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邊獄巴士人格解析——奧提斯 臼齒事務所 收尾人

2023-10-15 18:46 作者:諾誓離愁  | 我要投稿

(本文圖中漢化內(nèi)容為零協(xié)的漢化模組)

(箱子沒資源養(yǎng)了,暫緩,等我刷刷資源)

面板(35級)

體力? ? ? 152? ? ? ?防御等級? ? ?32(-3)

速度? ? ? 3-7? ? ? ? 攻擊等級? ? ?36(+1)39(+4)40(+5)

抗性:抵抗? 致命??一般

定位:輸出?交鋒位?

我是不想打臼齒的,但是奧爾加奧提斯,總不能簡稱奧奧吧,叫臼奧就太拗口了,所以簡稱臼齒奧。

作為第一位棄牌流的000人格,臼齒奧的設計是非常優(yōu)秀的,而且月計在數(shù)值上還異常慷慨,所以我將其定位歸類到輸出中,畢竟全是大點打擊,整體輸出相對于沒有棄牌的人格不知道高到哪去了。

在巴士的游戲體系下,棄牌無疑是非常大的提升,而臼齒奧無疑采取了其中最粗暴的一種方式,也是棄牌優(yōu)勢的完美體現(xiàn),那就是大量的大點多幣的二三技能不斷輸出,棄牌同時帶來大量的正向收益,完美的閉環(huán)。而十羅的設計無疑成熟了很多,相對臼齒奧來說策略性更高。

再說臼齒奧作為震顫體系下的一員,爆破能力非常強,且能將震顫轉換成傷害,缺點是疊強度能力偏差,震顫隊仍然缺少能賦予大量強度的角色,所以體系隊仍然未來可期。

III階段

簡評:可圈可點的技能,不似十羅那樣有較好發(fā)揮的一技能,整體價值幾乎都在丟上面了。

丟棄對自身施加4層震顫,是臼齒奧主要的疊加震顫的方式,整體使用下來,基本滿足各項技能的需求,當然,前提是出牌順序完美才能滿足極限收益。

使用給2震顫,對于觸發(fā)6層震顫效果來說略少。因為震顫會自然掉層,甚至做不到第二回合,吃到這個效果。所以效果偏差。當然加一點最終威力還是不錯的,畢竟12點是一個比較大的分水嶺。

混亂閾值后移這個效果對于一個輸出模板且偏脆的人格來說非常好。但是與自身震顫層數(shù)掛鉤,終究還是有點傷,還是因為震顫自然掉層的機制,我們想吃到3技能的加點,第一輪循環(huán)是不允許使用2技能的,即使在第二輪循環(huán),我們也很難舍棄大點技能去吃這樣一個效果,畢竟拼點勝利就是無傷,出傷更多就是王道。

斬擊傷害更是與另外倆個技能格格不入。36的攻擊等級更是完全弱一頭。

種種的設計無疑代表你用一次這個技能的收益是遠小于虧損的,變相使得我們丟棄時一點不心痛,不似十羅還有所解真知這個效果一定程度上限制我們的決策。

簡評:最簡單易懂的一技。被丟加攻擊等級,使用丟別的技能,2震顫強度,自身有6層震顫還能爆了對面,但是要耗層。

坐擁全游最好的二技能模板,18點目前來說也是一個不錯的分水嶺。

簡評:由高到低丟棄所有行動槽中的技能,對于異想體站來說沒有任何說法,主要還是為單人打一個極致輸出的,畢竟2技能加攻擊等級。當然急速過牌也是其優(yōu)點。

消耗10層+1硬幣威力,直達20點。

接下來的設計就很牛了,給4震顫強度,然后消耗過層數(shù)的話,還能施加3層震顫。目標無震顫就是4·4的震顫

緊接著3x【正面命中時】引爆目標的震顫,并使目標的震顫層數(shù)減少1層。相當于無損引爆目標3次震顫,還能留一層下來。屬于潛力較高的技能了。未來有能上大量震顫強度的效果的話,配合被動的效果還算可觀。

標準配置的的丟技能,細節(jié)是防御等級比實際防御等級高

簡評:月計經(jīng)典的向下取整,也就是無其他影響因素二技能打不出一點傷害,三技能總計3點傷害,需要67強度的震顫才能一次20傷害,三技能也就總計60的傷害。不愧是你月計,真挺扣的。即使在一眾附加傷害里它還算不錯,還有震顫一直最大化,我還能一直維持,3回合100,6回合200怠惰傷害,還不算弱點,但是要求太高了。當然一系列提高震顫引爆前移量的效果也能降低要求,比如玫瑰羅的能降低到56,代價還是太大了。食之無味,棄之可惜。這就是我對這個被動的最好評價。評級B-

簡評:反觀支援被動,意外的很不錯的效果,能夠幫助人格轉震顫。我們舉個例子,水瑪,除了第一個加震顫技能效果吃不到這個效果(目前來看判定主要是有沒有震顫層數(shù),同等取順位靠后的,水瑪和花箱配平是真痛苦),一技能首發(fā)就能有3+4的震顫,凈存6,再用就是4+4,凈存7,二技能也能得到凈存2的震顫。第一輪的循環(huán)就能有25的凈存震顫,能夠支持3技能滿狀態(tài)2連發(fā),正常只有17凈存,支持不了。尤其在2號線這個偽循環(huán)(3+6)里表現(xiàn)極佳。再說花箱,第一輪整體的凈存震顫來到了17,終于能1、3就吃滿效果,一輪循環(huán)能放倆群攻了。由此可見這個被動是真心不錯。評級A+

其他人的評測居然沒夸,真是難過,反而認為被動比較好,也不知道是我膚淺了,還是他們高見了。(沒有攻擊意向,切勿帶入,純屬我自怨自艾)

IV階段

簡評:效果提升的威力加了一點提升不算大,但是有。

簡評:多給了2震顫強度,被動效果提升了1點怠惰傷害。有提升,但只有一點。

簡評:消耗震顫提升的硬幣威力增加了1點,【正面命中時】變?yōu)椤久袝r】。提升巨大,我給到A+的水平,可以說四破就是為了這點提升。

變成怠惰了,基礎點數(shù)增加了2點。emmm,不如暴怒,畢竟由于棄牌,臼齒奧幾乎不提供暴怒資源了,雙紅肯定是防御來棄牌效果好。

前面忘寫了,十羅那篇也忘寫了,由于條件是【使用時】,必須要挨打才能使用觸發(fā)這個效果。

總結:整體的四破提升為D+,如果震顫體系成型的話我給到C??傊?,由于震顫玩不了,總體的提升不算大,對于大部分人來說三破就足夠,四破屬實有點虧了。

總評:臼齒奧提斯在輸出端的表現(xiàn)以及日常的解腦,人格的整體評價是A,非常推薦大家獲取。我認為大家都知道其優(yōu)點,我就不尬吹了,那倆環(huán)節(jié)都不需要講,一些其他人不大講的點,我也說了,希望對你有所幫助。

ego推薦:狐雨,給呼吸增傷。黑檀女王,靠被動成為破裂輸出手(doge)。無我入定最佳,資源合適,回理智,色欲脆弱,都很nice。

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