制裁!虎臣騎、甘太程窮途末路,三國志戰(zhàn)略版“吳國志”時代結(jié)束
三國到了后期,拼得不再是武力,而是智謀!自諸葛亮出山后,整個三國從武力時代過渡到了智力時代。
從武力到智力——爭霸的內(nèi)在要求
自東漢末年到官渡之戰(zhàn)這段時間,武將的地位遠遠高于智力將:
一方面是群雄野蠻擴張的內(nèi)在要求,武力高的人,在搶奪底盤時,更具有先天優(yōu)勢。
另一方面是大家都在刷野,類似于游戲中的開荒期。這個時期野怪黃巾軍,整體智力不高,以劉備的智謀已經(jīng)把黃巾軍耍得團團轉(zhuǎn)了。

自官渡之戰(zhàn)到三國歸晉,這段時間智謀將開始展露頭角:
從賈詡、郭嘉、荀彧到諸葛亮、龐統(tǒng)、周瑜、司馬懿等,乃至于姜維、鄧艾,拼得都不再是單純地計謀。
其原因在于,地盤逐漸固定了,或是守,或是攻,僅靠勇武是不夠的,必須要有政治遠見、外交手段以及奇計良謀。
三國志戰(zhàn)略版的內(nèi)在思路上如出一撤
在PK賽季之前,走武力輸出的隊伍,收益要遠大于智力輸出,尤其是在一賽季。有個甘太程或者五虎、桃園,完全可以橫著走。
后面的賽季,智力將的作用逐漸擴大,到了PK賽季,智力將的地位和武力將已經(jīng)平起平坐了,甚至智力越來越高,太尉盾、吳槍、群盾逐漸替代甘太程、虎臣騎,成為“版本毒瘤”。
所以,越往后發(fā)展,武力輸出隊伍的地位越低,終究是要迎來制裁的!

為了制裁而生!SP荀彧大放異彩
為什么選擇荀彧來制裁吳國暴力輸出隊伍?這個思路很簡單,曹魏陣營前期,荀彧做出的貢獻是最大的,且在前期荀彧給予所在陣營的貢獻最大,也是唯一一個所獻技能,能夠得到主公賞識并重用的。
游戲中的SP荀彧自帶戰(zhàn)法,猶如BUG一般的存在,簡要歸納:
第一,指揮型戰(zhàn)法,發(fā)動順序僅次于被動,基本不會被打斷或者被清除;
第二,保底兩次警戒,最多八回合全體全程警戒;
第三,警戒=減傷,且沒有消耗次數(shù)限制,受到傷害超過最大兵力6%時觸發(fā);
第四,主將效果——概率反彈控制
前三條不看,僅看第四條,就已經(jīng)很BUG了,類似于程普的戰(zhàn)法。程普時受到攻擊時,附帶震懾,SP荀彧是受到控制時反彈,區(qū)別在于只有前兩回合。

加上前三條甘太程在荀彧面前完全無發(fā)揮余地,即便程普施加震懾,荀彧也有概率反彈震懾,而橫掃千軍作為甘寧,也是主動武力輸出的核心戰(zhàn)法,也受到了限制。
第三條這個6%兵力,按三萬計單次傷害要超過1800,毫無疑問就是為了克制會心和奇謀而設(shè)計的,在荀彧面前拒絕一切暴擊。
特別提醒:荀彧的使用需要把兵力控制在臨界值(即兵力對傷害的影響,可以忽略不計的情況下)。在這前提下,降低兵力的收益反而比滿兵更大;
詞條中沒有提到減傷的次數(shù)限制問題,也就是說實戰(zhàn)中,只要身上有警戒,在受到每次傷害時,都會觸發(fā)。比如荀彧吃了一個橫掃減了40%傷害,再次普攻一樣會減傷。
所以,在荀彧面前,沒有什么吳騎和虎臣,有的只能是穩(wěn)定發(fā)揮的隊伍。

為什么會有“吳國志”的說法?
其實,吳國隊伍居多,不是游戲的問題,而是這個脈絡(luò)發(fā)展的必然結(jié)果。吳國前期就有十二虎臣,蜀國只有五虎,魏國的五子良將還是后來湊出來的。
前期定了靠武力取勝的基調(diào),在搭配上自然就是吳國的玩法最多,因為它的武力將多。隨著游戲繼續(xù)往后期發(fā)展,智力武將的地位越來越重要,PK賽季出的SP基本都是以智力為主。
說到底,這也驗證了刀子之前的說法,越往后發(fā)展,越是大后期隊伍的天下。吳騎、虎臣只能打克制或者碰瓷。
從隊伍搭配上,武力搭配也更易上手,武將獲取難度低,故而也適合平民玩家。而到了后期,平民玩家的隊伍也基本成型,就要玩深度的配將,后期陣容就成了首選。
所以,這個SP荀彧在不打爆發(fā)流時,其實并不恐怖,因為大部分后期的隊伍單次傷害達不到觸發(fā)警戒的要求。
想了解更多精彩內(nèi)容,快來關(guān)注slg刀筆吏制裁!虎臣騎、甘太程窮途末路,三國志戰(zhàn)略版“吳國志”時代結(jié)束的評論 (共 條)
