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三國(guó)志11《大浪淘沙》游戲 憑借特技效果 在游戲中嶄露頭角的武將

2023-05-08 20:56 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

在《三國(guó)志11》游戲中,因?yàn)槲鋵⒌臄?shù)量比較龐大,再加上部分玩家有著收集癖或想要更難的挑戰(zhàn)自己,從而不斬殺武將,所以往往會(huì)出現(xiàn)玩家手上集中了大量的武將情況,但這么多的武將一方面不便于管理,而且很多武將的戰(zhàn)斗力和作用也非常低,導(dǎo)致游戲中會(huì)出現(xiàn)大量的后勤隊(duì)長(zhǎng),玩家還是會(huì)將主要精力集中在了少數(shù)能力值與戰(zhàn)斗力或作用超高的武將上。

這也就導(dǎo)致游戲武將雖多,但是真正能夠在游戲中發(fā)揮重要作用的武將卻不多。所以為了改變這種情況,讓更多的武將能夠進(jìn)入到玩家的核心圈層,也同時(shí)讓武將更有培養(yǎng)樂趣,也是為了更好的展示武將一生中多個(gè)典故,所以也就有了多階功績(jī)特技的設(shè)定。這個(gè)功能搭配上各種技術(shù)捏合出了很多有趣的特技,從而大幅度的提升了一些武將的戰(zhàn)斗力和功能性,算是對(duì)于原有的武將生態(tài)圈作出了一些改動(dòng)。

今天的文章,就和大家聊聊《大浪淘沙》游戲中那些因?yàn)橐恍┨丶紡亩饔么蠓嵘亩€武將們。

郝昭

提到郝昭的名字,想必大家會(huì)稍感陌生。畢竟在演義和正史當(dāng)中對(duì)于這位的記載不多,但是他也能夠讓部分朋友記住的主要原因就是他在陳倉(cāng)成功的防守住了諸葛亮的北伐進(jìn)程,是一名非常有能力的防守悍將。


在古代戰(zhàn)爭(zhēng)中,防守戰(zhàn)本就比攻城戰(zhàn)要容易,所以守城的難度要比攻城的難度低上不少,所以只是單單的防守住城池并不讓人稀奇。但在正史記錄中,郝昭以一千多的士卒防守住了幾萬蜀兵對(duì)于陳倉(cāng)的攻勢(shì),到了演義中這個(gè)數(shù)據(jù)變得更為夸張,郝昭率領(lǐng)三千多士卒抵御了諸葛亮三十萬大軍對(duì)于陳倉(cāng)的攻擊。而且在守城過程中,對(duì)于蜀軍使用的各種攻城兵器進(jìn)行了毀壞,還防守住了蜀軍的掘土遁地攻城之法,讓蜀漢大軍連續(xù)攻城二十余日不得此城。

憑借此戰(zhàn)郝昭受到曹睿的封賞,升為關(guān)內(nèi)侯,可惜好景不長(zhǎng),此后不久郝昭就因病亡故。

根據(jù)郝昭的典故,在游戲中郝昭獲得了一個(gè)專屬的特技?xì)?,效果則是郝昭所在的部隊(duì)在敵軍兵器部隊(duì)旁邊有 15% 的概率將兵器部隊(duì)的攻城器械摧毀。

從具體的效果來說,尤其是游戲早期效果是特別好的,只不過問題是概率有點(diǎn)低,而且為了盡可能的去觸發(fā)這個(gè)特技效果,那么就要不計(jì)得失的進(jìn)行走位,盡可能的與多個(gè)兵器部隊(duì)緊鄰才能夠更大概率的觸發(fā)這個(gè)特技效果。

郝昭除了專屬的毀壞特技之后,還有城池防御特技整頓和堅(jiān)城。堅(jiān)城的特技效果大家比較熟悉了,我們也不多介紹,稍微說說整頓特技,這個(gè)特技可以防止所在城池被流言,那么也就節(jié)省了我們一定的行動(dòng)力,進(jìn)行武將掉忠之后的封賞以及城池治安的提升等指令。整頓的效果結(jié)合堅(jiān)城的效果,也算是從計(jì)略和物理攻擊兩方面對(duì)于城池進(jìn)行了防御提升。

郝昭稱不上名將,也導(dǎo)致他的專屬特技效果非常有限,但是他的戰(zhàn)場(chǎng)特殊才能,確實(shí)比較有趣,在很多防御戰(zhàn)當(dāng)中會(huì)有意想不到的效果,所以在他戰(zhàn)場(chǎng)能力不足的情況下依然保有一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)主力的位置。

黃蓋

東吳老臣黃蓋,大家肯定不會(huì)陌生,他和周瑜一起聯(lián)手打造的“苦肉計(jì)”順利騙過曹操,從而有了后面火燒赤壁的大勝。在苦肉計(jì)中也流傳出一句諺語“周瑜打黃蓋,一個(gè)愿打一個(gè)愿挨?!弊岦S蓋成為了大家非常熟悉的一名武將。


黃蓋的特技很好的展現(xiàn)了他的幾個(gè)重要典故。

火燒赤壁雖然是周瑜的謀劃,但是黃蓋利用苦肉計(jì),將裝滿燃燒物的船只順利送到曹軍戰(zhàn)船前,點(diǎn)燃了這一戰(zhàn)的第一把火,所以黃蓋也是拿到了一個(gè)效果不錯(cuò)的火攻特技;相比原版的火攻特技,因?yàn)椤洞罄颂陨场酚螒蛑谢鸸ヌ丶加辛藢?duì)于戰(zhàn)法強(qiáng)化的效果,使得這個(gè)特技能夠給部隊(duì)提供不小的傷害加成。

苦肉特技不用多說了,根據(jù)苦肉計(jì)而設(shè)計(jì)的特技,效果是起到了一定的控制能力。因?yàn)橛螒蛑形鋵?huì)受到設(shè)定影響,所以頻頻的會(huì)有武將受傷,在組隊(duì)時(shí)攜帶一個(gè)受傷的武將,將會(huì)更好的觸發(fā)苦肉對(duì)于周邊敵軍概率眩暈的效果。

東吳的十二虎臣,黃蓋的大名自然位列其中,但是虎臣特技并不是一個(gè)十分強(qiáng)力的設(shè)定,在陸地上它可以在部分地形提升移動(dòng)力,也能夠進(jìn)入一些特殊的地形進(jìn)行作戰(zhàn),在海上則能夠提升部隊(duì)的攻防能力。

可以看出這完全是一個(gè)偏向輔助類型的特技,沒有辦法過多的提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,這種設(shè)定或許是因?yàn)榇颂丶继^強(qiáng)勢(shì)的話,那么至少會(huì)影響多個(gè)武將的強(qiáng)度。十二虎臣中雖然有幾名武將沒有配置這個(gè)特技,但還是有 8 名東吳的名將配置了這個(gè)特技,所以也確實(shí)不好平衡武將之間的強(qiáng)度,索性干脆就讓這個(gè)特技強(qiáng)度弱一點(diǎn),再利用這些武將的其它特技進(jìn)行武將之間的平衡。

黃蓋自身傷害能力因沒有暴擊特技的支持所以不會(huì)太高,但他也有好處的地方在于火攻特技帶來的攻擊傷害下限會(huì)相對(duì)較高,再加上苦肉和虎臣兩個(gè)特技的功能性,從而會(huì)讓他時(shí)不時(shí)的帶給玩家一些驚喜。

朱桓

朱桓是一位實(shí)力大于名氣的東吳將領(lǐng)。孫家在進(jìn)駐江東地界之后,雖然外表看起來風(fēng)調(diào)雨順,但也有著自己的隱患,就是與江東本地的四大家族并不是很和睦,不過隨著孫權(quán)的執(zhí)政,也開始了孫家與四大家族之間關(guān)系的修復(fù),四大家族的人才也是不斷進(jìn)入官場(chǎng),為東吳的江山保駕護(hù)航。

而朱桓就是來自江東四大家族之一的朱家,雖然四大家族都有自己的人才在東吳效力,但是這些人當(dāng)中名氣最大的當(dāng)屬還是接任大都督之職,并一手策劃了火燒連營(yíng)的夷陵之戰(zhàn)陸遜。而朱桓作為陸遜手下的大將,在名氣上自然無法與陸遜相提并論,不過在參加的濡須和石亭等戰(zhàn)役當(dāng)中朱桓都有著非常出色的表現(xiàn),尤其是他接替了周泰成為濡須督之后的濡須之戰(zhàn),完勝曹魏名將曹仁。


別看朱桓的特技等級(jí)都是較低的 1、2 級(jí)特技,但卻也是其中性價(jià)比最高的幾個(gè)了。

擊虛特技可以在擊破敵軍部隊(duì)的時(shí)候造成臨近敵軍部隊(duì)概率混亂,說到擊破敵軍部隊(duì)會(huì)導(dǎo)致其他接臨的敵軍部隊(duì)混亂能力的武將,最為知名的當(dāng)屬?gòu)堖|,只不過張遼的召虎特技中除了這個(gè)效果,還有統(tǒng)率 +5 以及兵少暴擊的兩個(gè)其他效果,使得張遼的戰(zhàn)斗力是陡然上升,當(dāng)然這最吸引人的還是擊破敵軍部隊(duì)讓敵軍接臨部隊(duì)概率混亂的效果,相當(dāng)于多出了一個(gè)不穩(wěn)定的控制,如此一來朱桓的部隊(duì)就可以在一個(gè)回合之內(nèi)不僅擊破敵軍部隊(duì)還能夠控制住剩余的敵軍部隊(duì),完成了兩個(gè)回合才能夠執(zhí)行出來的任務(wù)。

據(jù)守和挫銳是兩個(gè)防御特技,大幅加強(qiáng)了朱桓所在部隊(duì)的生存能力,尤其是挫銳的特技效果相當(dāng)于小兵神了。

別看朱桓的幾個(gè)特技等級(jí)不高,但是組合起來效果還不錯(cuò),利用據(jù)守和挫銳的效果在戰(zhàn)場(chǎng)上分?jǐn)倐?,尋找機(jī)會(huì)給予敵軍部隊(duì)致命一擊,還有機(jī)會(huì)牽制更多的敵軍部隊(duì)。對(duì)于玩家而言,朱桓手感雖然不好,打不出高額的傷害,也不能夠利用槍兵特性相對(duì)穩(wěn)定的控住敵軍部隊(duì),但是作為先鋒部隊(duì)中的一員,還是能夠?yàn)椴筷?duì)提升防御能力。

臧洪

提到臧洪對(duì)于大部分玩家朋友來說肯定是非常陌生的,因?yàn)殛昂椴]有出現(xiàn)在演義之中,在正史里的記載也比較少,但是在為數(shù)不多的評(píng)價(jià)中他則被稱為奇士。

演義中的十八路諸侯會(huì)盟成立了反董卓聯(lián)盟,實(shí)際上雖然有一個(gè)類似的聯(lián)盟,但是大部分諸侯因?yàn)楣茌爡^(qū)域不同所以并沒有舉辦像演義中那樣聲勢(shì)浩大的會(huì)盟儀式,反而是屯兵酸棗的劉岱、孔伷、張邈、橋瑁和張超等幾人舉行了會(huì)盟儀式,但在儀式上幾個(gè)人都不想擔(dān)任盟主一職,遙推袁紹成為盟主。而發(fā)表同盟誓詞時(shí)臧洪被推舉上臺(tái),代替盟主發(fā)表討伐董卓同盟軍的誓詞,臧洪的一番言辭之后令在場(chǎng)之人無不激動(dòng)。根據(jù)記錄這段誓詞與演義當(dāng)中袁紹會(huì)盟時(shí)所講的話沒有太大出入,說明這段誓詞的水平之高,讓演義作者羅貫中都非常贊同和認(rèn)可。

此后臧洪受到袁紹的推薦成為青州刺史,轉(zhuǎn)東郡太守,施政有方,政績(jī)卓越,深得百姓擁護(hù)。后來因袁紹沒有救援張超,導(dǎo)致臧洪對(duì)袁紹不滿,并找機(jī)會(huì)叛變?cè)B,在袁紹大軍圍攻一年之久,最終城破被殺。


根據(jù)臧洪的記錄游戲中為臧洪設(shè)計(jì)了名聲、守土和激勵(lì)等幾個(gè)非常不錯(cuò)的特技。

名聲在這個(gè)游戲中的強(qiáng)勢(shì)自不用多說,征兵不僅不會(huì)降低士氣,反而還能夠提升士氣,但就是與守土的功能稍微有些重合;守土特技的效果是一旦所在城池發(fā)生交戰(zhàn),那么會(huì)有 75% 的概率令城池中的士氣直接恢復(fù)滿值,同時(shí)還有降低城防和士兵 20% 傷害的堅(jiān)城能力,非常強(qiáng)的一個(gè)特技,只不過城池中影響士氣的主要元素之一就是征兵,所以會(huì)與名聲的提升士氣效果有一點(diǎn)重合。當(dāng)然想要比較好的觸發(fā)這個(gè)特技效果,那么就需要在戰(zhàn)事沒有完全結(jié)束的時(shí)候,讓大量出城作戰(zhàn)的部隊(duì)先退回來,從而有機(jī)會(huì)直接將士氣恢復(fù)到滿。

激勵(lì)的戰(zhàn)法成功二動(dòng)效果,在戰(zhàn)場(chǎng)上自然是一個(gè)非常強(qiáng)的特技,但是對(duì)于沒有什么士氣恢復(fù)能力的臧洪來說,顯然沒有辦法讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上去承擔(dān)更多的輸出傷害能力,想要充分發(fā)揮這個(gè)特技效果,還需要有著合適的副將進(jìn)行搭配組合。

臧洪雖然在戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)并不是很優(yōu)秀,但是他的能力卻可以很好的助力他成為一名優(yōu)質(zhì)的守城武將,而且不需要他過多的在戰(zhàn)場(chǎng)上執(zhí)行作戰(zhàn)任務(wù),利用名聲和守土的特技效果就能夠撐起一個(gè)城池的防御任務(wù)。

曹洪

曹操的兄弟曹洪,雖然名氣上不如曹仁,也不如同族兄弟夏侯惇和夏侯淵,但是他幾次臨危救主,讓曹操得以脫險(xiǎn)。曹洪隨軍征伐四方,平兗州、征劉表、討祝臂。官渡之戰(zhàn)時(shí),留守本陣,擊退張郃、高覽的猛攻。漢中之戰(zhàn)時(shí),抵御劉備,破斬吳蘭、任夔,逼退張飛與馬超,還是體現(xiàn)了他軍事方面的才能。

曹洪因?yàn)樵跉v史上和演義中的多次就豬表現(xiàn),所以獲得了屬于自己的專屬特技護(hù)主,也就是將血路的特技效果和武力值隨機(jī)變動(dòng)效果做了一個(gè)結(jié)合,雖然整體效果并不是太好,但是因?yàn)槲淞χ惦S機(jī)浮動(dòng)的設(shè)定,在這個(gè)游戲中還是獨(dú)一份的存在,使得這個(gè)特技相比較起來還是挺有趣的。


不過終究是花架子好看不好用,因?yàn)橐环矫媸俏淞χ抵荒軌驔Q定部隊(duì) 20% 的攻擊力,剩下的 80% 還是要由統(tǒng)率決定,所以這忽高忽低的武力值幾乎不會(huì)對(duì)部隊(duì)數(shù)值有影響;另外一方面就是曹洪的適性和特技都是明確指向槍兵部隊(duì)將領(lǐng)的,有了槍鋒提供的部隊(duì)攻防加成,也有了執(zhí)銳帶來的槍兵統(tǒng)高戰(zhàn)法必中,可惜就是沒有槍兵部隊(duì)最為需要的戰(zhàn)法暴擊能力,使得曹洪終究擔(dān)不起重任。

其實(shí)這樣的設(shè)計(jì)也讓護(hù)主特技顯得可有可無,就像現(xiàn)在我也不知道護(hù)主特技中對(duì)于武力值波動(dòng)的范圍是多少?原因就是沒有槍將這樣的特技,所以我根本不會(huì)關(guān)心他的武力值到底變動(dòng)成什么樣子了。

所以真要讓護(hù)主中武力值浮動(dòng)的效果在游戲中被更好體現(xiàn)出來,那么安排一個(gè)與武力值相關(guān)的特技,才能夠讓玩家真正感受到這個(gè)特技的有趣之處。這一點(diǎn)不得不說另外一款 MOD《真英雄》當(dāng)中的類似設(shè)計(jì)了。在部分版本中曹操特技會(huì)讓自己的智力值在一個(gè)范圍內(nèi)浮動(dòng),而曹操本身是持有虛實(shí)特技的,所以想要保證曹操的計(jì)略命中率達(dá)到百分百,就需要玩家時(shí)刻留意每個(gè)回合曹操的智力值變化情況,當(dāng)然這樣玩起來會(huì)讓玩家們稍感疲勞,因?yàn)橐獣r(shí)刻注意這個(gè)變化,但是這樣卻很好的將這個(gè)效果印入了玩家的腦海當(dāng)中,不會(huì)像這個(gè)游戲里那樣,我對(duì)于曹洪的這個(gè)武力值浮動(dòng)根本不會(huì)關(guān)心,也讓這個(gè)有趣的設(shè)計(jì)被白白的浪費(fèi)了。

曹洪空有幾個(gè)不錯(cuò)的能力值,適性和特技,特技中還有挺有趣的武力值浮動(dòng)設(shè)計(jì),但不論是游戲中的武將定位,還是作者對(duì)于這名武將的設(shè)計(jì)思路,都出現(xiàn)了一些問題,導(dǎo)致他虛有其表,只是一個(gè)花架子類型的武將。

三國(guó)志11《大浪淘沙》游戲 憑借特技效果 在游戲中嶄露頭角的武將的評(píng)論 (共 條)

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