FNF VS impostor dans介紹

? 出于對Among Us同人的喜愛,F(xiàn)NF VS impostor里面OC的喜愛而制作的段位。現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)布在osu!官網(wǎng)譜面中??梢酝ㄟ^在osu內(nèi)搜索”Freddy Lugia“(我的昵稱)向下翻閱很輕易的找到該段位。由于上傳大小限制,我將其分成了兩個部分上傳。
若原處下載速度慢或者不想注冊O(shè)SU!賬號,可通過osu!鏡像站下載。(不要忘記下載游戲本體)
手機(jī)端(非iOS)還可以通過beatmap survice下載+MT管理器放到malody的對應(yīng)儲存路徑而在malody上游玩。



在詳細(xì)介紹段位前要說明的
? 制作段位的目的最主要的是促進(jìn)所謂”主流4K玩家“以及FNF玩家的關(guān)系。制作過程中我發(fā)現(xiàn)FNF里面不缺乏不錯的原創(chuàng)歌曲,(當(dāng)然指的是在去掉原游戲的人物之間”咿咿呀呀“聲音之后)。事實上,F(xiàn)NF里面的【大部分】譜面制作不算精良,這個也是被所謂“主流4K玩家”所詬病的譜子和音樂對不上的主要原因。在這種情況下,音樂被放在了僅僅是“修飾人物battle”作用上而非配合著譜面一起演出,形成和諧的主體。這也是一些人不承認(rèn)FNF是音游的原因。而事實上我認(rèn)為FNF是一款音游,因為它具備音游的定義。不應(yīng)當(dāng)被認(rèn)作“亞音游”。

? 無論怎樣希望放下偏見。在FNF端我們能看見自己喜歡的OC參與到音樂游戲中,以及優(yōu)秀的背景板、故事。在“所謂主流4K”側(cè)我們則可以看到譜面與音樂結(jié)合的美妙以及4K的各種鍵型配置等,方便的選譜以及平滑的難度跳躍能讓我們感受到“因為自己的努力,自己的實力突飛猛進(jìn)”的快感等。
? 我在b站看到一些up做過促進(jìn)雙方游戲互通的努力。一位是將Malody v2 1dan轉(zhuǎn)到FNF側(cè),一位是在FNF側(cè)開發(fā)2K dan玩法的。同時,在我游玩的過程中也發(fā)現(xiàn)了FNF側(cè)轉(zhuǎn)譜到OSU!或者M(jìn)alody側(cè)的大量譜面,還有將FNF側(cè)的歌曲從做譜面做成段位譜的,等等。這也是促進(jìn)我制作此段位的動力與原因。
? 嚴(yán)肅的話題到此。
此段位針對的玩家
因為各種原因想要嘗試音游的玩家,一般的FNF玩家,完全的4K新手玩家,喜愛Among Us而想要嘗試音游的玩家。(總體都是新手玩家,因為該段位設(shè)計難度就是為新手準(zhǔn)備)
?當(dāng)然想要嘗試up做的譜面的玩家也可以,畢竟up是第一次做段位,作為譜師也是新手??梢詾檫@個新手譜師提供建議吖。
? 但是無論如何請不要侮辱這個段位為“垃圾段位,菜逼dan”等。之前我在某音游群放出這個段位包時有人這樣稱呼到。無論如何譜師是耗費了大把時間以及精力制作的,從BG到選曲到合曲等。我并非寫的DSSQ譜面也非噱頭,未破壞社區(qū)文化。
過段條件(Malody端允許也請記著選擇const;OSU!端允許使用NF;兩側(cè)都可以選擇mirror且;都不可以中途暫停)
“0dan”:1dan使用0.8倍速,OSU!端游玩:ACC(準(zhǔn)確率)≥80%;malody端A判ACC≥80%;
1dan:OSU!端游玩:ACC≥90.0%;Malody端(電腦A判)使用B判ACC≥90.0%;
2dan:OSU!端游玩:ACC≥92.0%;Malody端(電腦A判)使用B判ACC≥93.0%;
3-10dan:OSU!端:ACC≥95.0%;Malody端(電腦B判)使用C判ACC≥95.0%。
每個段位的詳細(xì)介紹
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Part1

作為入門段位的入門,第一個段位的選曲皆是FNF VS impostor中最出名的曲子,當(dāng)然在FNF側(cè)難度不容小覷。那么也請體驗一把暴打它們的快感吧!
該段位旨在讓玩家熟悉4K最簡單的映射。譜面的組成為單壓和雙壓。同時準(zhǔn)度要求首次提出,和以往在FNF側(cè)只是存活的要求完全不同。我們不僅要點住,還要點準(zhǔn)。似乎很難?沒關(guān)系,譜面背后的音樂是你的“左膀右臂”,跟著它們的旋律擊打就能準(zhǔn)確哦!請加油達(dá)到90%以上的準(zhǔn)確率吧!

恭喜通過了1dan!在2dan你會看到AU圈最火的動畫"差錯之中“的背景插曲(Alternate Part1:Evil Shelter):Shelter(降速版)。同時還有小粉和小綠的歌曲哦。
相信在1dan的練習(xí)中你已經(jīng)能反應(yīng)過來從左到右4個鍵位了。在2dan中你會遇見3壓以及比較密集的長條,音符間的密集程度明顯增加,同時ACC提升到93%,有不小的難度。但是相信你能克服的。

恭喜通過2dan啦!3dan相對比會更容易通過。3首歌曲皆是熟悉的混有battle形式的哦!終于能在其他游戲里面體會到FNF原譜面(也不是很相同,只是大致相同啦)感覺力!
配置與2dan相同。主要的難點是ACC的提升,對我們的準(zhǔn)度要求再次提高。
同時,從此開始便是同malody段位的標(biāo)準(zhǔn)過段要求。

? 恭喜3dan通過!在4dan中你會很明顯發(fā)現(xiàn)后一首歌曲并非來自VS impostor中。這首歌曲是在其他音游有些名氣的歌曲,也是我比較喜歡的歌曲。也是幫助大家熟悉一下除了FNF以外其他音游的曲目。

? 本段位的前兩首歌是傳統(tǒng)的FNF譜面,以單壓為主,只是相比之前密集一些。特色是最后一首歌曲,(擁有key音)雙壓+長條的組合,能否突破呢?要靠自己的努力咯!

? 恭喜4dan通過!現(xiàn)在來到了Part1最后一個段位了。是熟悉的3dan的歌曲。相比3dan,歌曲變?yōu)樵偾以黾恿诵碌呐渲谩?壓、3壓出現(xiàn)的頻率大幅增加是最大特色哦!
? 小結(jié):Part1曲包的通過,說明你已經(jīng)建立了最基礎(chǔ)的4k映射了,接下來的Part2會逐漸向進(jìn)階鍵型【Jack(疊)、Tech(技)、Speed(亂)、Stream(切)】靠近。雖然難度提升越來越快,但是你一定沒問題,能夠突破它們的!
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Part2

恭喜來到Part2!6dan作為Part2的第一個段位沒有非常鮮明的鍵型特色。但是已經(jīng)開始向Tech和Speed靠攏。
前兩首歌曲依舊出自官方譜面,熟悉的較高密度的單點已經(jīng)難不倒你了,但你會發(fā)現(xiàn)突然很密集的部分出現(xiàn)會讓你感到失措。這便是Tech的前兆。
最后一首歌曲Unleashed World是我在游玩Malody V3 9dan所知道的歌曲,很喜歡所以就把它放到段位里了(廢話,這不所有的都是如此嗎/霧)。當(dāng)然不可能是把那邊的原譜拿過來啦,很感謝譜師“keksikosu”能夠制作這個相對冷門的歌曲的譜面,讓我可以省懶事兒,哈哈。最后的爆發(fā)是難點,請加油哦!

? 前兩首依舊是本家未去聲版的。(雖然標(biāo)注自己是譜師但是實際是用的別人轉(zhuǎn)的原譜,只不過我是進(jìn)行了大改因此寫成了我。事實上前兩個譜面算是我和其原譜師共享做成的才對)
?Ejected使用了0.8倍速。即使如此兩段亂是很明顯也可以說是整個段位的最難點。亂力要求幾乎達(dá)到了Malody v3 4dan的要求,比V4的defeat新鋪面的最后的亂還要難。之后便是初現(xiàn)端倪的小切出現(xiàn)了。亂也是8dan和9dan里面再未出現(xiàn)的鍵型了??梢哉f能夠打通這首曲子的難點,那么亂力就到達(dá)了入門水平了。(Stream、Speed)
? Danger使用了1.02倍速。本區(qū)也是初現(xiàn)Jack的影子。制作譜面時刪去了亂段改寫成小疊。(Jack)
?Mulberry是按照Stream要求寫的譜面。(雖然密度很低構(gòu)不成Stream,但是在新手段位里面也就姑且稱作為Stream啦)這可是一首英文歌曲哦,至于奇怪,因為是日本人唱的嘛(
本曲來自游戲"太鼓達(dá)人“,是我在太鼓里面最喜歡的曲子。


恭喜突破7dan!8dan中鍵型更加鮮明。
【Stream】FreakyMenu——V4 OST? ?相信玩FNF VS impostor模組的人很熟悉了。雖然只有短短的40多秒,可是得到高ACC也不是很容易的哦!
?【Tech】D‘low——Rareblin? ?老熟人作曲了,可是譜面卻并非友善哦!
?【Jack】Good to Be Alive(1.02*BPM)——CG5? ? ?對于AU(OC)圈的,這首同人歌曲應(yīng)該很熟悉了。故事很棒,曲子也很好聽。那么能通過疊的考驗嗎?要努力哦!

? 恭喜通過8dan!現(xiàn)在來到了9dan!
【綜合】Shelter——Porter Robinson&Madeon? ? ?看到這首曲子想到了2dan的第三首歌曲了嗎?這首就是原曲喲。雖然沒有非常鮮明的鍵型特色,可是綜合的難度也并不低。里面考驗協(xié)調(diào)的長條是最大的難點。
【Stream】Lights Down——Rareblin? ? ?老熟人的歌曲。本段位最后一首用混有原生的歌曲。雖然是切形小,但切速大大提升。能接受的住Plus版的Lights Down嗎?
【Jack】So Suspicious——OR3O? ? ? ?這首同人歌的火爆程度遠(yuǎn)不及CG5的一系列歌曲。但依舊是我很喜歡的同人歌曲。雖然是比8dan還小的疊,但是疊速增高依舊會帶來不小的壓力哦!
? ? ? ? ? ?這里可以作為你在本段位旅途的終點了。如果還想要突破自己,那就來10dan證明自己吧!


歡迎來到真*終點——10dan!這里你能看到1dan的老朋友——Reactor、Sussus Moogus、Defeat以及著名曲師Xi的冷門歌曲Time Flies。本段位對接主流段位的4首歌曲的考核標(biāo)準(zhǔn)以及所有的標(biāo)準(zhǔn)鍵型。
? 【Jack】Reactor——EthanTheDooler&Rareblin? ? ? 無論是疊速還是疊的密度都遠(yuǎn)超9dan的So Suspicious。聽著熟悉的旋律來努力擊破吧!(約Malody V3 4dan+難度)
?【Tech】Sussus Moogus——EthanTheDooler? ? ?作為VS impostor的代表歌曲,自然也在最后的段位中不可缺失。請重新聆聽原曲的美妙的同時征服這首歌曲吧!(約Malody V3 3dan-難度)
?【Stream、Tech(次)】Defeat(BPM*1.155)——Rareblin? ? ? ? ?最為V3最后的Boss曲,不允許有1個miss以及歌曲最后恐怖的錨鍵成為了這首歌讓諸多玩家望而卻步的歌曲。但是在這里你經(jīng)過了前面大量的積蓄與練習(xí),打敗Black唾手可得。如果心血來潮也能去V3上再打一遍哦!這首歌曲在本段位里面是偏簡單的(倍速調(diào)的太低了,導(dǎo)致切速低,我的錯。但是因為up懶,所以不想改了)相信你一定沒問題的?。sMalody V3 3dan難度)
?【Speed、Stream】Time Flies——Xi? ? ? ?如曲名,時間飛逝。時間飛逝的多快啊。之前的新手如今已經(jīng)問鼎本段位的最后一個段位。作為段位的結(jié)尾曲,難度最大。在感受時間的流逝中體會因為自己的不懈努力而變得強(qiáng)大從而擊敗這首歌曲的快感吧??!

結(jié)語
?首先先感謝對我制作本段位提供幫助的人。
A.我老姐。她向我提供了音樂剪輯軟件
B.b站up主“日奈子1804”。他解決了我在制譜過程中的疑惑。
C.學(xué)校同學(xué)“狗猹”和“ジ(??\\\)感/橘/理”。測試了7、8、9dan的譜面。
D.我在BG中使用了其插圖的畫師們和我使用譜面的譜師們。他們擁有自己作品的權(quán)利。侵權(quán)必刪。
? ?其次,感謝游玩本段位。無論是出于何種目的游玩的,都表示忠誠感謝!希望這個段位能切實幫助一些新手玩家提升自我。對于新手玩家,當(dāng)你成功稱霸本段位的時候證明你已經(jīng)成功入門了4K。結(jié)束意味著另一個開始,你在4K的新的旅途就要開始了,祝賀!你可以去游玩Reform段位或者M(jìn)alody段位等來繼續(xù)證明自己的強(qiáng)大。
? 當(dāng)然,所謂“玩音游重在聽歌”。不要把段位作為4K乃至其他音游的全部,也不是精華。無論是reform段位的作者DDMythical還是malody段位的制作團(tuán)隊都如是強(qiáng)調(diào)。精華是你能夠在游玩過程中感受到的你的指尖和音樂同調(diào)的律動。
? 玩累了就去做做別的事情,游戲不是生活的全部。感覺4K無趣了就去看看其他的音游。覺得音游無趣了就去看看其他類型的游戲。覺得游戲無趣了就去做做自己感興趣的活動……
? (最后,希望是因為此段位而成長起來的大佬們“功成名就”之后不要忘記回來再看看這個簡單到極致且簡陋到極致的段位)
? 至此,祝游玩愉快!
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