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紅色警戒3日冕MOD—3.192 版本更新說明

2023-02-19 20:37 作者:RA3日冕MOD制作組  | 我要投稿



【新增內(nèi)容】

  1. 為箱子單位 BMPT坦克支援戰(zhàn)車 增加了單位和技能描述,技能修改為對同一目標(biāo)連續(xù)發(fā)射4枚反坦克導(dǎo)彈,可對敵方地面載具和建筑使用,修復(fù)了在釋放技能時炮塔方向錯誤的問題,并完善了導(dǎo)彈的發(fā)射特效

  2. 增加一個整活單位:民用氣象飛艇,可以從部隊箱子里極小概率開出

  3. 新增一種運輸直升機,可以從箱子里極小概率開出

  4. 新增一種視野箱,拾取后獲得一段時間的全圖視野

  5. 為一些常用的官方1V1地圖增加了一個左下角計時器,方便玩家實時了解戰(zhàn)局進(jìn)行了多長時間

【AI調(diào)整】

  1. 為了降低在自定義地圖中游戲崩潰的概率,減少了 AI 能夠同時執(zhí)行的策略數(shù)量

  2. 修復(fù)神州AI會在礦場,航臺等建筑進(jìn)行主樓,船塢等其他建筑的升級的BUG

  3. 修改AI的防空策略

  4. 修改盟軍AI對于先鋒武裝炮艇機的使用

  5. 嘗試優(yōu)化AI建筑的擺位

【系統(tǒng)優(yōu)化】

  1. 對粒子特效進(jìn)行了優(yōu)化,減少卡頓情況

  2. 增加了最大可播放音效的數(shù)量,應(yīng)該會減少坦克駕駛模式中音效消失的問題

  3. 對升陽帝國陣營關(guān)閉雷達(dá)之后的小地圖面板進(jìn)行了和諧處理

  4. 部隊箱打開后產(chǎn)生單位的延遲從1秒減少到0.5秒

  5. 優(yōu)化將軍艦及太刀巡洋艦炮彈的光效

  6. 優(yōu)化龍船導(dǎo)彈軌跡及特效

  7. 優(yōu)化龍船導(dǎo)彈艙以及近防炮的外觀

  8. 神州陣營的單位和建筑已經(jīng)歸類整理。由于原版限制,神州陣營的單位和建筑只能暫時整理在盟軍目錄下。其他地編物的體歸類也已經(jīng)基本完成,地編版本即將發(fā)布

【BUG修復(fù)】

全體:

  1. 修復(fù)坦克駕駛模式中,坦克被隊友擠之后轉(zhuǎn)圈的BUG

  2. 修復(fù)多炮塔戰(zhàn)艦 子炮塔不攻擊主體指向的目標(biāo)的BUG

神州:

  1. 修復(fù)玄武被冷凍F之后,無法再上浮使用導(dǎo)彈的BUG

  2. 修復(fù)龍船重復(fù)獲得血量BUFF,導(dǎo)致血量超模的BUG,但暫時回滾工程師進(jìn)神州主基地固定修復(fù)5000血的機制(因為是此機制帶來的BUG)

  3. 修復(fù)搖光無法開火的BUG,并且先嘗試改為對地對空都自動瞄準(zhǔn)【實驗性改動,看后續(xù)反饋來決定是否再調(diào)整】

  4. 修復(fù)在特定情況下,玄冥反艦導(dǎo)彈特效異常消失的BUG

  5. 修復(fù)電磁炮玄冥可以強A潛艇的BUG

盟軍:

  1. 修復(fù)波塞冬巡洋艦瞄準(zhǔn)步兵時不開火的BUG

蘇聯(lián):

  1. 修復(fù)阿庫拉潛艇使用超級魚雷命中目標(biāo)時有可能造成目標(biāo)晃動過于劇烈的BUG

帝國:

  1. 修復(fù)心神手炮開火點錯誤的問題

  2. 修復(fù)飛行狀態(tài)心神攻擊飛行高度足夠低的單位時,激起巨大水波的BUG

【平衡調(diào)整】

全體:

  1. T4重轟炸艦的加速時間縮短

  2. 鑒于目前多炮塔單位的子炮塔還不能進(jìn)行補充,所以先將子炮塔的生命值調(diào)整為99999。下個版本將會試驗子炮塔的可破壞和可再維修

神州:

  1. 玄武導(dǎo)彈現(xiàn)在可以移動攻擊,導(dǎo)彈不再會被礦脈阻擋

  2. 青峰改為可以移動射擊,血量從550減少到450,AOE范圍從10改為30,提升破墻能力

  3. 畢方Buff下的磁弩取消100的射程加成,由425降回325

  4. 龍船被碾壓等級由31提升至127

  5. 神州礦車價格從1200降低到1000

  6. 神州礦場展開時間從18秒降低到15秒

  7. 計蒙驅(qū)逐艦的技能射程提升到800,被命中的目禁用技能,且減射程到75%

  8. 搖光血量從3500降低到2500,高空狀態(tài)下對截?fù)魴C傷害類型的抗性與低空狀態(tài)下一致。暫時改為完全自動跟蹤瞄準(zhǔn),射程降低為750,對重型空中單位的穿透傷害修正比由300%降低到150%(每次穿透傷害為1000高爆*150%)

  9. 龍船近防炮對導(dǎo)彈目標(biāo)的散布范圍從0增加到30,傷害提高,開火方式由掃射改為短點射

  10. 龍船導(dǎo)彈的發(fā)射數(shù)量增加到2倍,單發(fā)傷害從25降低到10,對截?fù)魴C增加減傷

  11. 玄冥戰(zhàn)巡的 防空導(dǎo)彈血量從100降低到85。

  12. 玄冥戰(zhàn)巡的 火炮單發(fā)傷害從100提高到110。

蘇聯(lián):

  1. 聯(lián)盟主武器射程從350提高至400,攻擊目標(biāo)會受到25%的減速,進(jìn)駐聯(lián)盟的基礎(chǔ)步兵以及磁暴步兵均享受2倍射程,進(jìn)駐工程師之后會加快回血

  2. 天啟價格由2500降至2400

  3. 蘇霍伊的 導(dǎo)彈血量從250減少到120

帝國:

  1. 將軍戰(zhàn)艦的炮彈現(xiàn)在不會被礦脈阻擋

  2. 紅鬼王的快速回血替換為慢速回血,移速從55增加到60,紅鬼王激光掃射速度翻倍,命中率提高,傷害重新調(diào)整。

  3. 心神血量由1350降低到1100,空優(yōu)對心神的傷害修正比從65%降低到50%,心神地面模式火箭的攻擊前搖從2秒縮短到1秒,裝填時間從3秒增加到4秒

  4. 取消各陣營截?fù)魴C對心神的125%~150%的修正比,將心神護(hù)甲調(diào)整為受破片,火箭,機炮75%,受高爆,震蕩150%,受光譜125%

  5. 潛航升級:升級后的海翼不能再以潛航狀態(tài)防空,升級效果更改為海翼還在上浮過程中就可以射擊的BUFF,小潛艇保持不變。升級價格降低至500

  6. 海翼升級海軍協(xié)議前后的移動速度從125/156降低至100/125,取消潛航狀態(tài)下的開火減速

  7. 心神,火箭天使的導(dǎo)彈血量大幅減少

盟軍:

  1. 波塞冬傷害由340降至230,攻擊間隔由13s降至11s,不再可以強A攻擊潛艇

  2. 波塞冬技能改為超時空導(dǎo)彈,將目標(biāo)傳送進(jìn)超時空裂縫10秒,可以對潛艇使用,潛艇從裂縫中恢復(fù)后會處于上浮狀態(tài);也可以對友軍使用,單位從該技能產(chǎn)生的裂縫中恢復(fù)時不會與其他單位產(chǎn)生碰撞

  3. 未來坦克普攻的核心傷害由379降至375。AOE半徑由24降至20。核心傷害內(nèi)的傷害從0.5秒后直接造成傷害改為0.5秒內(nèi)逐漸造成傷害。邊緣衰減修改:半徑24-50內(nèi)的傷害從379-179的逐步衰減改為半徑20-60內(nèi)的傷害從375-135逐步衰減,半徑50-102內(nèi)的傷害從179-62逐步衰減改為半徑60-100內(nèi)的傷害從135-55逐步衰減,半徑102-180內(nèi)的傷害從62-6逐步衰減改為半徑100-180內(nèi)的傷害從55-1逐步衰減。

  4. 停機坪建造前提改為信息中心,停機坪不再消耗電量,建造時間從10秒減少為5秒,建造價格從300減少為200

  5. 阿瑞斯導(dǎo)彈的飛行速度提高,導(dǎo)彈血量大幅度提升,武器獲得自動分彈能力

  6. 維護(hù)者轟炸機自動分彈功能從“航空指揮系統(tǒng)升級”中獨立出來,成為一個單獨的科技選項,價格500,玩家可以按需求選擇是否升級此科技


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