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為什么NFT游戲是一場噩夢?(全文)

2022-08-22 20:29 作者:游戲葡萄君  | 我要投稿

編者按這是一場在海外開發(fā)者圈子里引發(fā)熱議的一場分享。相比于國內(nèi)游戲開發(fā)者的謹(jǐn)慎,不少海外開發(fā)者們顯然對NFT游戲有著更狂野的幻想。特別是在如今web 3.0的語境下,NFT將“重建秩序”“顛覆一切”的話題又開始出現(xiàn)。

可是,在7月初結(jié)束的BIG(巴西游戲開發(fā)者大會)上,巴西游戲制作人Mark Venturelli 卻在演講開始后,將原標(biāo)題《游戲設(shè)計的未來》的PPT更改為《為什么NFT是一場噩夢》。值得一提的是,在2022 BIG的贊助商里不乏Ripio、Lakea等區(qū)塊鏈公司。

Mark Venturelli是《Chroma Squad》(特攝英雄)的游戲制作人,其領(lǐng)導(dǎo)的Behold Studio目前已經(jīng)在多平臺開發(fā)多款游戲,最新作是一款太空主題的多人在線合作游戲《太空亂游》(Out of Space)。

Mark 表示,NFT游戲不僅在游戲玩法上沒有任何創(chuàng)新,并且正在破壞游戲設(shè)計的基礎(chǔ)概念。他認(rèn)為,NFT 游戲的本質(zhì)是一種投機的經(jīng)濟活動,在允許合法RMT(游戲虛擬道具用作現(xiàn)實貨幣交易)的NFT游戲中,玩家將不再擁有任何游戲體驗。

在半小時的演講中,Mark詳細(xì)闡述了為什么區(qū)塊鏈的本質(zhì)是基于不信任的系統(tǒng),而“游戲設(shè)計的未來”應(yīng)該是基于信任的解決方案,他認(rèn)為只有這樣才是可持續(xù)的、人道的和無限可擴展的。



以下為演講全文:

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我是 Mark Venturelli,游戲設(shè)計師,是 Critical Studio 的創(chuàng)始人之一。我和朋友一起設(shè)計了 《Chroma Squad》,并創(chuàng)立了 Rogue Snail,現(xiàn)在是首席執(zhí)行官。

我已經(jīng)在巴西游戲行業(yè)工作了 15 年,見證了 2007 年到 2022 年間發(fā)生的很多事情。當(dāng)我們剛開始的時候,想為 Steam 開發(fā)游戲,有人告訴我“社交游戲是未來”;有人說我們是白癡。今天我將談?wù)撘恍┮呀?jīng)出現(xiàn)的新事物,免費游戲、云游戲、虛擬現(xiàn)實,所有這些創(chuàng)新,也許正如你在今天的其他演講中已經(jīng)看到的那樣。

實際上今天我欺騙了大家,我擔(dān)心如果我說告訴主辦方我演講真實的標(biāo)題——《為什么NFT是一場噩夢》(原定標(biāo)題《游戲設(shè)計的未來》),他們會不許我分享。

為什么NFT游戲是一場噩夢

好吧,我們先不提那些站不住腳的論點。就像“該死,我搞不懂區(qū)塊鏈,這就是我批評它的原因”。而且,區(qū)塊鏈并不復(fù)雜,對吧?有些東西例如:神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、物理模擬、渲染管道……或?qū)⒋蛴C連接到 wifi。這些都是比區(qū)塊鏈復(fù)雜的事情,不僅是我,我相信很多人也搞不懂。

然而區(qū)塊鏈并沒有那么復(fù)雜,我對區(qū)塊鏈很熟悉,我研究這個主題已經(jīng)很多年了。我曾經(jīng)認(rèn)為它很有趣,但現(xiàn)在我確定區(qū)塊鏈?zhǔn)且粋€沒有意義的技術(shù)。

可是投資區(qū)塊鏈的人這么多,難道大家都看錯了嗎?實際上,巴西是世界上擁有最多加密貨幣的第五的國家,超過1000萬巴西人持有各種虛擬貨幣。但很多人都在做的事兒,并不意味著這就是正確的事兒。

有人說,NFT 就像免費游戲,移動游戲,社交游戲一樣。是未來的趨勢,你太老了所以你無法接受。但是不,它和這些東西都不一樣,甚至不接近。因為這不是商業(yè)模式轉(zhuǎn)變,不是技術(shù)變革,也不是新平臺或新界面。Play to Earn 所做的就是將游戲從文化和娛樂轉(zhuǎn)變?yōu)榻?jīng)濟活動。

他們到底是怎么做到的?好吧,系好安全帶,我準(zhǔn)備開始了。我們會談到經(jīng)濟學(xué)、哲學(xué)、政治,但我發(fā)誓它與游戲設(shè)計有關(guān)!


01 社會


首先,什么是區(qū)塊鏈?區(qū)塊鏈?zhǔn)墙鉀Q極其具體問題的絕妙解決方案。也就是說:在一群完全不信任的人之間保存一個安全的賬本。一個完全去中心化,不信任法律、機構(gòu)或任何類型的中央權(quán)威的系統(tǒng)。

但我認(rèn)為區(qū)塊鏈實際上是一個絕妙的解決方案……解決了錯誤的問題。因為我們想要解決一個完全缺乏信任的系統(tǒng)的上下文是什么?為什么信任指數(shù)是衡量任何人類群體發(fā)展的絕佳指標(biāo)?通常,人與人之間的信任度越高,該團隊的效率就越高;信任越少,這個群體就需要更多的精力來實現(xiàn)相同的目標(biāo)。

我將在這里講一個小故事:穴居人無法創(chuàng)新并發(fā)現(xiàn)有關(guān)世界的新事物,因為他花費了太多精力別人襲擊他或者來偷他的洞穴。所以[他]和其他穴居人一起,同意在他們之間,不會互相攻擊。他們彼此相信這條規(guī)則會得到尊重,因此,這些群體有更多的精力可以致力于其他事物并發(fā)展。

社會就是這樣運作的:我們放棄了一點個人自由,你不能打人的頭部,但我們獲得了更多的自由作為回報。以這種方式組織起來的人類團體總體上更成功,為日益復(fù)雜的組織鋪平了道路。

一般來說,社會的信任指數(shù)與發(fā)展高相關(guān)。最發(fā)達國家的信任指數(shù)較高,而欠發(fā)達國家的信任指數(shù)較低。當(dāng)我說“信任指數(shù)”時,它是對他人的信任、對政府的信任、對機構(gòu)的信任等等。人均 GDP 越高,教育水平越高,社會不平等程度越低。我們的信任越少,我們就必須花費更多的精力來共事。

想象一下和一個我絕對不能信任的人一起生活,我需要鎖好我的東西將是怎樣一場噩夢。在房子周圍安裝攝像頭,隱藏我的貴重物品。每次離開和回來時都要檢查一下我的東西是否還在,我必須保持警惕,鎖上我的門,如果門沒有鎖,則需要裝一個,等等。

總之,我必須花很多精力與我不信任的人一起生活。如果我和一個沒有信任的團隊一起工作,我必須時刻保持警惕,這樣人們就不會竊取我的信譽,我害怕犯錯誤,很難創(chuàng)新。如果我生活在一個沒有信任的社會中,我需要一個武器來保護自己。如果我不相信任何人,那幾乎就是世界末日,就像僵尸世界末日一樣。我花費的所有精力都將用于生存,生活在需求金字塔的最基礎(chǔ)層面。

區(qū)塊鏈,因為它基于不信任,也必須花費更多的精力。在這里,我將比較兩個非常相似的系統(tǒng)。巴西銀行,擁有9000萬用戶。比特幣擁有1.06 億用戶,與巴西銀行擁有相似數(shù)量的用戶。讓我們看看這兩個系統(tǒng)每年需要多少能量。巴西銀行花費了 532,800 兆瓦時,比特幣花費 84,700,000 兆瓦時,這相當(dāng)于新西蘭整年的耗電量的三倍。這就是比特幣體系因不信任參與該系統(tǒng)?(或中央機構(gòu))的人,每年必須花費的能量。

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?如果說區(qū)塊鏈?zhǔn)且粋€沒有信任的世界的工具,那么它唯一真正的價值就是在信任指數(shù)為零的情況下發(fā)揮作用。但我們想要一個彼此更信任的世界,那為什么說區(qū)塊鏈?zhǔn)俏磥??為什么我們要將區(qū)塊鏈應(yīng)用于一切?我們?yōu)槭裁磿高@樣的錯?

這是因為區(qū)塊鏈?zhǔn)菬o政府資本主義的? 4channers 發(fā)明的,在 4channers 的眼里,政府、經(jīng)濟都不應(yīng)該存在,地球也是平的。區(qū)塊鏈就像天圓地方學(xué)說一樣,要求你忘卻和解構(gòu)科學(xué)知識。無政府資本主義要求你忘卻和解構(gòu)社會組織,因為要相信資本主義甚至可以在沒有中央權(quán)威的情況下存在。你需要忘記我們作為一個社會所經(jīng)歷的整個歷程,基本上就是“天哪!政府在壓制我!”

這是一種反烏托邦的世界觀,它沒有將《雪崩》解讀為批評或諷刺,而是將其解讀為理想的未來?;旧暇褪撬腥舜┛ㄆ渖澴拥馁惒┡罂耸澜?。區(qū)塊鏈在目前的狀態(tài)下,最終就像一把錘子,拼命尋找釘子。在沒有目標(biāo)的情況下,最終會打到我們自己的臉。


02?投機


加密貨幣和 NFT 是投機性經(jīng)濟活動。為什么投機不好?我們?yōu)槭裁匆O(jiān)管賭場?為什么不允許傳銷?因為作為一種經(jīng)濟活動,金融投機是非生產(chǎn)性的。

我再給大家講一個故事,想象一群農(nóng)夫?qū)⑺麄兊氖粘蓭У绞袌錾?,以換取其他商品和服務(wù)。在市場上的一天結(jié)束時,他們每個人都為社會創(chuàng)造了價值。但是如果這些農(nóng)夫們選擇將所有貨物作為賭注,比誰力氣大來決定誰獲得所有貨物。這種模式下,沒有創(chuàng)造任何社會價值。投機是一個零和系統(tǒng),因此,如果有人用 NFT “賺錢”,就意味著其他人賠錢。而在這個過程中,我們耗費了3個新西蘭的能量。

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但游戲開發(fā)不是投機活動, 開發(fā)游戲能夠帶來價值。因為它滿足了人類對文化、娛樂、教育和逃避現(xiàn)實的需求。Play to Earn 將游戲變成一種經(jīng)濟活動,當(dāng)這樣做時,游戲就會失去其內(nèi)在價值。游戲的創(chuàng)造和消費最終形成一個循環(huán),兩者都成為投機活動。而這個循環(huán)是一個“零和”系統(tǒng),或者更糟的是,對社會沒有任何好處。為了解釋原因,我們最后會談?wù)動螒蛟O(shè)計。


03?游戲設(shè)計


在《游戲規(guī)則》這本書中,齊默爾曼和薩倫向我們解釋“魔術(shù)圈”和幾個我認(rèn)為非常有趣的概念。

這些概念對我們理解游戲體驗有著極大的幫助,“魔法圈”基本上描述了游戲如何賦予世界新的意義。例如,取得一雙腳蹼現(xiàn)在是一個“目標(biāo)“,或者地板上的粉筆標(biāo)記現(xiàn)在是你可能站立或可能不站立的地方。游戲具有這種驚人的能力,可以賦予世界新的意義,并使事物與現(xiàn)實世界不同。而這些新的含義往往會帶來安全感。

例如,如果我們在玩 “Among Us” 的時候,我可以謀殺我的朋友,但實際上沒有人死去,我也不會因此入獄。因此,這種新含義經(jīng)??梢员Wo免受現(xiàn)實世界的后果。因為游戲中的沖突是人為設(shè)計的,沖突的人為性對其發(fā)揮作用至關(guān)重要。我們通常會接受額外的障礙,以便游戲體驗?zāi)軌虬l(fā)揮作用。

所以如果我們說“嘿,讓我們比比看誰能一路跑到城鎮(zhèn)邊緣”。但如果你這時候打車出發(fā),你就打破了我創(chuàng)造的人為沖突的隱含規(guī)則。

在“魔術(shù)圈”中,我已經(jīng)定義了做什么在規(guī)則之內(nèi),做什么在規(guī)則之外。正是那種幻想,那種沒有后果的那種。那種人為的,對于逃避現(xiàn)實和游戲的魔力來說是必不可少的。

但是等等,那職業(yè)運動呢?體育難道不是經(jīng)濟活動嗎?是的!職業(yè)體育確實是一種經(jīng)濟活動,但體育是有社會價值的。體育不是投機活動,成為運動員也不是投機活動。運動員和體育運動為社會帶來真正的價值,為觀看他們的人帶來價值,作為娛樂,作為文化。而且實際上,經(jīng)濟活動作為游戲體驗的一部分,也不是區(qū)塊鏈發(fā)明的的新事物—它只會讓游戲體驗變得更糟。

讓我們來看看目前游戲體驗中已經(jīng)存在的部分和區(qū)塊鏈理論上可以為游戲帶來的事情。有趣的是,在之前的演講中,當(dāng)我向區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者詢問了這個問題,他們都沒有回答出什么新鮮的答案,因為真的是沒有。

好的,讓我們從頭開始看:

1、銷售游戲內(nèi)物品。你可以在《軍團要塞2》和其他類似游戲中體驗到。

2、銷售社區(qū)本身創(chuàng)建的項目,或“用戶生成的內(nèi)容”。如果這算 NFT 的話《CS:Go》10年前就發(fā)明了 NFT。

3、如果我想成為一個創(chuàng)造者并用我的創(chuàng)作賺錢,《Robolox》就在那里,你不需要區(qū)塊鏈。

4、你想出售自己的時間或者服務(wù)嗎?在《無人深空》中,玩家聘請設(shè)計師為他們制作東西。在《最終幻想 14》中,人們雇傭設(shè)計師來創(chuàng)建他們的 eRP 夜總會 不要問我是怎么知道的。

5、甚至經(jīng)濟模擬,如果你把投機想象成一種娛樂。你就會操縱經(jīng)濟,試圖賺錢,這難道不能算娛樂嗎?是的,有幾款游戲可以做到這一點?!禘ve Online 》和 《Runescape》順便說一句,這都是 10 多年前的老游戲了。

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為什么像 《Eve Online》 和 《Runescape》 這樣的游戲經(jīng)濟模擬玩法已經(jīng)存在了 10 多年(當(dāng)然有起有落)?而沒有 NFT 游戲的經(jīng)濟在爆炸之前能持續(xù)超過一年?這是因為《EVE》他們擁有中央權(quán)威體制去調(diào)控經(jīng)濟,這就是原因。

可是等等,NFT 游戲還是可以帶來一種新的游戲類型,因為區(qū)塊鏈非常擅長非法和有組織的犯罪。哦,等等,那個也有了,《暗黑破壞神:不朽》不就是賭場的體驗嗎?基本上,Play to Earn 可以做的所有事情在其他游戲中已經(jīng)存在了十多年,而且只會更好。

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?除了一件事——我不知道你是否聽說過 MMO Gold Farmers?也稱為真實貨幣交易?(RMT)?或真實世界交易?(RWT)。他們困擾著網(wǎng)絡(luò)游戲,這是區(qū)塊鏈游戲之前被視為非法、要禁止的東西。因為它違反了規(guī)則,是作弊。作弊破壞了魔法圈,破壞了沖突的人為性。

還記得 2019 年委內(nèi)瑞拉遭受惡性通貨膨脹嗎?許多人在 Runescape 中種植黃金并出售,游戲貨幣成為現(xiàn)實貨幣。但是這不合法,好嗎?RMT 不是 開發(fā)商 Jagex 允許或批準(zhǔn)的。哪里有 RMT,哪里就有腳本機器人。如果你在任何在線游戲中發(fā)現(xiàn)很多腳本,那就是因為 RMT。

因此,如果有腳本在運行,那是因為有一個系統(tǒng),通常是一個組織涉及通過腳本獲取現(xiàn)實中的金錢。一個很好的例子是最近由亞馬遜發(fā)布的《迷失方舟》,由于該游戲中有大量腳本,導(dǎo)致普通用戶無法登錄。網(wǎng)絡(luò)游戲打金經(jīng)常與洗錢、有組織犯罪有關(guān)。無論如何,這不是一件好事。

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?但顯然,如果你是區(qū)塊鏈開發(fā)者,你會看到這個并說“酷!讓我們成為官方的吧!在放開打金的限制過程中,人們做出了一些承諾,甚至認(rèn)為這是一件有趣是可取的事情。我甚至看到有人在今天的演講中重復(fù)了這個承諾?!澳銜嬉粋€很酷的游戲,最終你會通過你的進步獲利!”育碧的這個人說,“最終游戲是讓玩家有機會在他們完成或完成游戲后轉(zhuǎn)售他們的物品?!?/p>

但是對那些尋求文化、娛樂和逃避現(xiàn)實的人來說,這有什么價值呢?這是一個絕對經(jīng)濟的交易——它純粹是投機性的。就像區(qū)塊鏈上的其他一切一樣,這也是一種欺詐。因為這個承諾的現(xiàn)實是你的游戲體驗被完全摧毀,因為那些致力于在該系統(tǒng)中賺錢的團體,以不斷減少的利潤規(guī)模運作,因為這就是資本主義的運作方式。你會看到越來越多的專業(yè)人士,專業(yè)分工,規(guī)模越來越大,利潤越來越小,破壞一個只想玩游戲的正常玩家在任何級別上競爭的機會。

沒有“Play AND Earn”,只有“Earn”。因為當(dāng)你把“Earn”放在“Play”的體驗中,你就破壞了“Play”。當(dāng)你成為一項經(jīng)濟活動時,你摧毀了魔法圈。你摧毀了我們用來建立游戲體驗基礎(chǔ)的一切。

沒有規(guī)則的資本主義總是會產(chǎn)生壟斷和寡頭壟斷,你不必成為擁有博士學(xué)位的經(jīng)濟學(xué)家也能理解這一點。雖然人類從未出現(xiàn)過極大規(guī)模的壟斷案例,但在游戲中有很多案例可以看到這種情況發(fā)生。

“正?!钡娜?,單純想玩游戲、玩得開心的用戶,在這種環(huán)境下根本沒有競爭的機會。在最好的情況下,你的“進步貨幣化”可能值幾美分,當(dāng)你“玩完游戲”時,你出售的物品價值將一文不值。而你所付出的回報是“告別”你在游戲中的幻想,告別你必須在那個游戲世界中擁有的可能性,以及你改變那個世界的能力。因為就像在現(xiàn)實生活中一樣,你會對熟悉的壓迫說“你好”,重新接受他們在游戲世界中控制你。

基本上,區(qū)塊鏈想要做的游戲設(shè)計,是從像《Rust》這樣的生存游戲中汲取經(jīng)驗。當(dāng)你進入服務(wù)器時,有一個由 12 個孩子組成的 PvP 小組,他們整天玩這個狗屎游戲并在你生成的地方殺死你。這基本上就是他們想要在經(jīng)濟層面上做的事情,因為在游戲中可以用真錢做一切事情。

我看到一些論點:“我們需要讓 RMT 合法化,就像非法成癮品一樣”“禁止永遠(yuǎn)不是答案”。事實上,我同意禁止不是答案。禁止治標(biāo)不治本,但從源頭減少需求是可能的。非法成癮品提供了其他人類活動有時難以提供的東西,因此你需要周圍大量支持來結(jié)束對非法成癮品的需求。但 RMT 不是需求,這只是經(jīng)濟問題,所以有解決方案——底層的經(jīng)濟設(shè)計和中央經(jīng)濟權(quán)威系統(tǒng)。

所以我問你,有沒有一款流行、持久、免費、有交易系統(tǒng)和高級貨幣,但沒有腳本或 RMT 問題的在線RPG?是的,它被稱為《 Warframe》(星際戰(zhàn)甲)。我打算解釋它是如何做到的,但它會使幻燈片的數(shù)量增加一倍,所以也許有一天我會做完整的演講?,F(xiàn)在,請相信我。如果你想在谷歌上搜索“Warframe 機器人”,你將在 Warframe 中看不到任何關(guān)于機器人的信息。Warframe 中唯一的 RMT 案例與信用卡欺詐或折扣券的人有關(guān),但它甚至比不上《EVE Online》或《Runescape》等游戲的規(guī)模。

但是等等,等等。我是不是忘記了什么?“區(qū)塊鏈游戲”還能為我們的行業(yè)帶來什么巨大而美妙的價值嗎?元宇宙呢?如果我想在B游戲中使用我在A游戲中獲得的道具怎么辦?首先,加密貨幣愛好者很難理解這一點,權(quán)力下放與大公司不相容。他們真正想要的是放松管制。

因此,像 Meta 這樣的公司創(chuàng)建一個你夢想中的元宇宙的可能性為零。育碧進入 NFT 就是一個例子,這些 NFT 只是指向存在于育碧服務(wù)器中的鏈接,完全由育碧控制。它永遠(yuǎn)不會有任何不同。

很多人看了《頭號玩家》,把反烏托邦和烏托邦混為一談。他們看著這個并想到,“F *** YEAH,那太酷了”這就是文化的字面標(biāo)記化。它正在將你最喜歡的角色變成一個符號。被清空了他們的藝術(shù)價值,文化價值,他們被置于幾個不同的環(huán)境中。如果蜘蛛俠只是符號,蜘蛛俠的意義蕩然無存。那不再是彼得帕克了。當(dāng)蜘蛛俠在堡壘之夜向火影忍者射擊時,他不是彼得帕克。這只是一個符號化的皮膚而已。

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我可以想象,在 Big Festival 上的開發(fā)人員,當(dāng)他們聽到“在游戲中獲取物品并在另一個游戲中使用它”的想法時。首先,在技術(shù)層面上,必要的標(biāo)準(zhǔn)化是瘋狂的。任何使用過 Unreal 或 Unity Asset Stores 的人都知道確保資產(chǎn)易于兼容將是迄今為止在游戲行業(yè)中聞所未聞的標(biāo)準(zhǔn)化工作。

但是當(dāng)你開始研究游戲代碼時,所有項目都在相同的結(jié)構(gòu)下工作。我不會說這是不可能的,因為在技術(shù)上沒有什么是不可能的——這取決于我們的集體意志和努力。但是,這仍然是非常愚蠢的,跟其他所有和區(qū)塊鏈有關(guān)的東西一樣。這也意味著“魔法圈”的滅亡。每個游戲都有相同的含義、規(guī)則和行為。

當(dāng)你在元宇宙中制作游戲時,你就失去了作為游戲設(shè)計師的意義,因為你不能重新定義“我的 X 戰(zhàn)警和他的劍。這也是美學(xué)的終結(jié)。每場比賽都成為堡壘之夜?!侗局埂樊?dāng)然是一款漂亮的游戲,藝術(shù)設(shè)計非常優(yōu)秀。但是,如果每場比賽都有火影忍者在科羅拉多州查普林射擊,這將成為一個問題。

讓我回到這個談話的原標(biāo)題《未來的游戲設(shè)計》。我想試著談?wù)勥@個,而不是只強調(diào)“區(qū)塊鏈游戲”帶來的壞東西。

游戲設(shè)計的未來(在某種程度上也是資本主義和人類的未來)......取決于正在創(chuàng)造的人來理解“賺很多錢”不是目標(biāo)。我作為創(chuàng)造者這么說,這是對任何需要它的人的創(chuàng)業(yè)建議。如果你真的想賺很多錢,你必須明白經(jīng)濟收入是為很多人提供大量價值的結(jié)果。

通過資本游戲來賺錢是為缺乏想象力的人準(zhǔn)備的。我相信,如果有人一天賺數(shù)十億美元,你需要很多想象力,很多才能。我相信偉大的企業(yè)家會同意我的意見,他們明白這一點?!拔业年P(guān)注點必須在價值上”“我的關(guān)注點必須在人身上”“我能做些什么對更多人來說更好?”這就是你賺很多錢的方式。

我們?nèi)缃衩媾R的挑戰(zhàn),迫在眉睫的挑戰(zhàn),解決辦法并不是區(qū)塊鏈,解決問題不能依賴任何基于不信任的系統(tǒng)。我認(rèn)為游戲設(shè)計的未來與人類的未來一樣——它需要信任?;谛湃蔚慕鉀Q方案是可持續(xù)的、人道的和無限可擴展的。這些是我們游戲設(shè)計師必須想出的解決方案,“區(qū)塊鏈游戲”不僅是破壞所有這一切的壞工具,事實上,“區(qū)塊鏈游戲”是對這一切的威脅。

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我要感謝 Rogue 的每個人,很高興,我希望每個人都能享受它。謝謝!


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