游戲引擎的應(yīng)用
這篇文章為了記錄自己的思路和想法。也許能和大家討論,但主要還是得記一下。
目前UE,unreal5效果越來越好,結(jié)合houdini以及它自帶的pcg功能,很有想象空間。在對于我自身的角度來看,運(yùn)用平板進(jìn)行交互,UE開發(fā)出移動端是很有趣的事情。桌面端當(dāng)然也是會有的。UE開發(fā)的初衷是能利用UE找到好機(jī)會,自我宣傳。
關(guān)于UE的計(jì)劃:UE→移動端/桌面端程序的開發(fā),用于展示交互3D模型。
關(guān)于UE的未來:UE→PCG程序化生成+交互展示,充滿想象力。
目前cocos,作為網(wǎng)頁端開發(fā),對于桌面和移動的適配都很棒。打算利用即時設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)出UI,然后切片進(jìn)入cocos完成美化工作。網(wǎng)頁端開發(fā)的初衷是自我宣傳,網(wǎng)頁對用戶負(fù)擔(dān)更小。很便于普及。cocos對于圖片的處理十分輕便。
關(guān)于cocos的計(jì)劃:cocos→網(wǎng)頁端開發(fā),用于宣傳自己。
關(guān)于cocos的未來:cocos→網(wǎng)頁3D展示,如果效果好,有收益的話就進(jìn)行。
我的工作是設(shè)計(jì)/美術(shù),建完模賦予材質(zhì)后,游戲引擎作為容器,進(jìn)行展示。相比于普通的媒介,也許更優(yōu)。比如:圖片/視頻/文字,圖片放入站酷,視頻放入B站,文字放微信公眾號/B站文章。游戲引擎可以通過鏈接的方式聚合這些,讓我自己以及觀者有個更好的感受。
游戲引擎作為新一代程序孕育方式,我相信正在逐漸崛起。未來就像每臺手機(jī)都有相機(jī),人人都可以拍攝圖片/視頻,游戲引擎也會冒出來一堆傻瓜模板,人人都可以做自己的游戲。在那之前,做好準(zhǔn)備喲~