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《 獸小時(shí)》2022十月,第 15 號(hào)

2022-11-17 23:01 作者:BeastHour  | 我要投稿

今天我們告訴很多關(guān)于新的獸!

突襲者和獸!

這個(gè)每月的報(bào)告為很特別?,F(xiàn)在萬圣節(jié)是南瓜和熾熱眼睛的夜,蝙蝠和恐怖故事的晚!告訴新的獸吸血鬼的時(shí)候到了!

值得一提的是吸血鬼仍然開發(fā)。別等它在下個(gè)游戲測試。雖然我們已經(jīng)開發(fā)這個(gè)角色很多了,所以我們有與你分享!

這怎么開始的?

從遠(yuǎn)方開始吧。獸小時(shí)原來的思想可以描寫:在哥特城堡俠士從獸逃跑。當(dāng)時(shí)我們的之一游戲測試人說:”游戲有點(diǎn)像超級馬里奧,但跟獸,因?yàn)槟憧梢灾慌?,跳和收集硬幣“?/p>

游戲規(guī)則為了很簡單:在比賽開始時(shí)十之二的玩家成為獸。剩余玩家(沒有名“突襲者”那時(shí)候)要找,收集和拿去球體到門戶。收集夠球體的玩家可以逃跑。獸打獵到使突襲者轉(zhuǎn)變?yōu)楂F。這樣每個(gè)殺死的突襲者成為獸。更多的獸,更短的時(shí)間,甚而最熟練突襲者難以抵抗獸。

起初我們不想創(chuàng)造獨(dú)特的突襲者。反我們想了創(chuàng)造只定制人物。單獨(dú)的盔甲對能力有影響。但后游戲測試我們決定改變一切。

為什么吸血鬼?

我們問很多玩家他們想什么怪物在游戲看。選項(xiàng)不一樣了,但最頻繁回答是吸血鬼!這不足為奇,因?yàn)槲硎呛軣衢T在現(xiàn)代的游戲和電影。還它們非常合適為了我們的游戲!


吸血鬼顯然應(yīng)該又易于辨認(rèn)又獨(dú)具。我們故意地不用典型《吸血鬼貴族》,因?yàn)檫@反對我們的愿景。我們想了創(chuàng)造圖像“夜里的恐怖”。

首先草圖出現(xiàn)了(對,只在紙上):


創(chuàng)作源泉為了游戲和電影。尤為電影《Van Helsing》,《Underworld》,《Batman》。說起游戲我們受到啟發(fā)《Nosgoth》,《Castlevania》,《Order 1886》。所以我們的參考看起來是這樣:


吸血鬼通常描繪為黑暗天使后膜質(zhì)的翅膀和人的手。但筆記蝙蝠的翅膀也是它們的手。這就是主意我們選擇了。


如何玩吸血鬼?


創(chuàng)造的時(shí)候有個(gè)問題:如何玩吸血鬼?所以我們開了研究有吸血鬼的游戲。首先不能沒有記得《Nosgoth》的游戲。我們的隊(duì)伍很喜歡這個(gè)游戲。感謝活躍的社區(qū)我們能了尋找很多資訊關(guān)于游戲和人物。

《Nosgoth》的Sentinel 是了主要參考為了吸血鬼的能力。比如我們創(chuàng)造了差不多像“Wing Flap”的能力。因?yàn)槲覀冊凇禕east Hour》有垂直玩法,這是就有用的能力扔敵人從屋頂。

也我們覺得“Takeoff”的能力挺合適為了《Beast Hour》玩法。這個(gè)能力讓你很快沖向天空。

Sentinel能飛了無限的,但是為了《Beast Hour》這不適合。我們的游戲不只是那樣稱為叫“恐怖和跑酷”。玩家需要移動(dòng),跳到墻上,研究地牢。所以我們選擇別的辦法,我們創(chuàng)造了逐漸下降的平穩(wěn)飛。

吸血鬼已經(jīng)備好嗎?

不是。我們要再說一遍:現(xiàn)在吸血鬼還沒備?,F(xiàn)在我們創(chuàng)造吸血鬼的雛形或者“灰色版”。

我們怎么創(chuàng)造人物:開始概念藝術(shù)出現(xiàn),然后創(chuàng)過起草的3D模型,它在游戲引擎(Unity)移動(dòng)。然后我們改變些什么和嘗試一遍。挺重要的相機(jī),照明和人物的大小都合適。下個(gè)是動(dòng)畫創(chuàng)作。下個(gè)是動(dòng)畫創(chuàng)作,還加上VFX。如結(jié)果的滿足,我們就創(chuàng)造高多邊形模型,也加上紋理和修復(fù)錯(cuò)誤。

現(xiàn)在我們正是最后階段。我們修復(fù)小錯(cuò)誤和完成人物的視為了給你玩。吸血鬼有三移動(dòng)類型:跑,跑酷,飛。過渡技工是最難的任務(wù),但我們差不多完了!

吸血鬼有什么故事?

我們寫故事為了每個(gè)人物,地點(diǎn)或者公會(huì)。這幫我們創(chuàng)造可視化和游戲風(fēng)格?,F(xiàn)在我們已經(jīng)想告訴重要的事實(shí)關(guān)于這些生物,但在游戲你發(fā)現(xiàn)多得多!

在《Beast Hour》世界吸血鬼組成公會(huì)“永” (Eternal)。它們有這名稱,因?yàn)槲碛胁钜稽c(diǎn)兒永久壽命。有的吸血鬼幾乎存在三千年!

公會(huì)有領(lǐng)導(dǎo)者,還它們分為兩代:

1) Aztli Talla (《血腥情婦》) 是墮落帝國的女皇和吸血鬼的領(lǐng)導(dǎo)者。她可以變成人,但在怪物的外貌有強(qiáng)大的力。

2) 第一代是更高的貴族和Aztli Talla的心腹。他們丟了他們的力變成人,因?yàn)殚L的冬眠。第一代的力不如血腥情婦的力。

3) 第二代是最年輕和很多的代(比第一代五百五十小歲)。他們可以變成人,但比老一代力量小。

“永久”相信獸小時(shí)(世界末日)來。預(yù)言說血神會(huì)來,世界過黑暗正在侵襲,吸血鬼不會(huì)怕光 。永久狩獵開始在新無盡的黑暗的世界。這是之間的戰(zhàn)斗血神的孩子是獸,吸血鬼和別的公會(huì)。這永的戰(zhàn)斗將決定又最強(qiáng)又值得得活下去,誰將統(tǒng)治世界。

此外

我們的隊(duì)伍等不及要吸血鬼會(huì)出現(xiàn)在游戲!如果你有問題,就問我們。不忘了我們創(chuàng)造《Beast Hour》為了你們!

每個(gè)月我們溪流回答您的問題, 所以在十一月中旬加入下一次溪流!

對了我們需要幫準(zhǔn)備德語,意大利語,葡萄牙語,韓語的翻譯!如果你會(huì)法語,西班牙語,波蘭語,漢語,阿拉伯語或者日語我們需要幫文本的校對!過電子郵件聯(lián)系我們 - info@beasthour.com?

如果你想?yún)⑴c開發(fā)還是合作跟我們,就通過電子郵件聯(lián)系我們 - bizdev@beasthour.com

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獸會(huì)來!


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