火影手游:二代削弱兩次依然國家隊,玩家們的觀點還是過于局限!
每次出現(xiàn)忍者平衡性的調(diào)整,總會有不少的玩家認(rèn)為某些忍者會因為削弱而廢掉,這樣的觀點一方面是缺少實戰(zhàn)測試,另外一方面就是過于局限和片面。就拿上個大版本更新中再次削弱的千手扉間來說吧,這個忍者在第一次調(diào)整的時候主要縮短了一技能飛雷神斬的距離,緊接著就有大量的玩家希望回調(diào),甚至說這個忍者削弱的幅度太大了,完全廢掉了。

以至于后來的策劃直播中“回調(diào)二代”的彈幕鋪滿了整個屏幕,如此大量的玩家反饋,看起來真的是官方削弱的太狠了?然而,結(jié)果并非如此,千手扉間在第一次調(diào)整過后確實低迷過一段時間,我曾經(jīng)首選禁用千手扉間就是因為突進(jìn)的距離太遠(yuǎn)了,而在調(diào)整后我就不再首選禁用他了,選擇他的玩家也減少了很多。但這并不代表千手扉間不能用,隨著玩家們逐漸熟悉調(diào)整后的千手扉間,似乎發(fā)現(xiàn)這個忍者還能用,又過了一段時間,不少玩家就又把千手扉間作為一個首選的主力忍者,當(dāng)初希望回調(diào)二代的話題也逐漸消失了。

現(xiàn)在看來,官方第一次對千手扉間的調(diào)整屬于合理的范圍內(nèi),但為何會引起大量玩家的不滿?主要還是有一個反差效果,畢竟我招募到手是一個樣子,調(diào)整后就變成了另外一個效果,我第一感覺是不能接受,所以就開始吐槽。還有一類玩家就是不管這個忍者調(diào)整后的強度如何,看到別人在刷二代回調(diào),自己也跟著刷,說實話,這類的跟風(fēng)玩家真的很多。

當(dāng)很多玩家逐漸適應(yīng)了第一輪調(diào)整后的千手扉間,沒想到又再次遇到了第二輪的調(diào)整,飛雷神斬的標(biāo)記從10秒直接縮短到4秒,這個時候玩家們的第一反應(yīng)又出現(xiàn)了。官方有完沒完了?10秒調(diào)整到7秒不就行了?直接砍到4秒怎么玩?廢了,這次是徹底廢了。不得不說,這個調(diào)整肯定是有影響,但如果你有真正用過千手扉間,其實這個標(biāo)記使用的場景并不是最多的,正常情況下還是要看千手扉間的技能銜接和技術(shù)走位,只要這些基礎(chǔ)特性不大改,這個忍者就會一直保持較高的強度水準(zhǔn)。

現(xiàn)在千手扉間的第二輪調(diào)整也過了一段時間了,你有看到千手扉間的出場率變低很多嗎?其實并沒有,段位賽里的千手扉間仍然是扎堆出現(xiàn)。這樣看起來的話,初始版本的千手扉間是不是真的有點過于超綱了?開局無腦釋放一技能就可以快速起手,持續(xù)10秒的飛雷神標(biāo)記可以隨時全屏起手,我當(dāng)初在段位賽首選禁用二代就是因為懼怕他的飛雷神斬,距離太遠(yuǎn)了,而且速度很快,最關(guān)鍵是還有三段效果,起到手后還能快速反手跑掉。

所以,忍者的平衡性調(diào)整在所難免,但有時候并非是官方隨意調(diào)整,肯定是有過于超綱的地方,各位也不要每次看到忍者削弱就認(rèn)為廢掉了,多上手打打?qū)崙?zhàn)再來評判這個忍者也來得及。你可能會說鷹佐助為何削弱后強度下降這么明顯,這主要還是因為他太依賴0幀無敵了,不削弱又超綱,削弱就下滑嚴(yán)重,官方就只能選擇了一個折中的選擇,保留一半的無敵。