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UX案例研究 I 如何結(jié)合設(shè)計(jì)思維,有邏輯地優(yōu)化和改進(jìn)Grab的移動(dòng)定位體驗(yàn)?

2022-04-14 21:41 作者:UXD尤克斯國際藝術(shù)中心  | 我要投稿



Grab 是一家東南亞科技公司,總部位于新加坡和印度尼西亞。除了交通運(yùn)輸,該公司還通過移動(dòng)應(yīng)用程序提供外賣和數(shù)字支付服務(wù)。?本文我們將把重點(diǎn)放在公司旗下的汽車和自行車預(yù)訂應(yīng)用程序:GrabCar 和 GrabBike?。



在 Grab 上選擇地點(diǎn)時(shí),許多人都經(jīng)歷目標(biāo)地方被錯(cuò)誤定位的事件,尤其是在車站、商場(chǎng)、機(jī)場(chǎng)等有很多分支點(diǎn)的地方,這種情況的出現(xiàn)頻率更高。這可能是由于地圖中提供的信息不足,以及人們?cè)诶斫獾貓D時(shí)存在錯(cuò)誤。?


問題背景:來自用戶在推特上的經(jīng)驗(yàn)分享


因此本項(xiàng)目旨在盡量減少使用 Grab 服務(wù)時(shí)(GrabCar 和 GrabBike)的人為錯(cuò)誤,并協(xié)助用戶在預(yù)訂過程中找到正確的下車/上車點(diǎn)。

Design Thinking Stages


設(shè)計(jì)思維過程


在本案例研究中,設(shè)計(jì)思維方法被用作一種設(shè)計(jì)方法:

  • 共情:在這個(gè)過程中,做了調(diào)研,了解了用戶的習(xí)慣和需求。

  • 定義:分析了用戶遇到的問題,并進(jìn)行總結(jié)。

  • 構(gòu)思:將想法轉(zhuǎn)化為解決方案的過程。

  • 原型:將設(shè)計(jì)概念化為實(shí)際設(shè)計(jì)的過程。

  • 測(cè)試:在這個(gè)過程中,與真實(shí)用戶一起測(cè)試了設(shè)計(jì)。

  • 迭代:進(jìn)行修改。


1.共情

#1 Empathise


在共情過程中,我們使用了6種研究方法,分別是Secondary Research、Comparative Research、Survey、Interview?和?User Testing,最后用Empathy Mapping?結(jié)束了這個(gè)過程。


#Secondary Research


首先我們針對(duì)用戶對(duì)交互式地圖的看法以及用戶在尋找地點(diǎn)時(shí)的需求進(jìn)行了二手調(diào)研,發(fā)現(xiàn)用戶在使用交互式地圖時(shí)普遍很積極,此外他們通常使用視覺信息來尋找地點(diǎn)。


“人們認(rèn)為交互式地圖在有用性、有效性和樂趣方面帶來了顯著的積極影響。”——Hussain et al.


“實(shí)驗(yàn)研究表明,將正確的照片作為路線指示可以幫助人們導(dǎo)航到不熟悉的地方?!?——Beeharee & Steed


#Comparative Research


該項(xiàng)目使用了比較研究來了解其他應(yīng)用程序是否幫助用戶獲取有關(guān)該地點(diǎn)的更多信息。在這方面,Google Maps、Gojek 和 Uber Eats 都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了該功能。?


比較研究的見解


#Survey?



在這個(gè)階段,我們通過分發(fā)在線調(diào)查從 Grab 用戶那里收集數(shù)據(jù),找到了有關(guān) Grab 用戶的統(tǒng)計(jì)信息。結(jié)果表明有 68.8% 的受訪者都有過下車點(diǎn)錯(cuò)誤的經(jīng)歷,其中至少有 50% 的人經(jīng)歷了 1-2 次。


#Interview


從在線調(diào)查中收集數(shù)據(jù)后,我們選擇了 5 個(gè) Grab 用戶進(jìn)行采訪,采訪旨在深入了解錯(cuò)誤的下車/接送點(diǎn)背后的故事。這些訪談會(huì)話揭示出了有關(guān)用戶習(xí)慣、用戶遇到的問題以及用戶信息偏好的信息。


?#User Testing?


為了檢查用戶在使用當(dāng)前 Grab 服務(wù)時(shí)的行為,我們提供了 5 個(gè)任務(wù)和一個(gè)進(jìn)行用戶測(cè)試的場(chǎng)景,進(jìn)行了用戶測(cè)試。Task 3 表明,由于缺乏搜索列表和地圖上提供的信息,大多數(shù)用戶都難以找到正確的位置點(diǎn)。?


3 位用戶反復(fù)搜索名稱并花了很長時(shí)間選擇位置


3 位用戶在縮放地圖時(shí)也遇到了同樣的困難
3 位用戶在 Google 上搜索信息

1 位用戶直接設(shè)置了出發(fā)地點(diǎn)


#Empathy Mapping


完成研究后,我們創(chuàng)建了移情圖來總結(jié)用戶所說、所想、所做和所感。



?從上述調(diào)研我們可以得出結(jié)論:由于搜索列表和地圖中提供的信息很少,大多數(shù)用戶一直在努力選擇一個(gè)位置,然后他們不得不在?Google?上搜索信息,?并在行程摘要中通過地圖查看其他位置點(diǎn)。


2.定義

#2?Define


我們收集并總結(jié)了研究中發(fā)現(xiàn)的問題,這一階段共分為 3 個(gè)流程:Affinity Diagram、User Persona?和?User Journey Map


#Affinity Diagram


在親和圖中,我們收集了研究中提到的所有問題,將所有問題縮小為 3 個(gè)痛點(diǎn):搜索列表中缺少信息、地圖上缺少信息以及人為錯(cuò)誤。



?#User Persona?



用戶畫像也是基于研究建立的,Dianne 是一個(gè)代表其他在尋找地方時(shí)遇到問題的用戶的人。


#User Journey Map?



我們基于?Dianne?去一個(gè)她以前不知道的地方會(huì)發(fā)生的故事,創(chuàng)建了一個(gè)用戶旅程圖。



3.形成概念

#3 Ideate


在這個(gè)過程中我們開始用 2 種方法構(gòu)建解決方案:How might we 和?Prioritisation Matrix,隨后我們也完成了?User Flow。


#How might we


通過How might we?(HMW) 流程,我們從痛點(diǎn)開始思考如何解決這個(gè)問題,并生成了解決方案。?



  • 搜索列表中缺少信息

Q:我們?nèi)绾螢榉种c(diǎn)添加相關(guān)信息?

A:通過在搜索列表中添加地標(biāo)信息。

Q:我們?nèi)绾螏椭脩暨x擇準(zhǔn)確的地點(diǎn)?

A:通過創(chuàng)建位置概覽功能。

  • 地圖信息不足

Q:我們?nèi)绾问菇换ナ降貓D對(duì)用戶更有幫助?

A:通過添加交互式地圖,用戶可以同時(shí)選擇多個(gè)位置點(diǎn)以及地圖上的其他點(diǎn)。

  • 人為錯(cuò)誤

Q:我們?nèi)绾卧陬A(yù)訂行程時(shí)減少錯(cuò)誤?

A:通過創(chuàng)建一個(gè)撤銷按鈕。

#Prioritisation Matrix


在進(jìn)行設(shè)計(jì)之前我們首先劃分了優(yōu)先級(jí)。?



High?value, Low effort 的位置共有4個(gè)解決方案,這一位置將對(duì)用戶有很高的幫助價(jià)值,且過程很容易完成。與此同時(shí),我們還將概述功能放在了 High value, High effort 的位置,這一解決方案對(duì)用戶也有很高的幫助價(jià)值,但它在設(shè)計(jì)時(shí)需要更多的努力,必須在過程中收集信息??偠灾?,我們做了所有的解決方案。


#User Flow



這是訂購 GrabCar/Bike 服務(wù)的用戶流程。正如我們從用戶進(jìn)入主頁面開始時(shí)看到的那樣——用戶將首先被帶到 Transport 頁面,這個(gè)流程仍然與 Grab 中的當(dāng)前流程相同。


如果用戶已經(jīng)知道要在哪里下車,他們可以搜索他們的目的地。如果需要更多信息,用戶可以在概覽位置查看信息,之后用戶可以像往常一樣繼續(xù)流程。


4.原型

#4?Prototype


在這一階段,我們先從低保真或概念化設(shè)計(jì)開始,構(gòu)想設(shè)計(jì)系統(tǒng),再到最后的高保真結(jié)束。


#Low Fidelity?



#Design System


創(chuàng)建類似于當(dāng)前 Grab 用戶界面的設(shè)計(jì)系統(tǒng)。



#High?Fidelity


1.搜索列表頁面:用戶將搜索目的地并查看每個(gè)點(diǎn)的地標(biāo)


2.交互式選擇位置:用戶可以通過地圖查看和選擇位置
3.位置概述:用戶將獲得有關(guān)位置的更多信息
4.預(yù)訂乘車流程的其他界面



5.測(cè)試

#5?Testing


原型完成后,我們需要測(cè)試其可用性,即用戶是否可以操作它。


首先,我們?yōu)橛脩魳?gòu)建了任務(wù)和場(chǎng)景。在用戶開始任務(wù)之前向他們講述了這個(gè)場(chǎng)景,并告知了他們?cè)谶@里的角色,他們將在他們從未去過的 ICE BSD 餐廳與客戶會(huì)面。?



我們得到了下面??的結(jié)果。?



執(zhí)行測(cè)試后,我們與用戶進(jìn)行了交談,并得到了一些改進(jìn)的建議。


6.迭代

#6?Iteration


在迭代過程中我們開始對(duì)創(chuàng)建的原型設(shè)計(jì)進(jìn)行改進(jìn)。?


1. 工具提示:現(xiàn)在當(dāng)有新功能時(shí),用戶將首先收到通知,以便他們立即知道在哪里可以找到該功能
2.“查看全部”按鈕:現(xiàn)在用戶可以立即知道按鈕的功能
3.“最近點(diǎn)”按鈕:用戶現(xiàn)在可以通過描述直接選擇點(diǎn),不再需要來回切換



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