通世界提供的體驗的適當性,做得不夠徹底。這是我們開發(fā)團隊的錯。

3) 但我們希望這不會導(dǎo)致對冒險島游戲性的整體否定,對后續(xù)改進的不信任,最重要的是,對與冒險島相處的時間持懷疑態(tài)度。

4) 冒險島是一個偉大的游戲,歷史已經(jīng)證明了這一點,兩年來,開發(fā)團隊和運營團隊一直在改進它,而冒險島是你們經(jīng)驗的結(jié)晶。

5) 我們?yōu)椴豢偸钦驹谀愕牧錾隙狼?,但我們希望你能信任我們并獲得樂趣。

6) 最后,既然已經(jīng)直播了,我們也希望能與您進行更詳細的溝通,但很難說得更明確,所以我們會盡量讓您感受到冒險島的變化,而不是用毫無準備的話語讓您失望。



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