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左霸王右兵神中伯樂(lè) 終究是楚的一場(chǎng)夢(mèng) 《血色衣冠》春秋武將設(shè)定

2020-07-12 21:32 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

《血色衣冠》作者 RK 今天再次發(fā)出 6.0 版本的初秋武將設(shè)定。如不出意外的話,大家最為關(guān)心和喜愛(ài)的三國(guó)武將設(shè)定,將有可能會(huì)是最后公布的幾個(gè)勢(shì)力。所以還是讓我們安心看看本次初秋武將的改動(dòng)和變化。

齊維持了 18 名勢(shì)力武將的設(shè)定,只不過(guò)將原本屬于齊勢(shì)力的魯班劃分到了楚勢(shì)力中,從而添加了武將田橫進(jìn)行補(bǔ)充。

田橫 統(tǒng)率 68 武力 78 智力 57 政治 63 魅力 90 特技 不屈 適性 B A C B A A

比較讓人矚目的是孫臏被進(jìn)行了較大的削弱,統(tǒng)率從 92 被降到 90,同時(shí)兵種適性中的戟兵 S 被降低到 A,僅僅保留了弩兵和兵器的 S 適性,讓孫臏從多個(gè)角度被削弱,不過(guò)有趣的是作為孫武的后人,此前的游戲版本中,并未有孫臏與孫武一族的關(guān)系設(shè)定,而直到在 6.0 版本中才會(huì)加入這層關(guān)系。

5.0 版本中只有 80 統(tǒng)率的司馬穰苴,在新版本中將會(huì)直升 8 個(gè)統(tǒng)率點(diǎn),來(lái)到 88 統(tǒng)率,盡管還沒(méi)有到達(dá)核心將領(lǐng)的統(tǒng)率 90 標(biāo)準(zhǔn),但是這樣的大幅提升并接近核心武將標(biāo)準(zhǔn)也是此前設(shè)定中并沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的大改動(dòng)。

不過(guò)司馬穰苴的加強(qiáng)卻讓原本統(tǒng)率有 88 的管夷吾遭到尷尬的待遇,統(tǒng)率從 88 被降低到 83,即使還有武干的光環(huán)加成,但是也很難再開(kāi)啟二級(jí)光環(huán)效果了。

作為戰(zhàn)國(guó)四公子的薛文孟嘗君特技從名聲變成了游俠,再看他的三個(gè)伙伴,特技名聲也是紛紛被替換,不知道作者 RK 對(duì)于戰(zhàn)國(guó)四公子到底發(fā)生了怎樣的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。

齊的調(diào)整并沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的調(diào)整,不過(guò)彭城對(duì)手由西楚變更為劉宋,這樣的變化不知道齊在此區(qū)域是否還能夠撐起一片天。

晉(三晉)

作為游戲中的一星勢(shì)力,擁有 40 名武將的晉,人員總量沒(méi)有變動(dòng)的情況下,人員的調(diào)整也只有一個(gè)名額,刪除里克新增韓武,刪除的里克盡管也是一個(gè)白班,但戟兵的 S 適性讓他還是一個(gè)有用的白板,新增的韓武則是一個(gè)完全無(wú)用的白板,比較尷尬。

上文已經(jīng)說(shuō)到戰(zhàn)國(guó)四公子的名聲特技都被更替。晉當(dāng)中的魏無(wú)忌特技變成了百搭的攻心,配合他只被削弱了一點(diǎn)的統(tǒng)率,終于可以在戰(zhàn)場(chǎng)上大放異彩了。四公子的另一位趙勝特技則變成了清談,本應(yīng)該為魏無(wú)忌特技的改變高興的事一下又變得有些傷感,因?yàn)槲簾o(wú)忌和趙勝二者特技同時(shí)的改變,讓晉失去了名聲這個(gè)暴兵的特技。除了這個(gè)尷尬的調(diào)整之外,晉的三大主力戰(zhàn)將李牧、先軫和廉頗也都有統(tǒng)率值的下調(diào),而原版 97 的李牧更是因?yàn)橄抡{(diào)到 95 使得光環(huán)效果一同遭到降級(jí)。如此看下來(lái),是為了增強(qiáng)晉的第四號(hào)戰(zhàn)將魏無(wú)忌從而使得李牧、先軫和廉頗都一同遭到了調(diào)整,不知道這一波算下來(lái)到底是增強(qiáng)還是削弱。

晉看起來(lái)好像改動(dòng)很多特技,但實(shí)質(zhì)上有幾個(gè)都是名稱的調(diào)整。名稱調(diào)整:征收 → 平準(zhǔn),征稅 → 度支,米道 → 勸農(nóng),富豪 → 積蓄。而真正改動(dòng)就是晉重耳的聚養(yǎng),也是新版本中為了人口系統(tǒng)新增的特技,藺相如從論客變更為怒發(fā),公孫衍的論客變犄角。終于讓三嘴炮變成一個(gè)了,而且調(diào)整的特技也非常適合戰(zhàn)場(chǎng)上使用,又是一波加強(qiáng),但是面對(duì)多個(gè)武將變成白板,又是一波削弱.....

晉的武將設(shè)定,總體而言就是有加強(qiáng)也有削弱,導(dǎo)致最終結(jié)果,整體沒(méi)有實(shí)質(zhì)變化,可用的武將趨于集中化。


秦保持了 5.0 版本中的 24 名武將,只不過(guò)將白板的秦稷換成了也沒(méi)什么大用的趙佗。

趙佗 統(tǒng)率 62 武力 74 智力 66 政治 78 魅力 71 特技 親越 適性 B B C C B B

秦稷換趙佗對(duì)于秦來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么深入的影響,而且秦勢(shì)力中的幾個(gè)重要武將白起、王翦和蒙恬等沒(méi)有什么太大的改動(dòng),基本維持了 5.0 版本的設(shè)定,只有白起的兵器神適性被削弱成 S,算是一個(gè)重要的改動(dòng)。

秦在保持了主力武將能力值和優(yōu)勢(shì)特技沒(méi)有大變革的前提下,對(duì)于勢(shì)力的中二流武將進(jìn)行了整體的一波加強(qiáng),使得秦的實(shí)力穩(wěn)步提升了不少。其中司馬錯(cuò)的作戰(zhàn)三圍都有小幅提升,能夠更好的承擔(dān)坦克的職責(zé);章邯的戟兵適性從 A 上升到 S,使得秦又多出一個(gè)肉盾;尉繚和范雎進(jìn)行了特技的遷移,范雎的詭計(jì)轉(zhuǎn)移給了尉繚,而范雎獲得了反計(jì),基本上等于反計(jì)替換了指導(dǎo),對(duì)于不差錢的秦來(lái)說(shuō),反計(jì)肯定要好于指導(dǎo);秦任好的特技親羌同樣轉(zhuǎn)移給了此前是白板的秦渠梁,而秦任好則獲得了實(shí)用的繁殖,盡管看起來(lái)是一個(gè)不錯(cuò)的加強(qiáng),但細(xì)細(xì)觀察發(fā)現(xiàn),秦的勢(shì)力當(dāng)中沒(méi)有任何一個(gè)武將有騎兵 S 適性,這使得此特技頗有點(diǎn)尷尬,好在也是白賺的,不虧。

在此前公布的 6.0 版本的消息中,因?yàn)橐獎(jiǎng)h除西楚,讓項(xiàng)梁、項(xiàng)籍和范增入楚,使得擁有項(xiàng)籍、吳起和令尹子文的楚一下成為了玩家心中 6.0 版本中最期待玩的老勢(shì)力。

不過(guò)隨著楚的武將設(shè)計(jì)出爐,導(dǎo)致玩家最為理想的 項(xiàng)籍 + 吳起 + 令尹子文 組合成為了一個(gè)愿景。這不是令尹子文被刪除,而是他的特技伯樂(lè)被修改成了新的特價(jià)節(jié)用。這讓?項(xiàng)籍 + 吳起 + 令尹子文 的鐵三角組合,立刻變成項(xiàng)籍和吳起的二人轉(zhuǎn)。

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令尹子文成為游戲中的路人,但是項(xiàng)籍范增的加入還是讓楚在實(shí)力上有很大的提升。尤其是項(xiàng)籍在槍兵適性上還從 S 升級(jí)到了神,使得項(xiàng)籍成為了游戲中為數(shù)不多在適性中有多個(gè)神等級(jí)的武將之一。戰(zhàn)國(guó)四公子中的春申君特技也是被改成論客,沒(méi)有了暴兵神技,或許可以稍微克制一下項(xiàng)籍和吳起領(lǐng)銜的大軍四處出擊;白板武將沈尹戍獲得了硬控技能犄角,是一個(gè)非常大的增強(qiáng)。不過(guò)在我看來(lái),不論是對(duì)項(xiàng)籍還是對(duì)于沈尹戍的加強(qiáng),都是變向的對(duì)于令尹子文失去伯樂(lè)的一種補(bǔ)償。

在總體人數(shù)上楚也得到了額外的 4 個(gè)名額,總武將數(shù)量來(lái)到了 24。其中項(xiàng)梁、項(xiàng)籍和范增不用過(guò)多介紹,從刪除的西楚中轉(zhuǎn)會(huì)而來(lái),魯班也是轉(zhuǎn)投在楚的麾下,此外還全新增加了熊疑和景陽(yáng)兩個(gè)白板武將,刪除的是子反和子重二人,總的來(lái)說(shuō)變量還是很大的。此外君主熊侶更改名字為熊旅,需要注意。

吳 越

吳和越一直作為明的武將禮包國(guó)存在游戲中,到了 6.0 版本,地圖雖有很大的變化,但是吳和越還是沒(méi)有逃過(guò)這樣的命運(yùn)。

越從 4 人打麻將變成了 3 人斗地主,被刪除的是靈姑浮,除了人數(shù)的削減之外,勾踐引以為傲的特技激勵(lì)也是被改成了全新設(shè)計(jì)的聚養(yǎng),這讓明的 戚繼光 + 俞大猷 + 勾踐的強(qiáng)力攻城組合不復(fù)存在。

如此組合,進(jìn)一步提升了想要使用越勢(shì)力來(lái)統(tǒng)一的游戲難度。

吳的變化不大,依然維持了 5 + 1 的武將配置,只不過(guò)孫武的兵器神適性被下降到了 S 等級(jí)。白板吳夫差添加了特技操舵。作為吳的主力伍員改動(dòng)則比較多,武力下降到 82,政治下降到 87,導(dǎo)致沒(méi)有了輔助攻擊光環(huán),魅力雖然有大幅的上升到 60,但是意義不大。

東南地區(qū)的城池大幅改動(dòng)以及明的削弱,對(duì)于一直陪跑作為武將禮包的吳和越來(lái)說(shuō)并沒(méi)有改變他們的命運(yùn),始終是游戲中比較難破局的勢(shì)力。

燕是游戲中為數(shù)不多改動(dòng)不大的勢(shì)力之一。保持了 3 + 5 的武將配置,為君主燕職增加了特技眼力,可以更好的找人和尋寶,用過(guò)燕的玩家都知道,燕在早期想要找人登庸武將是有多痛苦,軍師經(jīng)常給出不靠譜的意見(jiàn),不是搜索不到,就是登庸不了,這回有了眼力可以很好的解決這個(gè)問(wèn)題了。

燕最為主要的改動(dòng)來(lái)自唯一可以指望的武將樂(lè)毅。樂(lè)毅是 5.0 版本中北方大陸最為重要的武將之一,這不僅僅hi因?yàn)闃?lè)毅 96 的統(tǒng)率,更是因?yàn)闃?lè)毅是北方大陸上為數(shù)不多可以開(kāi)啟回復(fù)光環(huán)的武將。不過(guò)到了 6.0 版本中的樂(lè)毅遭到了看似較小的削弱,但實(shí)際上卻是大幅度的削弱。

首先統(tǒng)率從 96 降至 94,光環(huán)變成了一級(jí),原本 94 的魅力也是削弱到了 88,盡管可以通過(guò)封官很快的彌補(bǔ)上回氣的問(wèn)題,但是作為在野的樂(lè)毅并沒(méi)有任何功勛可以幫助他快速上手到二階的官職,只能一步一個(gè)腳印的從底部慢慢積累功勛,這讓使得早期的樂(lè)毅喪失了一個(gè)很重要的戰(zhàn)場(chǎng)功能。更為殘忍的是樂(lè)毅的兵器神適性也同樣變成了 S 等級(jí)??梢哉f(shuō)樂(lè)毅是全方位的被削弱。

不過(guò)有趣的事情是白起、孫武和樂(lè)毅三個(gè)兵器神適性的武將在 6.0 版本中都被降低了,那么這兵器上的三個(gè)神適性給了誰(shuí)那?


左霸王右兵神中伯樂(lè) 終究是楚的一場(chǎng)夢(mèng) 《血色衣冠》春秋武將設(shè)定的評(píng)論 (共 條)

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