爐石傳說:設(shè)計師用腳做平衡嗎?削了的8張卡牌,有的勝率還漲了
你們好,我是馬小跳。
爐石傳說21.0.3補(bǔ)丁已經(jīng)上線一周了,我體驗了補(bǔ)丁之后的環(huán)境,又看了看HSR的數(shù)據(jù),感覺這次的補(bǔ)丁雖然削了8張卡牌,數(shù)量上看起來很多,但實際效果似乎不太理想。本文,我就結(jié)合HSR的數(shù)據(jù)來聊一聊這次的補(bǔ)丁。

8張卡牌里改動影響比較大的有兩張:任務(wù)法的咒術(shù)洪流和吸血瞎的伊格諾斯。咒術(shù)洪流加了一費,準(zhǔn)時2費空過還能接受,對面的場面也不會太離譜,3費空過,這是原地爆炸的節(jié)奏?。嵲拰嵳f,我自己不玩任務(wù)法,但我也沒覺得它有多強(qiáng)。我是搞不懂為啥很多人狂吹任務(wù)法的,胡了確實強(qiáng),但被針對了或者運氣不好就很弱,勝率本來就在50%徘徊,這下可好,削完直接到48%了。

伊格諾斯的費用直接增加了2點,從4到6意味著如果沒有減費組件,根本不可能打出一套秒殺對手了。標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境惡魔獵手能用的減費組件只有任務(wù),但任務(wù)瞎的強(qiáng)度屬實沒法看,任務(wù)完成速度挺快,可完成任務(wù)的同時,手牌也差不多霍霍光了,拿不到新的抽牌法術(shù)就是個廢物,吸血瞎雖然能配合任務(wù)一起玩,但強(qiáng)度是大不如前了。

上面兩張卡牌的影響算是直接毀了一個不怎么強(qiáng)的卡組和一個不怎么火的卡組,反倒是那些主流卡組或者強(qiáng)勢卡組,幾乎沒受到削弱的影響。戰(zhàn)場軍官加1費,熱度確實降低了,但勝率是不降反增,HSR的數(shù)據(jù)顯示除了首日勝率下滑外,勝率一直在提高,從補(bǔ)丁前的55.8%提高到了56.6%。至于對卡組的影響,完全就沒有,奧秘騎、任務(wù)手牌術(shù)、任務(wù)賊,這些卡組帶戰(zhàn)場軍官本來也不是5費準(zhǔn)時打出的,基本都是7費甚至更晚,加1費裸下還是能打輸出,配合空間也沒縮小多少。

騎士的定罪也加了1費,熱度降了一半,但它和戰(zhàn)場軍官不一樣,它降低是因為騎士整體少了,騎士攜帶定罪的比例依然在90%左右。勝率呢?根本沒變,暴跌之后又暴增,扯平了。雖然看起來定罪+戰(zhàn)場軍官的combo相當(dāng)于直接加了2費,變慢了很多,但實際影響不大,騎士的戰(zhàn)場能力夠強(qiáng),而且就像上面說的,實際上本來也不會準(zhǔn)時打出。

黑眼和血肉巨人都是術(shù)士卡,體系也有重合的部分,補(bǔ)丁后的情況也有相似之處。標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境,黑眼的強(qiáng)度確實有所下降,和任務(wù)術(shù)一起勝率跌破了50%。這個很合理,純?nèi)蝿?wù)術(shù)就怕快攻打臉,遇到個快攻牧直接4費結(jié)束戰(zhàn)斗,黑眼削弱拖慢節(jié)奏,就更容易被搶死了。不過血肉巨人可是半點沒弱,還變強(qiáng)了。主要是任務(wù)手牌術(shù)唯一的純劣勢對局就是任務(wù)法,其它都能五五開,任務(wù)法沒了直接崛起。增加的1費在任務(wù)手牌術(shù)里根本不用擔(dān)心,總能減成低費的。中期一波鋪場解不掉,直接一個戰(zhàn)場軍官,88巨人踢臉,還連踢兩下,甚至四下,誰遭得住。

花崗巖熔鑄體這卡我覺得就是削了個寂寞,這卡強(qiáng)在身材嗎?強(qiáng)在特效??!哪怕身材虧1費2費,我覺得都很強(qiáng)。事實也確實如此,薩滿的勝率毫無波瀾,反而超越了勝率下跌的騎士、獵人成了標(biāo)準(zhǔn)天梯霸主。除了個別分段,T1卡組稍多,大部分分段都是元素薩和奧秘騎并列T1。

科卡爾馴犬者的情況挺有意思的,有的獵人舍棄了,有的獵人繼續(xù)帶,但二者的勝率差距微乎其微。2費卡位空出來之后,部分獵人直接帶上了更多的前期隨從,進(jìn)攻性反而還提高了。我自己玩了玩感覺差距真不大,3費3-4身材,對手更不好解了,前期局勢換別的隨從一樣能控制住。感覺唯一的影響是開局沒那么優(yōu)的情況,不好翻盤了。

總結(jié)一下,我感覺這次補(bǔ)丁挺搞的,前兩張卡牌一看,任務(wù)法和吸血瞎,削得挺好。后面再一看,8張卡牌削弱,就前2張有點用,勉強(qiáng)加個標(biāo)準(zhǔn)黑眼算3張,剩下5張的影響似乎不是很大,瞬間就覺得設(shè)計師削了個寂寞~
本期話題:你們覺得這次補(bǔ)丁效果如何?符合你的預(yù)期嗎?
往期回顧:爐石傳說:任務(wù)法倒了,快攻德崛起,67%勝率成了新的天梯霸主!