守望先鋒一舉動(dòng)直擊FPS痛處 玩家:限量都要上車(chē)

榮華夢(mèng)一場(chǎng),功名紙半張,塵土衣冠,江湖心量,大家好,我是頭號(hào)游迷。
近幾年的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),各種品類(lèi)分沓至來(lái),都能在市場(chǎng)中找到自己的目標(biāo)群體,甚至小清新的戀愛(ài)類(lèi)都能圈粉無(wú)數(shù),昔日引領(lǐng)潮流的大品類(lèi),比如FPS、ACT、AVG也紛紛做出改變,有些比較成功,打了漂亮的翻身仗,有的干脆與時(shí)代脫節(jié),消失在歷史的長(zhǎng)河中,還有一些在爭(zhēng)議中飽受煎熬。

拿FPS品類(lèi)來(lái)說(shuō),昔日陪伴我們大部分人成長(zhǎng)的反恐精英系列,發(fā)展到CSGO,已經(jīng)是深陷囹圄,由其衍生的分支,比如CF、吃雞類(lèi)游戲等等,雖然在不同的時(shí)期帶來(lái)了一定的火爆,但不可否認(rèn)的事實(shí)是,F(xiàn)PS品類(lèi)一直以來(lái)的弊端并沒(méi)有改善,那就是任何一款FPS都無(wú)法避免在運(yùn)營(yíng)時(shí)間較長(zhǎng)之后,出現(xiàn)玩家棄坑退游,留存下來(lái)的對(duì)游戲的操作要求越來(lái)越高,硬核考究越來(lái)越嚴(yán)格,游戲整體水平對(duì)新玩家甚至于苛刻,這也成了FPS成長(zhǎng)的瓶頸。

俗話(huà)說(shuō),不進(jìn)則退,不變則后。近年來(lái), 不少FPS的大廠(chǎng)也做出了嘗試,希望通過(guò)增加游戲的內(nèi)容和趣味性來(lái)吸引更多的玩家加入,花樣百出的改革雖然短時(shí)間俘獲了不少玩家的心,時(shí)間一長(zhǎng),暴露的問(wèn)題卻越來(lái)越多。

其實(shí)FPS作為游戲品類(lèi)中的一大分支,多年積累的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和對(duì)游戲的精雕細(xì)琢,已經(jīng)足夠在市場(chǎng)中立有一席之地,那么問(wèn)題到底出在哪?從最近的《守望先鋒》做出的改變可窺一二。
近期,擁有年度最佳電競(jìng)游戲的OW,推出抱團(tuán)上車(chē)活動(dòng)。

大家對(duì)白嫖暴雪這件事或許已經(jīng)習(xí)以為常了,拋開(kāi)優(yōu)惠活動(dòng)對(duì)玩家的吸引力,此次抱團(tuán)購(gòu)買(mǎi),一方面可以杜絕萌新玩家進(jìn)游戲被"炸魚(yú)"的情況,另一方面可以為新老玩家都帶來(lái)良好的游戲體驗(yàn)。OW雖然是一款FPS游戲,但是對(duì)于槍法的要求并不是那么嚴(yán)肅,所謂FPS的硬核理論也就沒(méi)有那么嚴(yán)肅,游戲的樂(lè)趣在于各種華麗的技能和視覺(jué)效果,隊(duì)友之間的精妙配合和藝術(shù)風(fēng)格大膽的人物設(shè)計(jì),這也是《守望先鋒》為什么有那么多女性玩家的原因。

另外,老帶新的抱團(tuán)模式,開(kāi)黑方面更具穩(wěn)定性,不至于發(fā)生因?yàn)榕浜喜缓没蛘吣硞€(gè)失誤就互相埋怨,影響游戲體驗(yàn),更重要的是,更多新玩家的涌入,一定會(huì)讓游戲社交變得更加有趣,老帶新的化學(xué)反應(yīng)對(duì)整個(gè)游戲環(huán)境的作用,就好比"鯰魚(yú)效應(yīng)",那些恐懼入坑新游戲帶來(lái)壓力感的玩家,也會(huì)因?yàn)楸F(tuán)找到家的快樂(lè),老玩家也能因?yàn)檎疹櫺峦婕艺业礁玫臍w宿。

不得不說(shuō),《守望先鋒》的這一舉措,痛擊了FPS多年的弊病,可能會(huì)成為市場(chǎng)上的標(biāo)桿,怪不得有玩家集體發(fā)聲請(qǐng)?jiān)福?#34;跪求暴雪這次別限量,找黃牛也要上車(chē)。"