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《神之扳機(jī)》評(píng)測8.1分 寫給邪典愛好者的情書

2019-05-04 18:06 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  《神之扳機(jī)》很容易讓人聯(lián)想到《邁阿密熱線》。兩者同為俯視角動(dòng)作射擊類游戲,節(jié)奏快,難度高;而且它們都是不折不扣的邪典派游戲,為了殺戮敵人極盡血腥之能事。我們要在槍械火拼和血肉橫飛的場景中閃轉(zhuǎn)騰挪,體驗(yàn)一場短暫刺激的拯救世界之旅。

  哈利和朱蒂是游戲的主角,他們各自擁有不同的技能。在游戲的核心玩法設(shè)定中,玩家需要善用這些技能突破阻礙,殺敵過關(guān)。比如哈利擁有隱身的技能,在陷入重圍時(shí)使用這項(xiàng)能力,他能潛行至有利地形輕松突破包圍圈。玩家游玩單人戰(zhàn)役模式時(shí)可以隨意切換使用任一角色。每次過關(guān)后兩位主角都能獲得經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí),以強(qiáng)化和解鎖更多的技能。主角們擁有多達(dá)十余種效果各異的技能待玩家開發(fā),而玩家只能選擇其中的6種參加戰(zhàn)斗。搭配好技能的主角可以是莽王之王莽穿墻,也可以是來去無蹤的潛行刺客。而且每一次關(guān)卡開始之前玩家都可以對(duì)技能進(jìn)行重新分配,通過不斷地調(diào)試,找到最適合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。此外,制作組表示游戲未來會(huì)新增聯(lián)機(jī)模式,兩位玩家各自操控一名主角。玩家間的通力合作肯定能制造出更為殘忍壯觀的大屠殺。

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主角們的技能界面

  主角們種類繁多的能力不單止豐富了游戲的玩法,配合上令人血脈僨張的殘暴殺戮畫面,為游戲營造了極強(qiáng)的打擊感和視覺沖擊力。當(dāng)玩家把火力傾注在敵人身上時(shí),瞬間讓血液殘肢濺滿整個(gè)場景,那種豪恣的快感仍讓我記憶猶新。但是倒在血泊之中的也極有可能是主角自己。游戲中敵我雙方都是一擊必殺,加之?dāng)橙斯羟皳u時(shí)間都非常短,玩家被敵人攻擊后幾乎沒有回旋的余地。若反應(yīng)稍慢,死于敵手只是一瞬間的事情。

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砍死四名敵人的瞬間

  因此,玩家想在游戲里順利通關(guān),根據(jù)個(gè)人喜好選擇進(jìn)攻方式顯得十分重要。喜歡和敵人正面對(duì)決的玩家,可以選擇使用一項(xiàng)能力,在觀察局勢(shì)的同時(shí)標(biāo)記需要?dú)⑺赖臄橙?。因?yàn)樵诖四芰Φ膸椭?,玩家的遠(yuǎn)程武器可以自動(dòng)鎖定在被標(biāo)記的敵人身上,能瞬間擊殺目標(biāo)。與此同時(shí)還會(huì)觸發(fā)子彈時(shí)間,讓玩家有足夠的時(shí)間躲避來自其他敵人的攻擊。至于喜歡潛入的玩家,則可以潛伏在角落使用控制敵人的能力,讓他們自相殘殺。而且潛行被發(fā)現(xiàn)了并非意味著游戲結(jié)束,玩家還能利用游戲場景里的拐角誘擊敵人,或是秦王繞柱大法,同樣可以擺脫困境。

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標(biāo)記敵人準(zhǔn)備進(jìn)攻

  然而相比于玩家在關(guān)卡中與雜兵們斗智斗勇,游戲的BOSS戰(zhàn)都顯得枯燥乏味,他們的實(shí)力遠(yuǎn)不如名號(hào)來得響亮。每個(gè)BOSS的攻擊套路都很少而且完全固定,玩家只需幾次試錯(cuò)的機(jī)會(huì)便能摸清這些套路,擊敗他們就顯得輕松寫意。

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從造型到戰(zhàn)斗都很弱的BOSS

  而在場景設(shè)計(jì)方面,《神之扳機(jī)》則給我留下了深刻的印象。玩家在劇情中遇到的第一位BOSS以西部牛仔的形象現(xiàn)身。我們可以看到他的手下都是手持印第安戰(zhàn)斧的戰(zhàn)士和左輪手槍的牛仔。此時(shí)的每一個(gè)相關(guān)關(guān)卡場景也蘊(yùn)含著大量信息。比如標(biāo)志性的牛仔馬車和美式小酒館,散落一地的酒桶和雜亂的賭桌等等。這些元素搭配在一起,與美國西部象征性的狂野、原始形象產(chǎn)生了連結(jié)。

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不公平的牛仔對(duì)決

  游戲的場景切換節(jié)奏也把握得恰到好處。正當(dāng)我對(duì)西部世界場景行將厭倦之時(shí),游戲通過一個(gè)簡單到令人發(fā)指的BOSS戰(zhàn)快速過渡,把我拉到了第二名BOSS的所在地——修道院。來到了一個(gè)不同的場景,玩家需要迎戰(zhàn)不同的敵人。此處的敵人都是頭戴兜帽身穿道袍的僧侶,他們使用的武器也是與宗教祭祀相關(guān)的匕首。而這些不斷變化的場景以及衍生出的全新挑戰(zhàn)讓我在游玩的過程中一直保持著新鮮勁和探索欲。

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修道院中的敵人

  游戲通關(guān)后玩家還可以嘗試街機(jī)模式。在此模式下游戲會(huì)把玩家安放進(jìn)幾個(gè)關(guān)卡里,對(duì)抗越來越多的敵人。然而,街機(jī)模式最有意思的地方是,每個(gè)關(guān)卡的敵人類型總是不斷變化的。主角上一次戰(zhàn)斗可能還在與印第安人近身搏斗,下一次同一位置出現(xiàn)的可能就是使用槍械攻擊的牛仔們。這意味著雖然游戲的玩法依舊不變,但玩家每次遇到的挑戰(zhàn)都是不同的。

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  游戲的故事由哈利和朱蒂的合作展開。哈利身為天使,和惡魔朱蒂并肩作戰(zhàn),甚至不惜把槍頭對(duì)準(zhǔn)自己人一路殺進(jìn)天堂并決定世界的命運(yùn)。這一切是什么原因造成的?其實(shí)我并沒有被這個(gè)問題吸引。而且游戲強(qiáng)行使用倒敘的手法,只用哈利的一句話:“沒時(shí)間考慮這么多了。”就把答案留到了游戲的后期才揭開??v觀整個(gè)游戲劇情,除了開頭制造的懸念,剩下的故事就如同一杯寡淡的白水。

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發(fā)生在游戲開頭的一幕

  豐富的核心玩法讓《神之扳機(jī)》在數(shù)量眾多的同類型中游戲脫穎而出。盡管游戲的BOSS戰(zhàn)斗和劇情故事并不出彩,但它就像一封寫給熱愛邪典暴力玩家的真摯情書,讓我感覺字字觸心,印象深刻。如果你是俯視角動(dòng)作射擊類游戲的粉絲,這款游戲值得一試。


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