《刺客信條》新作前瞻:凝聚開辟與回歸的新領(lǐng)域
距離上一部《刺客信條 英靈殿》推出已經(jīng)經(jīng)過了2年的時間,盡管官方一直在通過資料篇的方式來為游戲擴充內(nèi)容,但對于《刺客信條》這個系列新作的呼聲卻一直居高不下,在這次的育碧發(fā)布會上,官方一口氣公開了系列的三部作品,包括正統(tǒng)新作《刺客信條 幻景》、全新嘗試的《刺客信條 聯(lián)結(jié)核心VR》以及移動端的《刺客信條:代號 Jade》。
受育碧邀請,在前不久我們參加了《刺客信條》系列前瞻會,并提前瀏覽了關(guān)于這三部作品的相關(guān)內(nèi)容,如果你也對這部資料篇有所興趣,接下來本文就將率先帶你窺探這三場不同冒險的一些“端倪”。(需要注意的是本文涉及到的內(nèi)容皆處于開發(fā)中)

《刺客信條 幻景》
“致敬初代刺客信條的禮物”這是在游戲公布時官方給本作立下的定義,繼“起源、奧德賽和英靈殿”三部曲后,闊別已久的《刺客信條》系列的最新作即將于今年和玩家見面,在經(jīng)歷了前段時間大大小小的宣發(fā)后,這場幻景終于在近日向我們揭開了掩蓋在表面的薄紗。

利用現(xiàn)代的技術(shù),帶來一種區(qū)別于過去的全新潛行暗殺的新原點,本作中傳統(tǒng)的一擊刺殺將在游玩過程中占據(jù)更大的比例,在這次官方所提供的演示中,刺殺的過程取消了前幾作品進度條系統(tǒng),在潛行繞背等條件允許的情況下,主角對眼前的敵人都會施以直接秒殺,而就這次演示的關(guān)卡而言,據(jù)點里敵人的配置較于過去的“神話三部曲”那種牽一發(fā)而動全身的形式顯得更為適合刺客的玩法。

這種回歸原點的配置,讓不同關(guān)卡的攻略變得更具有策略性,就像《大革命》《梟雄》一類,你可以借由預(yù)先的調(diào)查敵人的行動邏輯,從而預(yù)設(shè)好一條流暢的“通關(guān)路線”,成功刺殺最終的首領(lǐng),再輔以煙霧、毒氣等方式,為自己打開一條逃生的路線,而當(dāng)你不慎觸發(fā)了戰(zhàn)斗,游戲也會進入一套較為弱化的戰(zhàn)斗套路,但在之前制作組也提及了本作將更傾向刺殺的玩法,因此如何在困局里擺脫危險,或許會比正面清理掉所有敵人顯得更為重要,這也使得本作的直觀感受有點趨于《刺客信條? 梟雄》和《刺客信條 起源》之間。

有了過去作品奠定的基礎(chǔ),《幻景》似乎依舊不會局限于現(xiàn)實這個框架,在這次公布的宣傳片里同樣出現(xiàn)了一些怪異生物,這點或許回合后續(xù)的一些特殊支線,或是幻想心魔等內(nèi)容有關(guān),目前不得而知。另外在某些環(huán)節(jié)里,甚至出現(xiàn)了主角閃現(xiàn)連續(xù)秒殺多人的“飛雷神”技能,老實說初次看到的時候介于“回歸傳統(tǒng)”這個概念,確實顯得稍有一些突兀,但在反復(fù)瀏覽了幾遍之后,這種特殊的技巧或許會在流程里占據(jù)相當(dāng)有效的滲透作用,也算是在原點之上的一些特殊突破。

同時介于暗殺這一基礎(chǔ),多種配合而生的道具也就成為了絕佳的輔助手,在這次的演示里出現(xiàn)了“睡眠針筒、誘餌雷”等道具,而從攻略時主角打開的道具菜單來看,可使用的輔助道具顯然會有更多的選擇,再以過去的《刺客信條》作為引線,其實不難猜出個七七八八。另外值得一提的是,在前期的趕路過程里,當(dāng)主角刺殺了某個敵人雜兵后,通過攀爬的方式放到了路旁的貨物架,用以干擾敵人的追擊,有點類似過去砍斷繩子一頭的重物將自己拉上屋頂?shù)臋C關(guān)機制,目前尚不清楚這種場景的互動要素是否也會成為正式版里有效攻輔助手段。

比較有意思的是,在本作中攻略前的偵察任務(wù)依舊是以“鷹”作為主視角,而在這次的演示里,當(dāng)主角正在俯瞰調(diào)查時,遠處偵察崗的哨兵用箭射擊了正在徘徊的老鷹,在命中后也出現(xiàn)了將鷹驅(qū)離的動畫,此時主角便不能再使用預(yù)先偵察,只能在盲視野的情況下翻墻進入,不過好的一點是在進入城墻后,主角依舊可以使用自身的鷹眼技能,來掃描周圍的敵人和物品,也算在整體難度上給玩家留了一些小情面。

《刺客信條 幻景》將于2023年10月12號發(fā)售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX丨S、PC(育碧商城)。
《刺客信條 聯(lián)結(jié)核心》
《聯(lián)結(jié)核心》給我的第一感受可以說非常糾結(jié),扮演過去作品里幾位頗具盛名的主角,以第一視角穿梭在他們所存在的歷史,沉浸式地化身一名刺客完成各種飛檐走壁的動作。只不過這種并非同步行動的作品,很高概率便會出現(xiàn)暈3D的問題,特別是作為一個資深暈3D玩家,對我而言本作的登場確實稍有一些“意難平”,那么接下來這段就來聊聊這部開拓玩法思路的新作《刺客信條 聯(lián)結(jié)核心VR》。

作為《刺客信條》的VR化作品,《聯(lián)結(jié)核心》并沒有啟用新人主角的設(shè)定,在本作中玩家將通過VR設(shè)備完全置入“艾吉奧·奧迪托雷”(《刺客信條2》等)、“康納·肯威”(《刺客信條3》)和“卡珊德拉”(《刺客信條 奧德賽》)三位系列經(jīng)典角色的第一視角,去探索并執(zhí)行一系列不為人知的全新故事。三位主角分別對應(yīng)了正篇劇情之外的章節(jié),并且每個故事都十分迎合其對應(yīng)作品的設(shè)定,對于系列粉絲來說完全可以把本作當(dāng)成一個本篇劇情的額外補完。

本作的出發(fā)點很有意思,一切始發(fā)于系列經(jīng)典的 Abstergo 計劃,解讀基因記憶的 Animus 設(shè)備在古代遭到了破壞,并消失在了歷史長河里,而本作登場的三位主角恰巧都在生命中遇到過這些設(shè)備碎片,而玩家則是要潛入 Abstergo ,借助他們的力量找到對應(yīng)的時間和地點,并使用 Animus 來重現(xiàn)這幾位刺客的一生,阻止 Abstergo 找到并復(fù)原碎片。

不同于大多數(shù)VR游戲所主導(dǎo)的簡化線性流程,《聯(lián)結(jié)核心》依舊采用了開放世界的設(shè)計,玩家可以自由攀爬跑酷到場景里的每個角落,游戲采用了“戰(zhàn)術(shù)沙盒”的形式,完成任務(wù)的方法并不唯一,你可以全權(quán)選擇自己將以何種方法去完成眼前的挑戰(zhàn)。本作在極大程度上保留了《刺客信條》系列的核心要素,包括輕揮手腕彈射出的袖劍,觸碰腰間抽出的近戰(zhàn)兵刃,或者拿出遠程弩箭飛刀遠距離取勝。

而對于VR所帶來的眩暈問題,育碧也通過自己團隊的研發(fā),帶來了一套全面的舒適性解決方案,移動時的邊緣視覺阻礙,攀爬跑酷等告訴動作的傳送移動,以及運用游戲內(nèi)置網(wǎng)格等工具,來幫助玩家解決游玩時的負面影響。不過這種完全自由的開放世界玩法,和VR這樣的形式究竟是否能夠彼此相容,可能還是要等到游戲推出的那天去一探究竟了。

《刺客信條:代號Jade》
去年9月育碧前瞻會以中國文化為題材的《刺客信條 代號Jade》首次公開,并在國內(nèi)引發(fā)了熱烈討論,而在今年的前展會上育碧公開了有關(guān)本作更多的相關(guān)信息。接下來就跟隨我的視角,來簡單介紹一下這部《刺客信條 代號Jade》。

游戲的背景設(shè)定在了公元前2世紀(jì)的古代中國~戰(zhàn)國時期公元前221年結(jié)束,彼時秦已統(tǒng)一六國建立王朝,根據(jù)官方提供的時間線追溯,本作的時間線位于《奧德賽》和《起源》兩作之間。對于“秦”這個王朝,以游戲的視角而言它也頗具自身的魅力和不可替代性,鞏固的邊防和拔地而起的長城,另一側(cè)開啟的西方貿(mào)易和文化交流的時代,讓本作的背景成為了一套相當(dāng)特別的集合體。而介于以往幾部《刺客信條》的文化挖掘,相信在這部作品里,也會隱藏不少關(guān)于中國文化的考究。

借由開放世界的玩法,玩家能夠自由地去探索這片古代中國秦朝的疆土,漫步廣袤的疆域,亦或是穿梭于宏偉的咸陽城,本作的冒險旅途將橫跨整個秦朝,你將有機會直面匈奴鐵騎,或是在陰謀重重的博弈中尋找生機,見證那些足以轟動全球的事件,以及最終隱藏在背后的秘密。

本作采用虛幻引擎(Unreal Engine)打造,其目的是為了能讓玩家在移動端平臺也能體驗到接近主機的視覺效果。由于受到了手柄向觸屏操控轉(zhuǎn)變的需求,本作在操作的模式上也不同于以往的《刺客信條》系列,觀感上更加自然且直觀,而《刺客信條》里極具代表性的“暗殺、跑酷、戰(zhàn)斗和探索”等操作也將通過一系列相應(yīng)的優(yōu)化適配,讓玩家即便在移動端也能游刃有余地施展。

游戲里玩家將扮演一名刺客弟子,在執(zhí)行各種暗殺任務(wù)的同時,探尋那些隱藏在秦朝背后的秘密,在介紹中官方提到了本作主角將會是受到某個《刺客信條》系列粉絲耳熟能詳?shù)膶?dǎo)師指導(dǎo),至于具體是誰,當(dāng)前還是處于“賣關(guān)子”的階段。在宣傳片里,制作組不止一次提到了“俠”的意義,而這或許也正迎合了本作的核心主旨,探尋“俠者之道”?!洞炭托艞l 代號Jade》將是系列首次可以自定義樣貌的作品,通過不同裝飾的搭配,玩家可以在這段故事里真正意義上以自己成為主角形式參與進去,打造出自己的專屬刺客形象。

這次的前瞻會并沒有給到一套完整的游玩演示,但從其中的一些片段里,我們也或多或少能看出一些本作的基礎(chǔ)概念,和此前的《起源》《奧德賽》和《英靈殿》有些類似,《幻景》同樣是將正面戰(zhàn)斗和暗殺放在了同一水平面上,你既可以使用長槍巨斧等武器,通過各種看似無雙的招式來和敵人展開較量,或者輕聲漫步于暗影之中,給予毫無防備的敵人一記痛擊。由于目前本作還是處于開發(fā)階段,因此能夠釋出的細節(jié)并不算多,像是裝備、成長等要素,都還沒有公布,至于體驗究竟如何可能還是要等后續(xù)官方逐步公開了。
