紅色警戒3日冕MOD—3.192 版本更新說明

【新增內(nèi)容】
為箱子單位 BMPT坦克支援戰(zhàn)車 增加了單位和技能描述,技能修改為對同一目標(biāo)連續(xù)發(fā)射4枚反坦克導(dǎo)彈,可對敵方地面載具和建筑使用,修復(fù)了在釋放技能時炮塔方向錯誤的問題,并完善了導(dǎo)彈的發(fā)射特效
增加一個整活單位:民用氣象飛艇,可以從部隊箱子里極小概率開出
新增一種運輸直升機,可以從箱子里極小概率開出
新增一種視野箱,拾取后獲得一段時間的全圖視野
為一些常用的官方1V1地圖增加了一個左下角計時器,方便玩家實時了解戰(zhàn)局進(jìn)行了多長時間
【AI調(diào)整】
為了降低在自定義地圖中游戲崩潰的概率,減少了 AI 能夠同時執(zhí)行的策略數(shù)量
修復(fù)神州AI會在礦場,航臺等建筑進(jìn)行主樓,船塢等其他建筑的升級的BUG
修改AI的防空策略
修改盟軍AI對于先鋒武裝炮艇機的使用
嘗試優(yōu)化AI建筑的擺位
【系統(tǒng)優(yōu)化】
對粒子特效進(jìn)行了優(yōu)化,減少卡頓情況
增加了最大可播放音效的數(shù)量,應(yīng)該會減少坦克駕駛模式中音效消失的問題
對升陽帝國陣營關(guān)閉雷達(dá)之后的小地圖面板進(jìn)行了和諧處理
部隊箱打開后產(chǎn)生單位的延遲從1秒減少到0.5秒
優(yōu)化將軍艦及太刀巡洋艦炮彈的光效
優(yōu)化龍船導(dǎo)彈軌跡及特效
優(yōu)化龍船導(dǎo)彈艙以及近防炮的外觀
神州陣營的單位和建筑已經(jīng)歸類整理。由于原版限制,神州陣營的單位和建筑只能暫時整理在盟軍目錄下。其他地編物的體歸類也已經(jīng)基本完成,地編版本即將發(fā)布
【BUG修復(fù)】
全體:
修復(fù)坦克駕駛模式中,坦克被隊友擠之后轉(zhuǎn)圈的BUG
修復(fù)多炮塔戰(zhàn)艦 子炮塔不攻擊主體指向的目標(biāo)的BUG
神州:
修復(fù)玄武被冷凍F之后,無法再上浮使用導(dǎo)彈的BUG
修復(fù)龍船重復(fù)獲得血量BUFF,導(dǎo)致血量超模的BUG,但暫時回滾工程師進(jìn)神州主基地固定修復(fù)5000血的機制(因為是此機制帶來的BUG)
修復(fù)搖光無法開火的BUG,并且先嘗試改為對地對空都自動瞄準(zhǔn)【實驗性改動,看后續(xù)反饋來決定是否再調(diào)整】
修復(fù)在特定情況下,玄冥反艦導(dǎo)彈特效異常消失的BUG
修復(fù)電磁炮玄冥可以強A潛艇的BUG
盟軍:
修復(fù)波塞冬巡洋艦瞄準(zhǔn)步兵時不開火的BUG
蘇聯(lián):
修復(fù)阿庫拉潛艇使用超級魚雷命中目標(biāo)時有可能造成目標(biāo)晃動過于劇烈的BUG
帝國:
修復(fù)心神手炮開火點錯誤的問題
修復(fù)飛行狀態(tài)心神攻擊飛行高度足夠低的單位時,激起巨大水波的BUG
【平衡調(diào)整】
全體:
T4重轟炸艦的加速時間縮短
鑒于目前多炮塔單位的子炮塔還不能進(jìn)行補充,所以先將子炮塔的生命值調(diào)整為99999。下個版本將會試驗子炮塔的可破壞和可再維修
神州:
玄武導(dǎo)彈現(xiàn)在可以移動攻擊,導(dǎo)彈不再會被礦脈阻擋
青峰改為可以移動射擊,血量從550減少到450,AOE范圍從10改為30,提升破墻能力
畢方Buff下的磁弩取消100的射程加成,由425降回325
龍船被碾壓等級由31提升至127
神州礦車價格從1200降低到1000
神州礦場展開時間從18秒降低到15秒
計蒙驅(qū)逐艦的技能射程提升到800,被命中的目禁用技能,且減射程到75%
搖光血量從3500降低到2500,高空狀態(tài)下對截?fù)魴C傷害類型的抗性與低空狀態(tài)下一致。暫時改為完全自動跟蹤瞄準(zhǔn),射程降低為750,對重型空中單位的穿透傷害修正比由300%降低到150%(每次穿透傷害為1000高爆*150%)
龍船近防炮對導(dǎo)彈目標(biāo)的散布范圍從0增加到30,傷害提高,開火方式由掃射改為短點射
龍船導(dǎo)彈的發(fā)射數(shù)量增加到2倍,單發(fā)傷害從25降低到10,對截?fù)魴C增加減傷
玄冥戰(zhàn)巡的 防空導(dǎo)彈血量從100降低到85。
玄冥戰(zhàn)巡的 火炮單發(fā)傷害從100提高到110。
蘇聯(lián):
聯(lián)盟主武器射程從350提高至400,攻擊目標(biāo)會受到25%的減速,進(jìn)駐聯(lián)盟的基礎(chǔ)步兵以及磁暴步兵均享受2倍射程,進(jìn)駐工程師之后會加快回血
天啟價格由2500降至2400
蘇霍伊的 導(dǎo)彈血量從250減少到120
帝國:
將軍戰(zhàn)艦的炮彈現(xiàn)在不會被礦脈阻擋
紅鬼王的快速回血替換為慢速回血,移速從55增加到60,紅鬼王激光掃射速度翻倍,命中率提高,傷害重新調(diào)整。
心神血量由1350降低到1100,空優(yōu)對心神的傷害修正比從65%降低到50%,心神地面模式火箭的攻擊前搖從2秒縮短到1秒,裝填時間從3秒增加到4秒
取消各陣營截?fù)魴C對心神的125%~150%的修正比,將心神護(hù)甲調(diào)整為受破片,火箭,機炮75%,受高爆,震蕩150%,受光譜125%
潛航升級:升級后的海翼不能再以潛航狀態(tài)防空,升級效果更改為海翼還在上浮過程中就可以射擊的BUFF,小潛艇保持不變。升級價格降低至500
海翼升級海軍協(xié)議前后的移動速度從125/156降低至100/125,取消潛航狀態(tài)下的開火減速
心神,火箭天使的導(dǎo)彈血量大幅減少
盟軍:
波塞冬傷害由340降至230,攻擊間隔由13s降至11s,不再可以強A攻擊潛艇
波塞冬技能改為超時空導(dǎo)彈,將目標(biāo)傳送進(jìn)超時空裂縫10秒,可以對潛艇使用,潛艇從裂縫中恢復(fù)后會處于上浮狀態(tài);也可以對友軍使用,單位從該技能產(chǎn)生的裂縫中恢復(fù)時不會與其他單位產(chǎn)生碰撞
未來坦克普攻的核心傷害由379降至375。AOE半徑由24降至20。核心傷害內(nèi)的傷害從0.5秒后直接造成傷害改為0.5秒內(nèi)逐漸造成傷害。邊緣衰減修改:半徑24-50內(nèi)的傷害從379-179的逐步衰減改為半徑20-60內(nèi)的傷害從375-135逐步衰減,半徑50-102內(nèi)的傷害從179-62逐步衰減改為半徑60-100內(nèi)的傷害從135-55逐步衰減,半徑102-180內(nèi)的傷害從62-6逐步衰減改為半徑100-180內(nèi)的傷害從55-1逐步衰減。
停機坪建造前提改為信息中心,停機坪不再消耗電量,建造時間從10秒減少為5秒,建造價格從300減少為200
阿瑞斯導(dǎo)彈的飛行速度提高,導(dǎo)彈血量大幅度提升,武器獲得自動分彈能力
維護(hù)者轟炸機自動分彈功能從“航空指揮系統(tǒng)升級”中獨立出來,成為一個單獨的科技選項,價格500,玩家可以按需求選擇是否升級此科技