三國殺自走棋3.0個人雜談--群雄篇

之前寫三國殺自走棋3.0陣容的時候,也沒有想到會專門寫這么多,因為我個人感覺版本的更新會比較快的,但是轉(zhuǎn)眼間四個月過去了,涼企到現(xiàn)在也沒有更新這個魏國強無敵的版本。
從目前的情況來看,真正要等到版本更新估計要到六月了。因為目前SCL自走棋比賽才打了兩周,據(jù)說這個比賽是總共有七周時間的。
大家用腦子想一想都知道,三國殺自走棋再想更新也不好在SCL進行的時候更新,所以我們還要承受這個版本一個月是板上釘釘?shù)氖虑榱恕?/strong>
這個版本也就是說要持續(xù)5個月,真的可怕,中間雖然有細微的武將技能改動,但是大致的風格是沒有變化的。
好了閑話扯了那么多,這一期講一講之前遺漏了比較強勢的一個勢力--群雄。

【群雄協(xié)戰(zhàn)分析】

群雄的協(xié)戰(zhàn)是給前排的群雄多摸閃和替身,這個協(xié)戰(zhàn)的摸牌量雖然不如吳國給的更多。但是給的牌確實相當務實,自走棋里面很多基本的輸出都是殺打出來的,閃和替身同理也是最最基礎的防御牌,所以群雄的協(xié)戰(zhàn)加成還是很不錯的。

【初級場】
群雄在初級場的勝率是很高的,自身有足夠的防御,然后還有一定的爆發(fā)。初級場面對魏蜀吳三大勢力都有不錯的發(fā)揮。
【打蜀國】
基本上不會輸,群雄協(xié)戰(zhàn)太克制蜀國,初級場五蜀的三星張飛都打不穿三星高順。而且三星黃忠要是面對對面一個同樣6血的群雄,第一刀是沒有烈弓效果的。對的,你沒有看錯,因為烈弓不會在體力值相同的時候觸發(fā)。
因此你面對黃忠的時候,擺一個體力值和黃忠一樣的武將對位是有一點效果的。
【打吳國】
要看兩邊到底誰更超神發(fā)揮,然后三星高順的一刀斬能否抓到吳國魯肅,群雄和吳國的巔峰較量有點猜拳游戲的意思,恰到好處的擺位能夠影響最終的戰(zhàn)局。
這里有一局我打的群雄大戰(zhàn)的視頻:三國殺自走棋3.0初級場--群雄一刀斬和巔峰五吳國玩猜拳游戲。
【打魏國】
打沒有完全成型的五魏也是很輕松的,對面沒有三星夏侯惇和三星曹純的時候,群雄要想辦法客場擊敗魏國,不然等到魏國發(fā)育成巔峰五魏騎兵,那個時候群雄就要吃苦頭了。
這里有一局對面出近乎巔峰魏騎兵的視頻:三國殺自走棋初級場3.0--被巔峰五騎兵轉(zhuǎn)型后的巔峰五魏三騎兵教育了。
我自己也打過一局:什么都不要說了,這就是自走棋初級場接近巔峰的陣容。
總而言之一句話,巔峰魏騎兵誰也打不過,大群雄在初級場一定要早點滅口魏國。

【高級場】
高級場雖然有六群協(xié)戰(zhàn),可是當前版本的尷尬之處在于后排的群雄武將是不能享受到群雄協(xié)戰(zhàn)加成的福利的,六群陣容里面必定有一個武將不能享受到協(xié)戰(zhàn)加成。
事實上,三國殺逐鹿天下自走棋里面的群雄和吳國協(xié)戰(zhàn)在后排也能發(fā)動的。
如果以后的版本能夠稍微更改一下群雄或者吳國這種只有前排才能多摸牌的協(xié)戰(zhàn),那么這類陣容的靈活度就能大大提升,勝率也能提高不少。
群雄協(xié)戰(zhàn)的局限性導致群雄陣容的靈活性非常差,在很多時候非常矛盾:
你不在前排就沒有協(xié)戰(zhàn)給的閃和替身,
你在前排又怕對面來一個魯肅。
所以群雄陣容一般都要搭配一個前排魯肅,這個版本的大師的攪局能力真的太強了。

【群雄武將分析】
高順

【武將分析】
關于高順這個武將的分析在之前的一刀斬武將系列已經(jīng)分析過了。一下文字取自三國殺自走棋一刀斬武將(1)。
? ? ? ?高順這個武將第一眼看感覺也是一般,因為他的防御力基本上可以說是約等于零吧,很有可能自己沒打死對面就被對面打死了。
? ? ? ? 但是,我又被打臉了,又是被一星高順給迷惑了。高順這個武將其實在實戰(zhàn)中是一個非常好用的武將。雖然他的技能BUG到目前還是沒有修復--加傷害打不出來,我個人猜想估計是高順這個武將已經(jīng)夠強了,所以才不把這個BUG修復。那么高順到底強在哪里呢?

二星高順還是比較強的輸出武將,較高的體力也能保證他的續(xù)航輸出能力。
正常情況下二星高順只要活著必定就是輸出對面,因為這個武將初始手牌全是殺,自己手里沒有殺的時候就是掉血摸倆殺。這到底是什么概念,就是二星高順只要多活一輪,他就能給你多打出四點傷害。
前中期二星高順的守家能力還是比較強的,如果說唯一的不足,那還是自身防御為零,客場大部分時候容易被秒掉(不過存活能力應該是強于張飛的)。
前中期出了三星高順你就偷著樂吧,三星高順除了中期所向披靡之外,在后期的特定陣容里面也有很強力的發(fā)揮。
【魏國】
高順的兵種是騎兵,這其實是一個很強的兵種,某種意義上來說是非常克制群雄的。魏國的騎兵連正好能夠放大高順的攻擊力。
一個身處騎兵連的三星高順在自己的第一個回合打出十點傷害一點也不意外。十點傷害這還是不算曹純的繕甲以及魏國掛件左慈可能發(fā)出的其他三級錦囊的輸出。
總而言之,三星高順在魏國騎兵連里面起手秒一個魏國體力怪或者是兩個吳國脆皮都是常有的事情。
感覺高順和群雄真的是相愛相殺啊,在群雄梯隊則是拔高了群雄的輸出能力,在魏國則是群雄的大克星。
前期有很多高順其實算是很不錯了,守家方便,后期陣型選擇也有兩手準備。

公孫瓚

【武將分析】
公孫瓚這個武將在前期和中期真的是非常實惠的打工神將,在以前的版本是這樣,在當前的版本也是如此。
一星的公孫瓚雖然平平無奇,但是公孫瓚一旦升級到兩星,就是一個大殺器了。他的技能發(fā)動概率相當之高。在騎兵連的公孫瓚簡一直發(fā)動義從簡直能把對面打到懷疑人生。
有些玩家喜歡把自身一些脆皮的輸出武將擺在后置位,如果一個前排的公孫瓚發(fā)動義從給他們補上一兩刀,什么普通二星曹彰,二星張飛還沒有動就被打死了。
前期公孫瓚自身的防御也是讓很多玩家喜歡抓的原因之一,沒有群雄協(xié)戰(zhàn)的二星公孫瓚,五血帶一張閃,讓他能夠有很大概率在一些二星輸出猛男的進攻下存活。

可是到后期,公孫瓚的輸出就不夠看了。往往是第一回合輸出完就萎靡不振了。這是為什么呢?且看我下面的分析:
正常情況下,三星公孫瓚的初始手牌只有三張殺。
第一輪正常出牌打兩張殺,第二回合正常出牌就只能打出一張殺了。
第二回合輸出乏力,這個和同為群雄騎兵的高順還真的是很像呢。三星高順手里雖然有倆殺,但是三星高順第一回合鎖定出一刀斬和一殺,第二回合自然也是出一殺了。
如果后期還想保留公孫瓚,建議一定要升到三星,而且一般放在魏國和群雄的騎兵連里面使用,這樣才能更好的發(fā)揮公孫瓚的實力。
總結(jié)一下,公孫瓚是前期中期的打工神將,后期的輸出稍微有一些乏力。

公孫淵

【武將分析】
公孫淵這個武將在刺客里面算是一個另類了。一般的刺客武將都是高傷害,低防御。
但是公孫淵剛剛好是反著來的,公孫淵這個武將的特點就是防御高,輸出一般。別的刺客武將常規(guī)攜帶的一些高殺傷性錦囊他也沒有,文和亂武這張牌本質(zhì)上還是和殺息息相關。

順手牽羊這張牌大部分時候應該是作為一個奇兵牌打出去的,什么順走對面一刀斬武將的一刀斬之類的但是這個不能作為常態(tài)打法。
一般公孫淵到了三星實力會大大增強,三星不但可以增強替身的防御能力,而且三星新增的文和亂武錦囊也一定程度上彌補了公孫淵輸出不足的缺點。
所以你一旦選擇了公孫淵這個武將,你就一定要想辦法追三星了。

總結(jié)一下,公孫淵這個武將初級場四群當然無腦抓了,高級場一般建議打群雄刺客陣的時候帶上公孫淵,在這個很講究輸出的版本,公孫淵雖然不能做到強力輸出,但是好歹也能做一個刺客掛件給隊友增加高輸出的概率啊。

群太史慈

【武將分析】
群太史慈的初始手牌是真的一般,技能這么一看感覺也很一般,要對面沒有殺打出傷害才能概率加傷害。
也就是說,這個武將的技能除了能欺負一些特定武將(比如劉禪),基本上適合后排出來收割
可是大群雄的協(xié)戰(zhàn)加成只有前排才能享受到福利啊。
這個武將自身一般也摸不到錦囊,錦囊牌基本要靠左慈或者隊友開出過牌性錦囊才能摸到,感覺會不會是攜帶初始手牌的武將里面最不咋地的武將了。
一般來說只有帶群雄的協(xié)戰(zhàn)才會考慮帶上這個武將,沒有群雄,游俠陣里面的另外兩位--許攸和徐榮的強度都比他強不少。

總而言之,一般建議玩群雄董軍搭配的時候選擇群太史慈,那個陣容里面太史慈感覺也就是給徐榮加體力上限的工具人的作用,其他時候基本上不建議抓這個武將。這個武將更多充當?shù)氖莿萘f(xié)戰(zhàn)的一個掛件。

于吉

【武將分析】
于吉這個武將手牌特別多乍一看防御力還不錯,然后自己還能隨手變一張三星錦囊,舒服的很。這不就是一個小左慈嗎?
前期對面火力一般,沒有魯肅的時候,于吉的發(fā)揮還是不錯的。可是到了中后期,對面的騎兵連還有魯肅想必會針對于吉,那個時候的于吉就非常難受了:
放在前置位容易被騎兵針對,放在后置位容易被大師針對,對面同時有高質(zhì)量騎兵連和高質(zhì)量的魯大師的時候,于吉的站位就很尷尬了。
因為牌就是于吉的根啊,沒有牌的于吉連技能都發(fā)動不了。
很多人都不敢把他放在防守位置,因為一旦遇到對面的魯肅被換空后于吉簡直脆的要死。要技能沒有技能,只能被當做靶子一樣。
總而言之,這個武將和左慈的差距還是有的,不然為什么人家左慈是傳說紅卡,你于吉只能是史詩黃卡呢。當然群雄陣容實在不咋地,倒不如放一個于吉,仙人之力畢竟在某些時候還是能夠逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的。

左慈

【武將分析】
關于左慈這個武將的分析,在之前的三國殺自走棋3.0大勢力陣容的上下限分析這一篇文章中有所提及,以下內(nèi)容取自該篇文章。
群雄最大的變數(shù)無疑是左慈左大仙了,左慈動一動,地球抖一抖。不但自己能夠使用三級錦囊,還能概率性給隊友使用三級錦囊。
不知道有沒有人經(jīng)歷過初級場大群雄左慈狂發(fā)一刀斬的情況。左慈自己使用錦囊還能概率性增加目標。雙左慈在場上的時候,左慈A給左慈B發(fā)三級錦囊,那么左慈B一回合就相當于白嫖了兩張三級錦囊,那個威力其實蠻大的。

【上限】
左慈整場給隊友頻頻發(fā)三級錦囊,自己的輸出錦囊指定多個目標,己方殘血開桃園,或者滿血多人一刀斬......
【下限】
一局游戲沒有給隊友發(fā)三級錦囊,然后自己回合使用的也是一些不合時宜的三級錦囊:比如一血的時候需要開個桃園結(jié)義結(jié)果放的一刀斬,或者隊友死的差不多了結(jié)果開了一個大號令......
【TIPS】
左慈這個武將給隊友發(fā)三級錦囊不會計入錦囊的使用次數(shù),但是會計入用牌次數(shù)。
但是有的時候我們也知道,一張垃圾錦囊是不如兩張殺來的實在的,比如一個空手牌準備掉血摸殺的三星公孫瓚,左慈如果給他發(fā)了一個大號令,雖然這張牌不會記錄在錦囊使用次數(shù),但是會被判定你使用了牌,所以就不會掉血摸殺打輸出了,這就是某些時候菜刀武將和左慈不搭配的原因。

【總結(jié)】

群雄陣容在初級場還是很不錯的發(fā)揮的,高級場如果要走群雄建議和董軍搭配,前排群雄為后排的董軍爭取時間,然后算血坑一波大魏美滋滋。
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