《戴森球計(jì)劃》評(píng)測(cè):建造天空,目標(biāo)是采摘太陽(yáng)
你好,歡迎來(lái)到真實(shí)世界,這里的物理和你熟知的世界不太一樣,不過(guò),相信你很快就會(huì)習(xí)慣的。
注:評(píng)測(cè)版本為搶先體驗(yàn)版,包括戰(zhàn)斗系統(tǒng),空間站等承諾中的內(nèi)容尚未實(shí)裝。以下內(nèi)容僅針對(duì)成稿時(shí)的搶先體驗(yàn)0.6.15.5706及其之前版本。??
我,伊卡洛斯
我,伊卡洛斯,一個(gè)輕型工業(yè)機(jī)甲,從天而降到了等待開(kāi)發(fā)的全新星球上。

?為了開(kāi)拓更多星區(qū)以獲得能源供給給主腦使用,你需要到這一片未經(jīng)探索的全新世界修建基礎(chǔ)設(shè)施,建造戴森球,以將能源傳輸回我們的家園。看到面前的銅礦了嗎?你可以去采礦,看到那些樹(shù)木了嗎?你可以砍掉它們變成木材。好了,現(xiàn)在去建造包裹整個(gè)恒星的戴森球吧!
助手機(jī)器人這么說(shuō)完便消失不見(jiàn)。

如果是個(gè)沒(méi)有深入玩過(guò)工廠(chǎng)類(lèi)游戲的玩家,面對(duì)《戴森球計(jì)劃》那缺乏強(qiáng)制性的教學(xué)引導(dǎo),恐怕也會(huì)有很大可能變成像我一樣一臉懵逼的樣子,然后跌跌撞撞地開(kāi)始了建造戴森球的偉大事業(yè)。

我遇到的第一個(gè)難題:我沒(méi)電了。
對(duì),伊卡洛斯是個(gè)機(jī)器人,它不需要吃飯和喝水。可是它需要充電。不管是走路,制造東西,采集素材,還是進(jìn)行研究,都會(huì)耗電。游戲開(kāi)始會(huì)給你五個(gè)氫燃料電池,卻沒(méi)有告訴你接下來(lái)還能如何充電。于是,我大展拳腳的雄心在砍了幾棵樹(shù),撿了幾顆石頭以后就僵在原地。

事實(shí)證明,不管是木材,樹(shù)葉,還是煤炭,石墨,甚至金剛石和石墨烯,但凡確實(shí)可以拿來(lái)燒的材料,全都可以放進(jìn)燃燒室作為能源。在最初的艱苦日子里,這個(gè)來(lái)自卡爾達(dá)肖夫 2.5 級(jí)文明的超高科技機(jī)器人,竟然只能依靠木材和樹(shù)葉作為燃料前行。好在伊卡洛斯不挑食,也不會(huì)有“今天燒了木材”這樣的負(fù)面心情。至少在初期,并不需要擔(dān)心生存方面的壓力。
那就讓我們繼續(xù)建設(shè)!

魯布·戈德堡機(jī)械
畢竟這不是個(gè)動(dòng)作游戲,屏幕中的伊卡洛斯,主要工作是建設(shè)工廠(chǎng),打造龐大的戴森球,為主腦獲取能源。
隨著科技樹(shù)一個(gè)接著一個(gè)解鎖,就像拿到了新玩具一樣,我興高采烈地把新建筑擺起來(lái)。解鎖了冶金臺(tái)?很好,連接上鐵礦來(lái)熔煉鐵板吧。解鎖了制造臺(tái)?不錯(cuò),那就把線(xiàn)圈和齒輪的制造工作交給你啦。因?yàn)閭鬏攷Э梢噪S便上下騰挪,哪里缺什么就往哪里拉,很快,一個(gè)野蠻生長(zhǎng)的違章建筑群就這么慢慢建立了起來(lái)。

生產(chǎn)速率不匹配導(dǎo)致效率低下?一種材料堆積另一種材料供應(yīng)不上來(lái)?沒(méi)問(wèn)題!水多加面,面多加水。本著這樣的思想,我在母星上建設(shè)的生產(chǎn)鏈越來(lái)越詭異離奇,傳輸帶互相打架,分揀器隨意跨界,想要理清每一個(gè)產(chǎn)物的來(lái)龍去脈,需要跟著傳輸帶跑遍整個(gè)星球。
越是后期的科技,就越是依賴(lài)前期解鎖的材料,生產(chǎn)流程越變?cè)介L(zhǎng),而我?guī)缀鯖](méi)有留下可以擴(kuò)建的空間,只能見(jiàn)縫插針地左引一根線(xiàn),右擺一個(gè)廠(chǎng)。有些材料甚至是倒騰了半個(gè)星球又倒轉(zhuǎn)回來(lái)才進(jìn)入加工。然后因?yàn)槲页3T谝粭l傳輸帶上放多種不同物資,這也造成了嚴(yán)重的混亂,到處都是缺少材料不能開(kāi)工的機(jī)器,或者產(chǎn)物堆積只能停工的廠(chǎng)房。

不過(guò),即使是這么一片混亂的生產(chǎn),到游戲時(shí)間 15 小時(shí)的時(shí)候,我也可以開(kāi)始往太空發(fā)射太陽(yáng)帆,組成宏偉的戴森云了。
我是說(shuō),通常,工廠(chǎng)游戲你都是看著地面,對(duì)吧?制造臺(tái)和化工廠(chǎng)得放在地面上。傳輸帶呢?大部分時(shí)候也是在地上拉,礦在地上,突突冒原油的油井也在地上。
可是啊,這是個(gè)建造戴森球的游戲哦。
在造好太陽(yáng)帆發(fā)射器以后,我就放了幾個(gè)在那兒,并沒(méi)特別在意,而是忙著去弄?jiǎng)e的事了。
可是啊,當(dāng)你需要在不同星球之間來(lái)回倒騰的時(shí)候。此前不經(jīng)意間設(shè)置好的太陽(yáng)帆生產(chǎn)線(xiàn),這會(huì)兒已經(jīng)慢慢形成戴森云了哦。
太陽(yáng)帆組成的光點(diǎn)在地平線(xiàn)上一個(gè)接一個(gè)升起。無(wú)數(shù)星星點(diǎn)點(diǎn)的太陽(yáng)帆環(huán)繞在灼眼的恒星周?chē)?,每秒都能看到有電磁彈射器發(fā)出去的藍(lán)色光點(diǎn)直沖天際,成為又一顆閃閃發(fā)光的亮斑。低下頭苦干了那么久的成果,現(xiàn)在終于成為天宇的星辰。

計(jì)算中的上帝
這么看,是不是我很快就能通關(guān)呢?看著 15 個(gè)小時(shí)就能開(kāi)始發(fā)射戴森云,科技樹(shù)似乎也到了一半的存檔,我美滋滋地想著。然后,現(xiàn)實(shí)狠狠地打了我的臉。
隨著生產(chǎn)鏈條不斷延長(zhǎng),多產(chǎn)物生產(chǎn)設(shè)施出現(xiàn),初期那種亂打亂建的生產(chǎn)鏈很快就會(huì)變得不堪重負(fù),各種材料產(chǎn)能互相搭配不均衡被逐級(jí)放大,系統(tǒng)開(kāi)始不斷提示我“研究速度過(guò)慢”,而我卻苦于實(shí)在找不到繼續(xù)在違章建筑群里頭增加產(chǎn)能的辦法。這時(shí),才被系統(tǒng)逼迫著開(kāi)始研究如何正確地搞大生產(chǎn)。

《戴森球計(jì)劃》是一款以設(shè)計(jì)工業(yè)生產(chǎn)鏈為玩法核心之一的游戲,雖然看起來(lái)似乎沒(méi)有強(qiáng)制性的教學(xué)引導(dǎo),但在整體玩法邏輯引導(dǎo)下,玩家也會(huì)不得不開(kāi)始學(xué)會(huì)如何規(guī)劃生產(chǎn),如何設(shè)計(jì)流水線(xiàn),并且一步一步地掌握游戲中各種設(shè)施的特性,從而更優(yōu)化生產(chǎn)鏈條。
從游戲性設(shè)計(jì)的層面來(lái)看,《戴森球計(jì)劃》有著很優(yōu)秀的逐級(jí)引導(dǎo)設(shè)計(jì)。為了最終通關(guān)游戲,玩家需要制造藍(lán)、紅、黃、紫、綠五種矩陣,然后配合戴森球產(chǎn)出物所制造的反物質(zhì)制造白色矩陣從而通關(guān)。
在這一目的拉動(dòng)下,玩家就需要逐一生產(chǎn)各種顏色方塊。其中藍(lán)色的電磁矩陣最簡(jiǎn)單,只需要磁線(xiàn)圈與電路板,玩家會(huì)為了制造它而建設(shè)自動(dòng)化開(kāi)采處理銅礦與鐵礦的設(shè)施。紅色的能量矩陣則需要高能石墨與氫氣,玩家需要開(kāi)始處理煤礦,以及精煉原油。
原油有兩種產(chǎn)物,在這里玩家可以首次接觸到設(shè)法平衡兩種產(chǎn)物的玩法。而到了黃色的結(jié)構(gòu)矩陣,玩家將不得不離開(kāi)最初踏足的星球,前往其他星球?qū)ふ意伒V石,以獲得制造結(jié)構(gòu)矩陣的材料:鈦晶石。此外,制造能量矩陣時(shí)多余生產(chǎn)的精煉油,這時(shí)也可以用來(lái)生產(chǎn)鈦晶石的另一個(gè)材料:有機(jī)晶體。

隨著游戲一步步進(jìn)行,玩家會(huì)學(xué)會(huì)開(kāi)始更精確地規(guī)劃生產(chǎn)產(chǎn)能。主腦需要你上傳宇宙矩陣,來(lái)解開(kāi)有關(guān)于宇宙,生命以及一切的終極難題。
于是你打算每分鐘生產(chǎn) 42 個(gè)宇宙矩陣,那么就需要 10.5 個(gè)研究站用于生產(chǎn)宇宙矩陣,8.4 個(gè)研究站用于生產(chǎn)引力矩陣,7 個(gè)研究站用于生產(chǎn)信息矩陣,5.6 個(gè)研究站用于生產(chǎn)結(jié)構(gòu)矩陣,4.2 個(gè)研究站用于生產(chǎn)能量矩陣,2.1 個(gè)研究站用于生產(chǎn)電磁矩陣,進(jìn)一步地還需要 1.1 個(gè)熔爐生產(chǎn)磁鐵,16.8 個(gè)原油精煉廠(chǎng)將原油加工成精煉油與氫氣……
當(dāng)你需要生產(chǎn)某個(gè)后期產(chǎn)品時(shí),就需要同步計(jì)算并規(guī)劃起前面的一長(zhǎng)串生產(chǎn)鏈條,從而建設(shè)出規(guī)模龐大而整齊劃一的星系工業(yè)集群。

在不斷進(jìn)行游戲的過(guò)程中,玩家也能夠隨著科技解鎖,逐步獲得建造更高效率生產(chǎn)線(xiàn)的手段。最初,因?yàn)閭鬏攷У哪芰ι舷?,玩家只能選擇各種產(chǎn)物在礦產(chǎn)附近就近加工,流水線(xiàn)也需要緊挨著部署。不過(guò),因?yàn)閭鬏攷Э梢院茌p易地上下堆疊,玩家能夠更自由地設(shè)計(jì)產(chǎn)物傳輸途徑。
而在解鎖了平整地面功能以后,建造生產(chǎn)線(xiàn)不再需要被初始星球橫七豎八的海域限制。然后在解鎖了物流塔之后,玩家可以通過(guò)興建這種智能的物流中轉(zhuǎn)設(shè)施,來(lái)讓生產(chǎn)更加模塊化,而無(wú)需被繁雜的物流線(xiàn)路所困擾。各種產(chǎn)物的生產(chǎn)速率配合也很齊整,對(duì)應(yīng)的比例關(guān)系幾乎都是整數(shù)倍。只要正確地進(jìn)行運(yùn)算,便很少會(huì)遇到生產(chǎn)鏈條配合不到位,生產(chǎn)效率低下的情況。
但是,如果你是一步一步摸索著玩,初期像我一樣規(guī)劃得亂七八糟,后期想要進(jìn)行改造的話(huà)就會(huì)痛苦無(wú)比了:你不知道面前這條先前放下的生產(chǎn)鏈關(guān)系到什么東西的生產(chǎn),也不知道那個(gè)正在停工的制造臺(tái)到底癥結(jié)出在何處,想要一口氣全拆掉,現(xiàn)在版本也沒(méi)有框選刪除功能,錯(cuò)綜復(fù)雜的傳輸帶盤(pán)擰糾結(jié),想要正確拆除某一根傳輸帶都是個(gè)噩夢(mèng),更別說(shuō)徹底改造你的老工業(yè)區(qū)。
在游戲過(guò)程中逐步領(lǐng)悟游戲玩法的玩家,往往會(huì)在這時(shí)開(kāi)始抓狂,要么重新開(kāi)檔,要么找別的星球另起規(guī)劃。

此外,目前版本的《戴森球計(jì)劃》在數(shù)值上也不是不存在問(wèn)題。其中最容易讓玩家體驗(yàn)不佳的部分就是氫產(chǎn)能的平衡。也許是出于給玩家挑戰(zhàn)的考慮,游戲中氫的產(chǎn)能是最令人頭疼的。
在剛剛開(kāi)始生產(chǎn)能量矩陣時(shí),氫通常會(huì)嚴(yán)重不足,玩家需要利用 X 射線(xiàn)裂解來(lái)產(chǎn)生更多的氫。而到了生產(chǎn)結(jié)構(gòu)矩陣與信息矩陣時(shí),因?yàn)樾枰臉O其大量的精煉油,生產(chǎn)這一材料同時(shí)會(huì)生產(chǎn)出氫作為副產(chǎn)物。許多玩家會(huì)在這一步遇到氫儲(chǔ)量爆倉(cāng),導(dǎo)致精煉油生產(chǎn)停滯,后續(xù)所有生產(chǎn)中斷的尷尬情況。
到了生產(chǎn)引力矩陣的時(shí)候,又因?yàn)榭ㄎ髅谞柧w消耗巨額氫,奇異物質(zhì)消耗大量由氫轉(zhuǎn)變來(lái)的重氫。氫產(chǎn)能又會(huì)嚴(yán)重不足。而此時(shí)如果還依靠原油生產(chǎn)氫,則又會(huì)導(dǎo)致精煉油的過(guò)剩而使氫生產(chǎn)停止。玩家只能通過(guò)開(kāi)采氣態(tài)巨星來(lái)保證氫產(chǎn)能的平衡。
然而因?yàn)樾请H物流運(yùn)輸?shù)膬?yōu)先級(jí)還未實(shí)裝。如果氣態(tài)巨星開(kāi)采的氫氣過(guò)多,也可能再次導(dǎo)致星球上出產(chǎn)的氫蓄滿(mǎn),然后讓精煉油所關(guān)聯(lián)的所有后續(xù)產(chǎn)物停工。玩到后期,如果突然發(fā)現(xiàn)某條生產(chǎn)鏈停工了,可能性最大的還不是礦物開(kāi)采完畢,而是氫的生產(chǎn)過(guò)剩。

Fly Me to the Moon
在《戴森球計(jì)劃》的世界里,游戲性可不會(huì)局限在一個(gè)個(gè)星球大地上。遨游星海,穿梭太空,是游戲的另一個(gè)主要內(nèi)容。

在解鎖了伊卡洛斯的星際航行能力以后,你便能離開(kāi)最初降落的星球,到無(wú)垠星海當(dāng)中去探險(xiǎn)。你隨時(shí)能夠一飛沖天,來(lái)到真實(shí)宇宙的浩瀚太空中。為了讓玩家的探索更加簡(jiǎn)便,《戴森球計(jì)劃》中的星球都像是童話(huà)《小王子》中的星球一般,小巧得如同玩具。當(dāng)然行星會(huì)正確地圍繞恒星旋轉(zhuǎn),以及準(zhǔn)確地自轉(zhuǎn)。
像是潮汐鎖定,軌道共振,橫躺自轉(zhuǎn)等現(xiàn)象,在這里也很容易找到。其中一些星球特性還非常值得應(yīng)用。比如潮汐鎖定的星球?qū)?huì)固定半邊是白晝,半邊是黑夜,在這顆星球上設(shè)置太陽(yáng)能電池板,就不會(huì)受到日夜更替的影響。
需要注意的是,進(jìn)行星際飛行一定要小心,由于航行模式的操作相當(dāng)糟糕,不熟練的玩家很容易錯(cuò)過(guò)目標(biāo)星球,然后因?yàn)槟芰侩y以掉頭返航,而被迫在茫茫太空當(dāng)中流浪,要么讀檔放棄很長(zhǎng)時(shí)間的進(jìn)度,要么就只能慢慢地回轉(zhuǎn)方向往回飛。如果對(duì)航行模式操作還不夠熟練,每次起飛前一定要先存檔。

讓我可以領(lǐng)略永晝半球的夏天
在恒星系當(dāng)中飛行,伊卡洛斯也會(huì)受到各個(gè)星體引力的影響,靠近行星時(shí)會(huì)被吸引過(guò)去,而在恒星附近則會(huì)因?yàn)榕c恒星的距離變化而加速減速。這些真實(shí)的物理定律全都在《戴森球計(jì)劃》中得以呈現(xiàn)。游戲極其高效的畫(huà)面與邏輯引擎,讓整個(gè)世界變得相當(dāng)真實(shí)可信。
你可以見(jiàn)到我們生活的世界里難以置信的東西,太陽(yáng)帆在光壓與引力的影響下飛舞,你可以看到曲速物流飛船在行星附近的太空中閃爍......

甚至連黑洞與中子星,這些恒星最后時(shí)刻變化的產(chǎn)物,也能在游戲中找到,并且附近的星球還會(huì)出產(chǎn)極其珍稀的礦物。A 型恒星,G 型恒星,K 型恒星,O 型恒星,紅巨星……各種不同的恒星會(huì)帶有不一樣的行星,有著不一樣的礦物出產(chǎn)與環(huán)境特征:生機(jī)勃勃的草原星球,一片紅熱的熔巖星球,漫天黃沙的戈壁星球……
而在不同的恒星上建造戴森球,也會(huì)顯著受到恒星本身的影響,像是 B 型甚至 O 型這樣閃閃發(fā)亮的恒星,能讓你的戴森球事半功倍,而即使你將黑洞層層包裹起來(lái),能獲得的電量也會(huì)相當(dāng)可憐。

有趣的是,你建造的戴森球并不僅僅是個(gè)球,你需要真的動(dòng)手去編輯它的形狀,想要寫(xiě)上一些字也可以,想要畫(huà)一幅畫(huà)也可以,把你想要?jiǎng)?chuàng)作的東西覆蓋住整個(gè)天空,想想都是激動(dòng)人心。
現(xiàn)在,我的手中抓住了未來(lái)
從石墨烯到碳納米管,從曲速飛行引擎到能質(zhì)轉(zhuǎn)換,《戴森球計(jì)劃》無(wú)疑是個(gè)科幻狂熱者的發(fā)燒作。相比于其他相似的工廠(chǎng)游戲,《戴森球計(jì)劃》有著更理想主義的優(yōu)美建筑設(shè)計(jì),無(wú)論是風(fēng)力發(fā)電機(jī)還是煉油廠(chǎng)都體現(xiàn)著對(duì)未來(lái)世界的美好想象。
對(duì)于科幻迷來(lái)說(shuō),沉浸在這樣一個(gè)世界里本來(lái)就是一大享受。更不用說(shuō)在數(shù)值設(shè)計(jì)和玩法引導(dǎo)上的優(yōu)秀設(shè)計(jì),讓這款游戲變得更是平易近人,即使看不懂這樣那樣的科幻名詞,也能輕松愉快地玩下去。
