歷經(jīng)十余年風(fēng)雨,《Forza Horizon》系列是怎樣發(fā)展至今天的?
本文作者:九華驚夢(mèng)
2010年,一群懷揣著理想的游戲工程師集體出走,他們放棄了自己原本令人羨慕的工作,去成立了一個(gè)全新的工作室——playground games。也許一時(shí)沖動(dòng),也許蓄謀已久,也許是厭倦了體制內(nèi)的種種,也許是內(nèi)心創(chuàng)造的火焰愈來愈旺,這群英國(guó)最優(yōu)秀的精英選擇了打破安穩(wěn)的生活,去嘗試全新的道路。

工作室于 2010年在英格蘭中部的小鎮(zhèn)Royal Leamington Spa成立,他們來自Codemasters(代碼大師), Bizarre Creations(南瓜頭工作室),Criterion Games, Ubisoft Reflections(育碧回聲), Slightly Mad Studios, Black Rock Studio, Juicy Games 和 Psygnosis(原索尼互動(dòng)娛樂利物浦工作室)等世界級(jí)工作室。他們不僅身出名門,更是有著令人驚嘆的專業(yè)能力。工作室創(chuàng)意總監(jiān)是Both Williams,有著25年的游戲工作室管理經(jīng)驗(yàn),除他以外,Gavin Raeburn更有22年的競(jìng)速游戲制作經(jīng)驗(yàn),代表作為《塵?!废盗?。
當(dāng)這群精英打破常規(guī)聚集在一起,注定要成就一番大事。他們達(dá)成了人和,可惜天時(shí)與地利沒有眷顧他們。2010年,正值移動(dòng)智能手機(jī)的黃金發(fā)展時(shí)期。不少游戲廠商開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)端,主機(jī)的生存空間被進(jìn)一步擠壓。而新的游戲工程師為了追求更高收入而選擇去開發(fā)手機(jī)游戲。市場(chǎng)變小,人才流失,人心渙散,可謂前途一片灰暗。

不僅如此,當(dāng)時(shí)的英國(guó)也沒能擺脫時(shí)代的漩渦,加上政策所導(dǎo)致的高稅收,有不少的英國(guó)本土游戲工作室開始向海外轉(zhuǎn)移,同時(shí)期的上百人主機(jī)游戲制作商紛紛轉(zhuǎn)型,更有甚者直接解散。
更糟糕的是,剛成立不久的playground games由于整個(gè)行業(yè)的不景氣需要面對(duì)最為嚴(yán)峻的問題:沒錢。沒錢意味不能開發(fā),他們的能力也沒法發(fā)揮出來。Playground games就會(huì)這樣胎死腹中嗎?是金子總會(huì)發(fā)光的,這句話在英國(guó)也同樣適用。他們?cè)谝槐姽ぷ魇抑忻摲f而出,受到了微軟爸爸的青睞,并得到了開發(fā)Forza Horizon的任務(wù)。

有了世界上影響力最大的公司的支持,他們解決了最難的資金問題。他們的才華也得到了充分施展。2012年,F(xiàn)orza Horizon登陸xbox。 Forza Horizon的游戲背景設(shè)定在科羅拉多攝人心魂的音樂節(jié)。它那令人驚嘆的景色驚艷了世界,多樣化的比賽方式也為 Forza Horizon 提供了更強(qiáng)大的吸引力與生命力。而Forza Horizon采用了動(dòng)態(tài)的日夜循環(huán),也是這個(gè)系列最有創(chuàng)造性的設(shè)計(jì),即通過環(huán)境的變化來影響駕駛的方式和手感。而環(huán)境的變化也讓玩家在駕駛途中能夠欣賞到不同的景色。

就這樣,憑借著在當(dāng)時(shí)算是相當(dāng)超前的開放世界理念與真實(shí)的駕駛手感,配上優(yōu)美的景色,F(xiàn)orza Horizon取得了巨大的成功,不少媒體評(píng)價(jià):這是有史以來最棒的競(jìng)速游戲。而playground games也順理成章地站穩(wěn)了腳跟,并準(zhǔn)備開始籌劃第一代游戲的額外內(nèi)容以及續(xù)作的開發(fā)。
在度過了最艱難的日子后,命運(yùn)女神似乎對(duì)他們露出了微笑。2013年英國(guó)正式落實(shí)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)稅收減免的政策,這對(duì)于當(dāng)時(shí)的playground games來說可謂是錦上添花。游戲行業(yè)的春天已然來臨,只不過,playground games的目標(biāo)不再是生存下去,而是做出最好的競(jìng)速游戲。而總監(jiān)Williams更是堅(jiān)信:如果不去做到最好,那么他們很難游戲圈中生存。
有了第一代的成功,再加上行業(yè)環(huán)境的改善,如魚得水的playground games順利地完成了Forza Horizon2的開發(fā)。 本作的地圖背景采用了法國(guó)南部+意大利北部混合風(fēng)格,賽車數(shù)量也大大提升,畫面質(zhì)量也達(dá)到了1080p。但是美中不足的是,游戲中削弱了自由度,完成比賽后,需要重新回到起始點(diǎn)才能繼續(xù)下一次比賽,開放性被大大削弱。不過瑕不掩瑜,本作獲得 Xbox One 的第一個(gè)冠軍,贏得了 23 個(gè)不同的"最佳"獎(jiǎng)項(xiàng),并贏得了普遍的好評(píng)。

從一代到二代,F(xiàn)orza Horizon系列慢慢地向競(jìng)速界的頭把交椅靠近。但是,他們還差一個(gè)機(jī)遇,一個(gè)徹底證明自己的機(jī)會(huì)。隨著2代的火熱,工作室也開始開發(fā)dlc風(fēng)暴島,并于2015年推出了與速度與激情的聯(lián)名游戲?;蛟S這一切是為了保證地平線的熱度,或許是為了鋪墊下一代,至少在16年的6月份,F(xiàn)orza Horizon3如期發(fā)售了。

2016年,微軟將pc與主機(jī)共用一家的概念向世界推廣,趁著這個(gè)可以擴(kuò)大玩家總數(shù)的好時(shí)機(jī),F(xiàn)orza Horizon3作為微軟旗下的第一方游戲自然是要好好宣傳一番。3代的背景在熱情似火的澳大利亞,超過350輛汽車的豐富度讓玩家大呼過癮。而本作中包含了地平線系列有史以來最大和最多樣化的世界,這也為它帶來更高的游戲性與更強(qiáng)的吸引力。驅(qū)車穿過內(nèi)陸廣闊的沙漠和巖石峽谷,前往郁郁蔥蔥的野生雨林,以及澳大利亞黃金海岸的沙灘和閃閃發(fā)光的摩天大樓,地圖的豐富性可以讓玩家四處探索美景。而游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)的還原度也很高,內(nèi)容包括但不限于完整的駕駛艙視圖,工作燈和雨刷器,以及新的車輛類型帶來全新的駕駛體驗(yàn)。
不僅如此,F(xiàn)orza Horizon3也將游戲的開放性與自由性體現(xiàn)地淋漓盡致。玩家可以創(chuàng)建和共享游戲,并使用藍(lán)圖功能,它可以賦予玩家修改比賽賽事、錦標(biāo)賽等方方面面的能力。而對(duì)于比賽之外的內(nèi)容,玩家也擁有著極高的自由度,可以自定義所有內(nèi)容。選擇司機(jī)的性格,創(chuàng)建定制車身外觀和車牌,添加新的車身配件,甚至選擇自己的汽車?yán)嚷?。不僅如此,玩家可以創(chuàng)建一個(gè)定制電臺(tái),在駕駛途中欣賞自己挑選的音樂。

如果說二代是一代的升級(jí)版,那么三代就是奠定Forza Horizon系列為競(jìng)速游戲天花板地位的卓越作品。憑借著卓越的游戲性與風(fēng)景,再加上高自由度的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),F(xiàn)orza Horizon3成功地坐上競(jìng)速游戲的頭把交椅。Forza Horizon 3獲得了Xbox One的第二個(gè)冠軍,也是Windows10 PC 與 Xbox的第一個(gè)標(biāo)題。在2016年的E3展會(huì)上贏得了超過40個(gè)最佳獎(jiǎng)項(xiàng)。不僅如此,F(xiàn)orza Horizon 3也在玩家中取得了非常好的口碑。再加上pc玩家的加入,F(xiàn)orza Horizon系列的名聲可謂是更上一層樓。
三代的成功,讓微軟和playground games賺得盆滿缽滿。playground games也早已經(jīng)不是當(dāng)年那個(gè)不到20人的小小工作室了。他們的人員規(guī)模早已達(dá)到100多人,比一個(gè)小型公司還要多。當(dāng)然,工作室規(guī)模更大,他們的工作環(huán)境和福利也相應(yīng)變得更好。他們?yōu)閱T工提供免費(fèi)早餐、下班后的啤酒,健身設(shè)施等,并且,工作室會(huì)定期舉辦類似燒烤派對(duì)之類的活動(dòng)。而他們的工作環(huán)境也十分令人羨慕,并獲得了2017年游戲行業(yè)最佳工作地點(diǎn)獎(jiǎng)項(xiàng)。

此時(shí)的playground games可謂是名利雙收,不僅確立了游戲界和微軟內(nèi)的地位,更有著強(qiáng)大的技術(shù)底蘊(yùn)與玩家的口碑,此時(shí)的他們前途無量。正因?yàn)槿绱耍麄兺瑯用靼?,只有持續(xù)進(jìn)步,才能在激流中勇進(jìn)。于是,地平線4的地圖背景選在了英國(guó),他們最熟悉的地方,為的,就是保證游戲的質(zhì)量,并把它帶上一個(gè)全新的高度。

2018年10月份,F(xiàn)orza Horizon4發(fā)行。此時(shí),微軟正推廣Xbox Game Pass,而Forza Horizon4就在其中。對(duì)我而言,F(xiàn)orza Horizon4是最令我驚艷的一款競(jìng)速游戲。從進(jìn)入界面的那段四季變換的動(dòng)畫,配上動(dòng)感的音樂,這就是我覺得有史以來最美的游戲開場(chǎng)。游戲內(nèi)的風(fēng)景也最大限度地還原了現(xiàn)實(shí)中英國(guó)當(dāng)?shù)氐慕ㄖ?。玩家在駕駛途中可以感受到著濃濃的英國(guó)氣氛。

淺綠的草場(chǎng)、深綠的樹林、金黃的麥地,以及歐式的建筑物,F(xiàn)orza Horizon4將城市內(nèi)的繁華優(yōu)雅與鄉(xiāng)村的恬靜遼闊毫無違和感地融合在了一起。再加上四季變換所帶來的風(fēng)景與駕駛手感變化,玩家能最大限度地感受到自然之美與力量。玩家將在干燥、潮濕、泥濘、雪和結(jié)冰等不同環(huán)境中掌握駕駛的技巧。而在這個(gè)共享的世界中,每位玩家都將一起體驗(yàn)時(shí)間、天氣和季節(jié)的變化。

而在音樂方面,F(xiàn)orza Horizon4里有和莫扎特的第40號(hào)交響曲同種類型的古典音樂,也有著極富活力的口碑搖滾音樂。聽著這些極富韻味的樂曲,玩家能夠更真切地感受到駕駛的樂趣。同時(shí),更豐富的車輛與賽事也增強(qiáng)了游戲的可玩性與生命力,玩家也可以通過經(jīng)驗(yàn)值等數(shù)據(jù)來直觀地感受到自己的成長(zhǎng),并一次次地超越自我。
憑借著各項(xiàng)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意,F(xiàn)orza Horizon4大獲成功,一舉拿下包括2018年TGA最佳體育競(jìng)速類大獎(jiǎng)等多項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)。再加上微軟將Forza Horizon4移植至steam平臺(tái),更是讓Forza Horizon系列的影響力擴(kuò)大了不少,不過這些都是后話了。

憑借著Forza Horizon4的優(yōu)秀表現(xiàn),playground games再度大賺,并趁熱打鐵,擴(kuò)大了工作室的規(guī)模。截至至2019年10月,他們的員工已經(jīng)有200多人,并拿下了2019年游戲行業(yè)最佳工作環(huán)境獎(jiǎng)。此時(shí),他們的影響力已經(jīng)接近頂峰,而玩家們對(duì)他們的期待也是如此。
直至今日,工作室在利明頓水療中心擁有兩間世界級(jí)的工作室,無論是薪酬還是員工福利都相當(dāng)不錯(cuò),此時(shí)他們?cè)缫褤碛辛藰I(yè)內(nèi)最成熟的競(jìng)速游戲開發(fā)技術(shù),而隨著時(shí)代的發(fā)展,pc與主機(jī)玩家也漸漸多了起來。天時(shí)地利人和都站在了他們這邊,他們書寫了過去的歷史,也將開始新的傳奇。
Forza Horizon5評(píng)測(cè)
或許是疫情的原因,原本兩年出一代的Forza Horizon系列卻到今年快結(jié)束才發(fā)售。承載著太多玩家的期望,F(xiàn)orza Horizon5順利地與我們見面。下面我將以一個(gè)普通玩家的角度從畫面,系統(tǒng),音樂,比賽內(nèi)容等方面簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)一下這款游戲。

首先是畫面,我所使用的配置是筆記本1660ti,個(gè)人感覺畫面的提升不太大,高畫質(zhì)下能夠保持60幀,優(yōu)化還算不錯(cuò)。本作的游戲背景設(shè)立在墨西哥,相較于英國(guó)的優(yōu)雅唯美,墨西哥的風(fēng)土人情顯然更加熱情奔放些。無論是賽道還是地形,本作的地圖設(shè)計(jì)都更加明朗開闊,強(qiáng)光線讓整個(gè)地圖都變亮了一個(gè)層次。多樣化的地形包括熱帶雨林,農(nóng)田,大峽谷,沙漠,沙灘,海岸線等等,能給予玩家不同賽道帶來的不同風(fēng)景與駕駛手感。而本作中不僅保留了四季變換系統(tǒng),更是增加了一些天氣,玩家進(jìn)入某個(gè)區(qū)域可能會(huì)遇見下雨,沙塵暴等特殊天氣,對(duì)駕駛手感也有著一定影響,最大程度地還原了現(xiàn)實(shí)的駕駛情況。
而本作的UI與前代的十分相似, 我個(gè)人認(rèn)為算是前代的精簡(jiǎn)版本,尋找商店等界面要方便許多,但是車庫(kù)方面有點(diǎn)不盡人意。不過,本作新加入的車輛收集系統(tǒng)也讓游戲有了更多樣的玩法,首發(fā)車輛數(shù)更是比前作多出一百多輛,而其他的動(dòng)作服飾等內(nèi)容更是將收集的樂趣與難度大大提升,玩家也可以在社區(qū)中尋找到自己喜愛的地圖以及炫酷的車輛涂裝,更高性能的改造方案。鑒賞系統(tǒng)也讓前代中存在感不高的劇情部分更加重要。

歌曲方面,我個(gè)人認(rèn)為本作并沒有像前作那么驚艷,前作中我個(gè)人最愛的《A Moment part》配上開頭令人震撼的四季變換,將4代的優(yōu)美風(fēng)景與競(jìng)速熱情完美地體現(xiàn),電臺(tái)中也有著較多的古典音樂,與英國(guó)的優(yōu)雅唯美完美契合。為了更加符合本代背景,游戲內(nèi)的音樂與前作相比似乎多了一些浮躁與喧囂,大多都是一些搖滾樂與電音,展現(xiàn)了墨西哥的熱情奔放。而本作的引擎聲浪比上代更加真實(shí)。伴隨著這些音樂與引擎的聲浪,我們操控著車輛極速前進(jìn),完成一次次的探索。

而在駕駛手感與比賽方面,本作也有部分改動(dòng)。首先是漂移等操作要比上一代更加簡(jiǎn)單,降低了新玩家的入門門檻。第二,本作中不同類型的賽事對(duì)不同類型車輛的影響更大,一種比賽中,推薦類型外的車輛取勝的概率更小。第三,本作中的ai提升了難度上限,降低了下限,玩家能夠明顯感覺到同級(jí)別的ai較上代更強(qiáng),這也讓玩家可以不斷地挑戰(zhàn)自我,追求自己的極限。
但是,本作的缺點(diǎn)較多,不少細(xì)節(jié)十分影響游戲體驗(yàn)。例如最受人詬病的網(wǎng)絡(luò)問題就極大限制自由跑圖玩家的游戲體驗(yàn),他們將速度提升至最高后突然由于網(wǎng)絡(luò)問題而強(qiáng)制剎停,并且有不少玩家遇到過無法參加比賽與其他模式的問題,更有甚者直接閃退。而在駕駛途中,還會(huì)遇到空氣墻,車身過度反轉(zhuǎn)等本不應(yīng)該出現(xiàn)在Forza Horizon5中的問題。而在畫面上,也有不少玩家反映地圖遠(yuǎn)景貼圖,地圖加載超過帶寬限制等問題。這些不大不小的bug,也大大降低了玩家們的游戲體驗(yàn)。作為一個(gè)普通玩家,也希望開發(fā)方能夠盡快修復(fù)那些令人不愉快的bug吧。
就整體而言,F(xiàn)orza Horizon5仍然是一款競(jìng)速佳作,IGN更是給出了滿分的超高評(píng)價(jià)。 或許有人認(rèn)為提升不大,但是達(dá)成完美前的最后幾步都是最難的。而有著前作的情懷加持、國(guó)區(qū)的低價(jià)格、游戲本身豐富、高質(zhì)量的內(nèi)容、首發(fā)于Xbox game pass等對(duì)玩家很友好的條件的Forza Horizon5,在近期也獲得了相當(dāng)高的熱度與銷量。在這個(gè)玩家與游戲廠商割裂的時(shí)代里,playground games能夠保持初心,既保留前作的優(yōu)秀元素,也創(chuàng)新出更驚艷的內(nèi)容,已經(jīng)是難得可貴的了?;叵?年前發(fā)布的初代Forza Horizon,playground games與它一起成長(zhǎng),最終成就了這個(gè)享譽(yù)世界的競(jìng)速系列。十一年的歡喜與心酸,也只有他們自己最清楚。筆者只能通過有限的信息,一點(diǎn)點(diǎn)地勾勒出他們的故事。我的文章到這里就結(jié)束了,而他們的故事,仍在繼續(xù),他們的作品,也在未來的某個(gè)時(shí)段等待著玩家。我們也期待著,他們?nèi)蘸竽軌蚪o我?guī)砀囿@艷的創(chuàng)新,給予我們更好的游戲體驗(yàn)。

我是九華驚夢(mèng),我們下期再見!
參考與引用:
playground games工作室:在動(dòng)蕩的英國(guó)游戲圈中逆流而上 電玩者
萌娘百科playground games部分
playground games發(fā)展史與游戲介紹
《極限競(jìng)速地平線》系列進(jìn)化史:開放世界的速度與激情 ? 碎碎念工坊