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Unity BehaviorTree 可視化行為樹 變量篇

2023-01-19 16:28 作者:觀鈴的夢(mèng)  | 我要投稿

可視化基于?UnityEditor.Experimental.GraphView

關(guān)于黑板公用變量實(shí)現(xiàn)

Unity 無法序列化 泛型 需要

黑板容器

黑板擴(kuò)展方法

可視化注入方式


在節(jié)點(diǎn)中 要獲得 黑板變量同樣需要封裝


Unity BehaviorTree 可視化行為樹 變量篇的評(píng)論 (共 條)

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