UGUI-滑動條 (Slider)
2020-07-16 09:21 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
__滑動條__控件允許用戶通過拖動鼠標(biāo)從預(yù)定范圍中選擇數(shù)值。請注意,類似的滾動條 (ScrollBar)控件用于滾動而不是選擇數(shù)值。熟悉的示例包括游戲中的難度設(shè)置和圖像編輯器中的亮度設(shè)置。




詳細(xì)信息
滑動條的值由控制柄沿其長度的位置確定。該值從?Min Value?增加到?Max Value_,與拖動控制柄的距離成比例。默認(rèn)行為是滑動條從左向右增加,但也可以使用?Direction_ 屬性反轉(zhuǎn)此行為。通過將?Direction?屬性設(shè)置為?Bottom To Top?或 _Top To Bottom_,還可以將滑動條設(shè)置為垂直增加。
滑動條有一個名為?On Value Changed?的事件,當(dāng)用戶拖動控制柄時會響應(yīng)。滑動條的當(dāng)前數(shù)值作為?float
?參數(shù)傳遞給函數(shù)。典型用例包括:
選擇游戲難度、光源亮度等。
設(shè)置距離、大小、時間或角度。
標(biāo)簽: