明日方舟愚人節(jié)活動(dòng)如何?88%差評(píng)率差點(diǎn)成真,1局10分鐘太費(fèi)時(shí)間
明日方舟手游,2022年度的4月愚人節(jié)活動(dòng)算是過去了,不過相關(guān)活動(dòng)入口還在,沒有挑戰(zhàn)的玩家抓緊時(shí)間了。個(gè)人覺得,這次新皮膚+源石獎(jiǎng)勵(lì)還不錯(cuò),但是關(guān)于這次的彈幕射擊小游戲,大家的評(píng)價(jià)可以說是比較兩極分化,難以統(tǒng)一。

有的玩家一把就通關(guān)了,所以可能感覺游戲挺簡(jiǎn)單的。但是也有玩家初次接觸,可能操作失誤,嘗試了好幾次還沒能通關(guān)。然而這類游戲1次沒通關(guān),就需要重新打個(gè)10分鐘左右,對(duì)于不喜歡的玩家來說還是相當(dāng)煎熬的。
所以目前看來,這鷹角自嘲的88%的差評(píng)率還真的是成了真了。那么這次小游戲的缺點(diǎn)主要出在哪里呢?

個(gè)人覺得,除開游戲本身的玩法問題之外,造成玩家不滿的原因主要有兩個(gè):流程拖沓+獎(jiǎng)勵(lì)綁定。
這里的流程拖沓,主要是指我們?cè)谔魬?zhàn)BOSS之前,還要被那些不疼不癢的小兵耽誤很多時(shí)間。游戲前后的難度差異過大,打小兵的時(shí)候躺著就能過,而打BOSS則需要稍微費(fèi)心一點(diǎn)。

所以說,如果我們能夠跳過小兵的階段,直接挑戰(zhàn)BOSS的話。這樣即使不小心失敗了,我們還是可以快速再來挑戰(zhàn)一遍。
而第2個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)綁定的問題,就是我們必須要贏過關(guān)卡才能拿到獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)其實(shí)讓很多不喜歡這個(gè)小游戲的玩家比較煩惱。反正也不是啥大獎(jiǎng),只是愚人節(jié)的一個(gè)小福利罷了,何必搞得這么復(fù)雜呢?

綜合上面兩個(gè)問題,所以個(gè)人覺得,如果愚人節(jié)的機(jī)制能夠如下修改的話,那么整體評(píng)價(jià)可能會(huì)稍微好一些。
比如在第3關(guān)的挑戰(zhàn)中,如果你挑戰(zhàn)失敗了,可以選擇僅挑戰(zhàn)BOSS,這樣馬上進(jìn)行第2波的嘗試。同時(shí),如果連續(xù)3次的挑戰(zhàn)之下,我們?nèi)晕茨軗魯OSS,那么這個(gè)時(shí)候可以直接領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。

如果這樣改動(dòng)的話,既沒有影響我們普通玩家體驗(yàn)整個(gè)玩法,同時(shí)也給了其他不想打的玩家一個(gè)機(jī)會(huì),直接3次skip跳過BOSS戰(zhàn)斗即可。
所以說,你對(duì)于這次愚人節(jié)的小活動(dòng)評(píng)價(jià)如何呢?

最后,我們?cè)俳o未能通關(guān)的玩家一些小建議:打大丑的時(shí)候,選擇術(shù)士去蹭血量會(huì)比較容易擊??;打鳥的時(shí)候,選擇能天使,過載階段收割能力還是強(qiáng)的。沒有打過的玩家抓緊時(shí)間拿到獎(jiǎng)勵(lì),不然又要等一年了。
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