《熱血江湖》五大職業(yè)詳細(xì)解析
正-醫(yī)師特點(diǎn)-
正醫(yī)是熱血江湖中唯一的輔助和治療職業(yè),其中正醫(yī)的治療能力尤為強(qiáng)大。雖然輸出能力一般,但是依靠強(qiáng)大的續(xù)航能力,可以將對(duì)方磨死。
此外正義還可以召喚強(qiáng)大的法陣,奇門八卦陣可以持續(xù)造成傷害并使其眩暈;金剛伏魔陣可以為自己和友方吸收負(fù)面類效果。
-屬性建議-
對(duì)正義來(lái)說,最重要的就是續(xù)航能力。因此氣血提升是第一要?jiǎng)?wù)!因此自身氣功、騎術(shù)、內(nèi)甲等,有多個(gè)根據(jù)最大氣血恢復(fù)的功能。
攻擊和防御建議以1.2:1的比例進(jìn)行成長(zhǎng),至于其他屬性,均衡發(fā)展即可。
邪-醫(yī)師特點(diǎn)-
邪醫(yī)是熱血江湖中唯一的輔助和治療職業(yè),邪醫(yī)不僅擁有強(qiáng)大的續(xù)航能力,控制能力和輸出能力也比正義強(qiáng)大一些。
此外邪醫(yī)還可以召喚強(qiáng)大的法陣,三才春風(fēng)陣可以持續(xù)回血并擊飛敵人;斗轉(zhuǎn)星移陣可以將法陣內(nèi)友方受到的負(fù)面效果反彈。相對(duì)正義,邪醫(yī)更像一個(gè)術(shù)士~
-屬性建議-
對(duì)邪醫(yī)來(lái)說,最重要的就是續(xù)航能力。因此氣血提升是第一要?jiǎng)?wù)!因此自身氣功、騎術(shù)、內(nèi)甲等,有多個(gè)根據(jù)最大氣血恢復(fù)的功能。
攻擊和防御建議以1.2:1的比例進(jìn)行成長(zhǎng),因?yàn)樗霓D(zhuǎn)以后,邪醫(yī)的主動(dòng)技能可以根據(jù)防御追加傷害,因此防御對(duì)邪醫(yī)來(lái)說非常實(shí)用!至于其他屬性,均衡發(fā)展即可。

-正刀特點(diǎn)-
坦克,擁有強(qiáng)大的防御力,同時(shí)受擊回血,是熱血江湖中最能抗的職業(yè),同戰(zhàn)力很難打死,可以磨死對(duì)方。但是隨之而來(lái)的輸出能力較弱,大魔王基本沒有份,副本刷的也比較慢。
-屬性建議-
氣血和防御,優(yōu)先提升防御屬性
正道的核心能力是抗打擊能力,因此氣血和防御是非常重要的,建議攻擊和防御按照1:1比例進(jìn)行,也就是說優(yōu)先提升防御,其他防御類屬性如神兵防御和氣功防御也是同理,氣血最起碼要是同戰(zhàn)力其他職業(yè)的1.5倍左右!
-邪刀特點(diǎn)-
坦克,擁有強(qiáng)大的防御力,同時(shí)還可以反傷,是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè)。
-屬性建議-
邪刀的核心能力是反傷,但要反傷前提是要站得住,并且反傷是根據(jù)自己的傷害屬性決定,因此邪刀的屬性成長(zhǎng)需要均衡,個(gè)人建議攻擊和防御大概2:1的比例進(jìn)行成長(zhǎng)。當(dāng)然氣血成長(zhǎng)也要注意,如果你比同戰(zhàn)力的劍或槍還要低,那就要反思一下了~
邪刀不用刻意增加命中,因?yàn)橛袣夤z魂一擊偏斜效果存在,可以彌補(bǔ)命中不足的缺點(diǎn)。
躲閃也可以不用增加,躲閃過高,反傷出得也少,邪刀還是要使自己受到的傷害盡量降低。
暴擊可以適當(dāng)追求,畢竟邪刀除了防御能力外,攻擊能力也是非常重要的。
韌性可以適當(dāng)追求,可以降低被暴擊的幾率,讓邪刀更加能抗。

-正弓特點(diǎn)-
弓手是熱血江湖中的遠(yuǎn)程職業(yè),擁有出色的輸出能力以及控制能力,自身雖然比較脆弱,但是合理的走位能讓對(duì)方碰不到你。
還有一點(diǎn),弓手的普攻,是有幾率使敵人擊退的,這在敵人近身時(shí)是很有用的。
弓手還可以召喚獵獸,獵獸是一種很惡心的存在,每次受傷害只掉1點(diǎn)氣血(暴擊2點(diǎn)),也就是對(duì)方傷害再高,都要N次才能殺掉獵獸,獵獸前期的傷害比較可觀,后期比較疲軟,在后期可以嘗試不帶獵獸。
正弓的一個(gè)最大特點(diǎn)是可以驅(qū)散對(duì)方的正面效果,比如正刀的受擊回血、邪刀的反擊、槍的暴擊buff等等。
-屬性建議-
對(duì)弓手來(lái)說,走位是最重要的,在走位中利用遠(yuǎn)程的優(yōu)勢(shì),不時(shí)地放箭,因此需要注重提升傷害能力,讓每一箭都盡可能地造成大量傷害。
此外弓手應(yīng)盡量做到彈無(wú)虛發(fā),因此命中的屬性需要著重培養(yǎng)一下,但也不必全部側(cè)重,畢竟四轉(zhuǎn)后的被動(dòng)技能可以額外提升命中率,最高可以到10%。
弓手的暴擊屬性應(yīng)該適當(dāng)成長(zhǎng),畢竟弓手是一個(gè)需要爆發(fā)的職業(yè)。
-邪弓特點(diǎn)-
弓手是熱血江湖中的遠(yuǎn)程職業(yè),擁有出色的輸出能力以及控制能力,自身雖然比較脆弱,但是合理的走位能讓對(duì)方碰不到你。
還有一點(diǎn),弓手的普攻,是有幾率使敵人擊退的,這在敵人近身時(shí)是很有用的。
弓手還可以召喚獵獸,獵獸是一種很惡心的存在,每次受傷害只掉1點(diǎn)氣血(暴擊2點(diǎn)),也就是對(duì)方傷害再高,都要N次才能殺掉獵獸,獵獸前期的傷害比較可觀,后期比較疲軟,在后期可以嘗試不帶獵獸。
邪弓的一個(gè)最大特點(diǎn)是恐懼以及延長(zhǎng)負(fù)面效果??謶值臅r(shí)候?qū)Ψ讲煌R苿?dòng),時(shí)間也比較長(zhǎng),如果再被延長(zhǎng)以后,時(shí)間會(huì)非常恐怖,基本上這場(chǎng)戰(zhàn)斗就結(jié)束了~
-屬性建議-
對(duì)弓手來(lái)說,走位是最重要的,在走位中利用遠(yuǎn)程的優(yōu)勢(shì),不時(shí)地放箭,因此需要注重提升傷害能力,讓每一箭都盡可能地造成大量傷害。
此外弓手應(yīng)盡量做到彈無(wú)虛發(fā),因此命中的屬性需要著重培養(yǎng)一下,但也不必全部側(cè)重,畢竟四轉(zhuǎn)后的被動(dòng)技能可以額外提升命中率,最高可以到10%。
弓手的暴擊屬性應(yīng)該適當(dāng)成長(zhǎng),畢竟弓手是一個(gè)需要爆發(fā)的職業(yè),并且邪弓有的技能可以增加暴擊與暴擊傷害,尤其是暴擊傷害,是其他職業(yè)望塵莫及的。

正劍客的特點(diǎn)-
隱身、自爆、連擊、高攻速、爆發(fā)力出眾
-屬性建議-
正劍客最重要的兩個(gè)屬性是暴擊和躲閃
正劍客天生比較脆,因此躲閃也要跟上,四轉(zhuǎn)的被動(dòng)技能可以使正派刺客造成傷害時(shí)根據(jù)躲閃追加傷害,因此躲閃屬性一定不能落下!
正劍客強(qiáng)調(diào)爆發(fā)力,因此暴擊屬性非常重要,必須保證在短時(shí)間內(nèi)打出爆發(fā),四轉(zhuǎn)的被動(dòng)技能可以使邪派劍客在受到傷害時(shí)根據(jù)暴擊抵消傷害,非常實(shí)用。
當(dāng)然除了暴擊和躲閃,常規(guī)的傷害類屬性也要優(yōu)先成長(zhǎng),比如攻擊、神兵傷害、氣功傷害、追加傷害。
邪-劍客的特點(diǎn)-
隱身、自爆、連擊、高攻速、爆發(fā)力出眾
-屬性建議-
邪劍客最重要的兩個(gè)屬性是暴擊和躲閃
邪劍客天生比較脆,因此躲閃也要跟上,四轉(zhuǎn)的被動(dòng)技能可以使正派劍客造成傷害時(shí)根據(jù)躲閃追加傷害,因此躲閃屬性一定不能落下!
劍客強(qiáng)調(diào)爆發(fā)力,因此暴擊屬性非常重要,必須保證在短時(shí)間內(nèi)打出爆發(fā),四轉(zhuǎn)的被動(dòng)技能可以使邪派劍客在受到傷害時(shí)根據(jù)暴擊抵消傷害,非常實(shí)用。
當(dāng)然除了暴擊和躲閃,常規(guī)的傷害類屬性也要優(yōu)先成長(zhǎng),比如攻擊、神兵傷害、氣功傷害、追加傷害。

正槍特點(diǎn)
狂戰(zhàn)士,血越少傷害越多,暴擊傷害高,爆發(fā)力出眾,同戰(zhàn)力可以秒人
-屬性建議-
槍比較注重的是瞬時(shí)爆發(fā)力,要讓每一槍的傷害都盡量高,因此最主要的屬性是攻擊類屬性和暴擊
好多小伙伴覺得,槍的技能和氣功中,有加暴擊啊,不用去對(duì)暴擊去成長(zhǎng)。這里解釋一下,首先對(duì)方會(huì)有韌性、抵消暴擊的幾率的,另外5000的暴擊和2000的暴擊,那是截然不同的概念。
還有小伙伴覺得大魔王是BOSS不吃暴擊,所以堆暴擊沒用,其實(shí)魔王只是韌性較高,當(dāng)你的暴擊足夠可觀以后,大魔王依然可以很容易出暴擊,這可以讓你在傷害榜一騎絕塵~另外,四轉(zhuǎn)的技能里,主動(dòng)技能造成傷害時(shí)可以根據(jù)暴擊追加傷害,被動(dòng)技能可以根據(jù)暴擊抵消傷害,因此暴擊的重要性無(wú)需多言了!
攻擊類屬性就不多說了,也就是攻擊、神兵傷害、氣功傷害、追加傷害,內(nèi)力這些。
邪-槍客特點(diǎn)-
狂戰(zhàn)士,血越少傷害越多,暴擊傷害高,爆發(fā)力出眾,同戰(zhàn)力可以秒人
-屬性建議-
槍比較注重的是瞬時(shí)爆發(fā)力,要讓每一槍的傷害都盡量高,因此最主要的屬性是攻擊類屬性和暴擊
好多小伙伴覺得,槍的技能和氣功中,有加暴擊啊,不用去對(duì)暴擊去成長(zhǎng)。這里解釋一下,首先對(duì)方會(huì)有韌性、抵消暴擊的幾率的,另外5000的暴擊和2000的暴擊,那是截然不同的概念。
還有小伙伴覺得大魔王是BOSS不吃暴擊,所以堆暴擊沒用,其實(shí)魔王只是韌性較高,當(dāng)你的暴擊足夠可觀以后,大魔王依然可以很容易出暴擊,這可以讓你在傷害榜一騎絕塵~另外,四轉(zhuǎn)的技能里,主動(dòng)技能造成傷害時(shí)可以根據(jù)暴擊追加傷害,被動(dòng)技能可以根據(jù)暴擊抵消傷害,因此暴擊的重要性無(wú)需多言了!
攻擊類屬性就不多說了,也就是攻擊、神兵傷害、氣功傷害、追加傷害,內(nèi)力這些。

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