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FEH_2023.3.5_3月限定池【春】_無氪_個(gè)人抽卡分析

2023-03-06 14:08 作者:可惜明天永遠(yuǎn)  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點(diǎn)贊關(guān)注收藏支持Orz。

jjc指代競(jìng)技場(chǎng),fs指代縛鎖競(jìng)技場(chǎng),雙人jjc指代雙人競(jìng)技場(chǎng),fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗。

2023.3.6號(hào)feh限定池up的新卡有綠色雙界卡拉、無色噩夢(mèng)、藍(lán)色貝爾、紅色亞修(降星);無專武up卡無分析必要;戰(zhàn)渦達(dá)到一定分?jǐn)?shù)后贈(zèng)送米歇爾。

對(duì)分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論,魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我,分析與魔改僅代表個(gè)人看法,如有異議以你為準(zhǔn)。

傳送門1:ai行動(dòng)規(guī)則翻譯;大應(yīng)援a(chǎn)i相關(guān);卡池up角色立繪;卡池pv

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簡(jiǎn)要介紹了卡池會(huì)up哪些角色后,接下來將對(duì)up的新卡進(jìn)行個(gè)人向的簡(jiǎn)單分析。

1. 雙界卡拉


武器:

1.?奧義CD上限-1

2.?奇數(shù)回合開始時(shí),奧義cd-2

3.?自己主動(dòng)攻擊,或以自己為原點(diǎn)的2格內(nèi)有友軍時(shí),自己戰(zhàn)中:

一.?攻速各+6

二.?發(fā)動(dòng)奧義時(shí),傷害+速度*(20+自己的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量最大值*10)%

三.?發(fā)動(dòng)奧義時(shí),使敵方【受到攻擊時(shí)才能觸發(fā)】的奧義無法發(fā)動(dòng)、無視敵方非奧義比例減傷技能(范圍奧義除外)

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奧義:龍裂:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),奧義傷害自己戰(zhàn)中攻*30%

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a:攻速激戰(zhàn)4:

主動(dòng)攻擊的卡(包括我方、敵方),若進(jìn)行了移動(dòng)(至少1格)

1.?戰(zhàn)中自己攻速各+6

2.?自己攻速增加,增加值為a

a:移動(dòng)后格子與原來格子的距離,a≤4且取整

3.?若a≥2,戰(zhàn)中無視自身受到的攻速弱化

?

b:怒濤近影:

1.?可發(fā)動(dòng)【再移動(dòng)剩余+1

2.?自己主動(dòng)攻擊時(shí),使自己戰(zhàn)中受到的不能追擊效果無效

?

c:速煙4:

戰(zhàn)后:

1. 以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點(diǎn),該敵方與其2格內(nèi)的所有敵方受速-7弱化(直到該敵方下次行動(dòng)結(jié)束

2. 自己獲得速+6強(qiáng)化,且獲得【回避】狀態(tài)

?

雙界技能:(該卡的雙界技能僅對(duì)feh烈火之劍的角色生效

自己、與自己出處相同的所有友軍,均獲得以下狀態(tài)(持續(xù)一回合):

1.?攻+6的強(qiáng)化

2.?奧義cd-2

3.?【雙界刃

?

分析:

1. fkc進(jìn)攻:

自帶必殺和奇數(shù)回合奧義充能,奧義裝備疾風(fēng)的話,3t就能自充滿,不依賴隊(duì)友提供充能,可以穩(wěn)定觸發(fā)疾風(fēng),雙界卡拉算是十分優(yōu)質(zhì)的疾風(fēng)打手了(但是疾風(fēng)卡拉巨虧專武詞條)。

玩地圖炮的話,同理疾風(fēng)。

奧義不用疾風(fēng),換輸出類型奧義的話(例如月光、龍裂等),由于自帶土南娜專武的“使敵方【受到攻擊時(shí)才能觸發(fā)】的奧義無法發(fā)動(dòng)、無視敵方非奧義比例減傷技能”詞條,輸出不怕受到盾陣、非奧義比例減傷技能的影響,再加上雙界卡拉發(fā)動(dòng)奧義時(shí),“傷害+速度*(20+自己的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量最大值*10)%”,70+速可以靠這個(gè)詞條獲得28+真?zhèn)映桑p界卡拉的輸出也是很充足的。

泳孤的好伙伴(泳孤處理不了的藍(lán)近護(hù)可以交給斧卡拉一發(fā)入魂)。

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2. fkc防守

編入防守的話,只能靠專武充滿奧義去陰進(jìn)攻方,奧義只能用龍裂、月光等3cd奧義或者地圖炮。

戰(zhàn)中觸發(fā)的奧義用來打非露琪諾回避人,70速的情況下,輸出額外多28+真?zhèn)?,傷害還是挺高的。并且專武在觸發(fā)奧義時(shí),可以使敵方【受到攻擊時(shí)才能觸發(fā)】的奧義無法發(fā)動(dòng)、無視敵方非奧義比例減傷技能”,也不怕被近護(hù)盾陣、回避人給單防。

地圖炮則用來針對(duì)祈禱怪。

?

3. pvp:

比翼技能可以給feh、烈火角色充能,隊(duì)伍核心有feh、烈火角色的話,帶雙界卡拉充能肯定不虧的。

本體輸出也不弱,不管是玩地圖炮還是靠龍裂、月光打一擊,輸出都挺足的。

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4.?狗糧價(jià)值:

a、b、c

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2. 噩夢(mèng)


武器:

1.?速+3

2.?使用唱歌、跳舞時(shí),以被使用對(duì)象為原點(diǎn):

一.?其和2格內(nèi)的所有隊(duì)友獲得【敵弱化增幅】狀態(tài)

二.?自己以及指定目標(biāo)十字方向上的所有敵人獲得不利狀態(tài)【恐慌

3.?戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中攻速各+6

?

輔助:可怕的夢(mèng):(史卡畢歐薩專屬)

1.?該技能視為唱歌、跳舞,讓已行動(dòng)的被使用對(duì)象進(jìn)入可行動(dòng)狀態(tài)

2.?使用時(shí),使位于自己以及指定目標(biāo)十字方向上的敵人攻速防抗各受到-3弱化,且為該敵人施加不利狀態(tài)【取消

3.?無法對(duì)持有唱歌、跳舞輔助的友軍使用

?

b:攻速舞3:

使用唱歌、跳舞時(shí):

1.?可觸發(fā)【再移動(dòng)1

2.?賦予被使用對(duì)象攻速各+6強(qiáng)化、【猛攻】狀態(tài)

?

c:防抗大牽制:以自己為原點(diǎn),3格內(nèi)的所有敵方,戰(zhàn)中防抗各-4

?

分析:

1. fkc進(jìn)攻:

b很適合喂給進(jìn)攻隊(duì)里的遠(yuǎn)程再動(dòng),例如蝴蝶、淫夢(mèng)這兩位進(jìn)攻神再動(dòng)。

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2. fkc防守:

b自帶再移動(dòng),有內(nèi)鬼可能,個(gè)人認(rèn)為編入防守隊(duì)的噩夢(mèng)得換b。

專武能和尤奴的專c聯(lián)動(dòng)。

?

3. pvp:

專武可以賦予群體敵弱化增幅】狀態(tài),這個(gè)buff不太好用。

面對(duì)自帶弱免的遠(yuǎn)護(hù),例如槍海、花伊東,我方再動(dòng)是春噩夢(mèng)的話,相當(dāng)于隊(duì)伍少一個(gè)輔助位。即使對(duì)面遠(yuǎn)護(hù)是不自帶弱免的斧露,斧露也可以依靠專屬輔助來解除自己受到的弱化狀態(tài)。

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4. 狗糧價(jià)值:

b、c

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3. 貝爾


武器:

1. 奧義CD上限-1

2. 飛行特效(攻擊飛行時(shí),戰(zhàn)中自己攻擊*1. 5

3. 回合開始時(shí),以自己為原點(diǎn),若自己滿血,且2格內(nèi)存在隊(duì)友,自己和2格內(nèi)的所有隊(duì)友hp-1

4. 戰(zhàn)斗開始時(shí),若自身hp低于99%,自己戰(zhàn)中:

一. 攻速防抗各+5

二. 使敵方速防各下降a,a為b*2+3,b≤4

三. 根據(jù)b的數(shù)值,戰(zhàn)中觸發(fā)以下效果

Ⅰ. 1以上:受到的首次傷害減少30%

Ⅱ. 2以上,追加:使自己受到的不能追擊效果無效,使自己受到的奧義發(fā)動(dòng)計(jì)量變化量-無效

b:主動(dòng)攻擊的卡(包括我方、敵方),移動(dòng)后所在的格子與移動(dòng)前所在的格子的距離

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奧義:龍裂:奧義發(fā)動(dòng)時(shí),奧義傷害自己戰(zhàn)中攻*30%

?

a:鬼飛離擊:

自己主動(dòng)攻擊時(shí),自己戰(zhàn)中:

1. 攻速各+7

2. 受到的首次傷害減少30%

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b:脫離4:

1.?若自己hp低于99%,可觸發(fā)【再移動(dòng)1

2.?戰(zhàn)中,敵方攻速各-3

3.?若自己hp低于99%,以自己為原點(diǎn),可移動(dòng)到3格內(nèi)的我方的相鄰格

4.?若自己hp低于60%,可移動(dòng)到我方的相鄰格

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c:防抗煙3/天驅(qū)煙:

戰(zhàn)后:

1. 以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點(diǎn),該敵方與其2格內(nèi)的所有敵方受防抗各-7的弱化

2. 以自己為原點(diǎn),自己和2格內(nèi)友軍獲得攻+6的強(qiáng)化,且自己獲得【天驅(qū)】狀態(tài)

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分析:

1. fkc進(jìn)攻:

擁有風(fēng)周天驅(qū)進(jìn)攻隊(duì)的必備技能,想做風(fēng)周用的天驅(qū)進(jìn)攻隊(duì)的話,可以考慮抽一個(gè)貝爾喂給風(fēng)辛吃。

脫離4配合貝爾專武每回合自帶的炸血效果,可以使得貝爾每回合擁有最多5格的移動(dòng)能力(3格傳送,最遠(yuǎn)到4格;1格再移動(dòng)),每回合自帶3~5格的移動(dòng)能力,不管是排雷還是輸出都算不錯(cuò)了。

專武的炸血能力除了讓自己、擁有脫離4的人能大范圍移動(dòng)以外,還可以讓帶怒+地圖炮+相互援助/獻(xiàn)身的打手快速壓低血線,爭(zhēng)取快速觸發(fā)地圖炮+隊(duì)友救援。

除了輔助能力和高移動(dòng)能力外,貝爾專武最多可以提供16的等效攻速值,加上額外提供的首擊減傷、半切追、半奧切等輸出詞條,貝爾的輸出能力也不低。

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2. fkc防守

防守隊(duì)需要攻速離擊的話,可以抽貝爾給高速打手吃。

隊(duì)友炸血可以進(jìn)攻方先機(jī)失效(如果進(jìn)攻方不準(zhǔn)備賦予不利狀態(tài)的話),也可以用來配合回歸杖去擴(kuò)大防守方威脅范圍,貝爾的用途還是很多的,有待進(jìn)一步開發(fā)。

脫離4最多走4,也可以進(jìn)一步擴(kuò)大防守方威脅范圍,配合母蝙蝠專c,可以讓光周的進(jìn)攻方防不勝防,適合雙姑這種可以擴(kuò)大隊(duì)友威脅范圍,但自己威脅范圍不夠的輸出卡。

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3. pvp

攻速離擊可以給高速輸出用。

脫離4適合不滿血的遠(yuǎn)程輸出用(例如總選白毛),且得配合站的住的大哥(例如一騎當(dāng)千露琪諾)。

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4. 狗糧價(jià)值:

a、b、c

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抽卡推薦:

1. 功利黨、飛空城希望進(jìn)攻輕松些的玩家:綠、藍(lán)>無色

2. 倉(cāng)鼠黨:跳過(缺對(duì)應(yīng)雙界,可以考慮抽綠)

3. xp/廚力/圖鑒黨:抽對(duì)上xp的卡/你廚的卡/缺的卡

4. 熱衷于fkc的lyb:綠、藍(lán)>無色

5. pvp黨:綠>藍(lán)>無色

6. 蝗蟲黨:除紅色外全抽,開心最重要!

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Ps:

1.?技能【回避脫離4】的描述更換為【回避一擊4】。(為了方便記憶,/回避脫離4/是/回避&一擊脫離4/的4字簡(jiǎn)稱,在/脫離4/登場(chǎng)后,/回避&一擊脫離4/的4字簡(jiǎn)稱暫時(shí)更換為/回避一擊4/)

2.?cuboon這次畫的母羊妖艷有余澀琪不足,感覺母羊和妖艷這種氣質(zhì)不是很搭配,看著有點(diǎn)怪。


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