《怪物農(nóng)場1&2 DX》評測:上世紀(jì)的情懷作品合集

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前言
《Monster Rancher(怪物農(nóng)場)1&2 DX》是光榮特庫摩在1997和1999年制作發(fā)行的經(jīng)典模擬養(yǎng)成游戲《Monster Rancher》與《Monster Rancher 2》的合集豪華版,于今年12月9日登陸PC(Steam)和任天堂Switch平臺發(fā)售。

本次的合集版本相較于原版也做了一些更改和升級,不過總體來說依然是老游戲合集,這個系列在我國國內(nèi)基本上是無人問津的級別,接觸過的玩家數(shù)應(yīng)該是非常少的,主要的人氣還是在海外,從游戲在Steam商店中的多數(shù)評價為國外玩家給出的就能看得出來。

小有人氣的老作品
在筆者查詢攻略時,有不少攻略會將本系列作為寶可夢初期的競品,不過事實上無論是雙方的體量也好玩法也好都是大相徑庭的,只有培育寵物這點相通,毫無疑問這個說法有些夸張、也不準(zhǔn)確。
1997年7月《Monster Rancher》正式發(fā)售,其“可以通過CD生成多種多樣的怪物”這一特色大受好評,銷量也頗為不錯。根據(jù)游戲媒體Gamespot的消息,到97年12月僅僅日本國內(nèi)就售出了超過50萬份游戲,而海外也大受歡迎。截至1999年,根據(jù)IGN的消息初代《Monster Rancher》的銷量已經(jīng)突破了一百萬份。

兩年后于1999年推出的《Monster Rancher 2》也取得了不錯的評價,不過銷量就不可考了。此后除了2001年發(fā)售的3代和2003年發(fā)售的4代,系列也發(fā)售了卡牌游戲《Monster Rancher Battle Card》系列和《Monster Rancher Advance》等其他作品,并于1999年到2000年動畫化。


隨著系列的發(fā)展,《Monster Rancher》系列除去動畫外也已經(jīng)有了十余部游戲,截止2007年系列總銷量突破了400萬。當(dāng)然這個累計銷量并不算特別高,不過也足以證明系列有著一批死忠粉絲。作為系列25周年的紀(jì)念,本作《Monster Rancher 1 & 2 DX》取得了還算不錯的評價,到截稿為止于Steam商店中有著特別好評的整體評價。


相較于原版,本次的合集版本與時俱進(jìn)地做了很多調(diào)整。首先是原作最大的特色,用CD生成怪獸隨著CD的落伍而被改為了直接在曲庫輸入歌名查詢生成的形式。此外,游戲還追加了新的怪獸凍結(jié)槽位、訓(xùn)練記錄、高速養(yǎng)成模式和隨機(jī)戰(zhàn)斗模式,《Monster Rancher 2》更是追加了新的BGM和27種新怪物——包括原本英版和日版獨占的怪物。

舊時代的再發(fā)行
不過,盡管有著各種各樣的調(diào)整,本作依然只是一個“豪華版”合集,連“高清重置版”都不是,更別說重制版了,本質(zhì)上依然是20年前的老游戲打包,純粹面向的是情懷市場。這點從本作的清晰度也能管中窺豹——非常的復(fù)古,非常的原汁原味。整體來說,本作采用的是將操作按鈕放在屏幕兩側(cè)的方式,不過也支持一定程度的鼠標(biāo)操作,UI界面非常的有年代感,和低清晰度相得益彰。


無論是一代還是二代,故事的開頭都是主人公作為怪物訓(xùn)練師要和美少女助手一起去選擇怪物進(jìn)行培育。玩家既可以在曲庫中搜尋自己中意的曲子,仿效當(dāng)年玩家依靠CD生成怪物,也可以選擇在商店直接購入初始怪物。不過,雖然本作和寶可夢一樣是培育寵物的題材,但是本作同一時間只能養(yǎng)育一只怪物,怪物也有壽命限制。


有一點要吐槽的是,作為老游戲初代的引導(dǎo)做的不是很好,相較之下二代倒是更好了一些。盡管游戲自帶了手冊,但是也只是對比較基本的系統(tǒng)的介紹,再加上國內(nèi)的低人氣,如果不想開荒就只能查詢英文網(wǎng)站的攻略。簡單來說游戲的目標(biāo)就是養(yǎng)育怪獸不斷變強,在比賽中獲勝并成為最強訓(xùn)練師,看起來和寶可夢世界觀確實有些像,但是結(jié)合怪獸的壽命問題,以及一代二代的一些不同機(jī)制,玩法上也就有了一些出入。


此外玩家還需要金錢來培育強力的怪獸。無論是每個月給怪獸的喂食也好,還是強化怪獸的道具也好……都離不開金錢,而缺乏金錢就難以培育出強力的怪獸,更無法通過比賽賺到錢。因此,攻略中推薦玩家將自己的怪獸分為打工仔和打手兩類——也就是前期的怪獸都是用于賺錢的炮灰,等到賺夠了再一口氣養(yǎng)育強大的怪獸。


游戲?qū)肢F的培育以周為單位,每個月喂食后會有四次行動,可以進(jìn)行訓(xùn)練或者對戰(zhàn),二代還加入了探險等行動。訓(xùn)練會讓怪獸疲憊,這時候就要進(jìn)行休息,同樣會耗費一周。相較于可以全力培育屬性吃獎金的一代,二代機(jī)制上的改動讓玩家在前期就不得不適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行戰(zhàn)斗。而二代的表現(xiàn)力也有所提升,比如3D動畫變得更多了,不過大體也還是那個樣子,不能苛求太多。


至于戰(zhàn)斗方面本作采用了即時制,戰(zhàn)斗的形式是循環(huán)賽制,大家輪流單挑,而每個敵人的戰(zhàn)斗風(fēng)格也不同。玩家需要控制怪物與敵人的距離,積攢能量發(fā)動攻擊擊倒敵人,也要注意戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用。玩家可以讓怪物放手大干一場,也可以下指示,不過忠誠度低的情況下你說的可就不算了。如果被KO了還會受到損害,所以該投降時就投降。戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家也可以對戰(zhàn)敗的寵物進(jìn)行褒揚或者批評。



結(jié)語
總的來說本作是一款老游戲的合集,追加了新內(nèi)容,但是放在如今也是老古董了,算是情懷向作品,主要面向的地區(qū)應(yīng)該也是日本本土和歐美,對于國內(nèi)玩家來說比較小眾,感興趣且特定想花時間去游玩的新玩家可能不會太多。當(dāng)然,如果有體驗過原版作品的老玩家,近期想回味下老游戲體驗的話,也可以考慮是否購買。
