渲云分享3d Max使用路徑陣列的操作方法!
3d Max使用路徑陣列操作還是比較簡單的,可能對于一些初學(xué)者來說,可能不太容易操作。
相對來說,3d Max路徑陣列比較好理解,需要使用二維圖形來繪制路徑。
1、單擊創(chuàng)建,對象為樣條線,使用線在場景中拖拽進(jìn)行創(chuàng)建初中這樣形狀的路徑。

2、單擊球體在場景中的一下位置進(jìn)行創(chuàng)建。
先選擇剛剛創(chuàng)建的球體,然后單擊工具下面的對齊工具,并選擇其中的間隔工具,或者使用Shift+I(xiàn)快捷鍵。

3、會彈出間隔工具的控制面板,單擊拾取路徑,拾取創(chuàng)建出的路徑樣條線,然后將復(fù)制的個數(shù)進(jìn)行調(diào)整,最后單擊應(yīng)用就可以了。我們可以根據(jù)自己的需要選擇前后關(guān)系和對象類型。

比如說需要創(chuàng)建一個柵欄,首先需要創(chuàng)建一個長方體,設(shè)置長方體的長度為5mm,寬度為10mm,高度為40mm。

然后在場景中繪制出一個圓形,圍著這個圓形制作出去柵欄。

然后單擊工具下面的對齊工具,并選擇其中的間隔工具,或者使用Shift+I(xiàn)快捷鍵。
之后會彈出間隔工具的控制面板,單擊拾取路徑,拾取創(chuàng)建出的圓形,并設(shè)置一下復(fù)制的個數(shù),選擇前后關(guān)系為中點的方式的時候,制作出來的柵欄是這樣的,模型是按照各自的方式進(jìn)行擺放的

將前后關(guān)系設(shè)置成跟隨的方式的時候,擺放方式就變了。

這就是跟隨的用法,最后可以將原物體進(jìn)行刪除。
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