英雄無(wú)敵3:壁壘透明的肉盾部隊(duì)——矮人
大家好,本期我們繼續(xù)兵種評(píng)分,今天登場(chǎng)的部隊(duì)是壁壘二級(jí)部隊(duì),知名的經(jīng)驗(yàn)寶寶——矮人(Dwarf),原創(chuàng)不易,如喜歡相關(guān)文章,還請(qǐng)關(guān)注冰鳥!

█?西方奇幻的標(biāo)志人物
矮人是西方奇幻作品中的經(jīng)典種族,在魔戒,龍與地下城規(guī)則,魔獸世界,戰(zhàn)錘中都有它們的身影,雖然不同的作品中會(huì)增加一些特有的設(shè)定,但大部分情況下,矮人都是屬于秩序偏善良的陣營(yíng),它們常常被描繪為矮小但粗壯,個(gè)性固執(zhí)且沉默,缺乏魅力但吃苦耐勞,矮人的壽命很長(zhǎng),幾百年的壽命遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)普通人類,雖然他們并不擅長(zhǎng)社交,不喜歡彎彎繞繞,也厭惡那些裝腔作勢(shì)的伙計(jì)(和精靈在很多設(shè)定里是相互仇視),但固執(zhí)的矮人也對(duì)此毫不在乎,甚至?xí)灶欁缘恼f(shuō)一些極富矮人特色的冷笑話,如果人類這種短命的種族能贏得一個(gè)矮人的尊重,那無(wú)疑是收獲了一份珍貴而堅(jiān)實(shí)的友誼。

在大部分設(shè)定里,矮人都是起源于土地,巖石這種地下的力量,因此他們天生對(duì)礦藏,寶石,寶物,巖石有獨(dú)特的認(rèn)識(shí)和理解。在魔獸世界中,矮人擁有的“寶箱雷達(dá)”技能,讓當(dāng)時(shí)的其它種族的萌新玩家們大呼不公平。在龍與地下城規(guī)則中,矮人也會(huì)獲得和珠寶巖石相關(guān)的檢定加值。但在英雄無(wú)敵中,雖然沒有專業(yè)技能的設(shè)定,但在壁壘里的矮人就是生活在地堡里,有“礦工工會(huì)”這種設(shè)定,并且是神奇建筑“金庫(kù)”的前提,這也算是印證了矮人的發(fā)現(xiàn)寶藏的能力,確實(shí)能對(duì)陣營(yíng)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生貢獻(xiàn)。

矮人由于極長(zhǎng)的壽命和對(duì)礦產(chǎn)的熟悉,也常常被設(shè)定為精通武器或盔甲鍛造的大師,因此我們也常常在人類主城里,看見那些終日勞作,性格暴躁的矮人鐵匠師傅。在復(fù)仇者聯(lián)盟中,雷神最終斬殺滅霸的斧頭也正是矮人依靠恒星之力為其打造的。
矮人的另一個(gè)傳統(tǒng)特性就是“耐操”,由于這種生命體本質(zhì)上可能來(lái)源于巖石,因此在設(shè)定上往往對(duì)物理傷害和魔法攻擊都具有極強(qiáng)的抵抗力,雖然和一般人類的體重差異不大,但比起人類這種脆弱的生物還是要強(qiáng)悍很多。最為出名的無(wú)異于魔獸爭(zhēng)霸3中的矮人英雄—山丘之王了,這貨不僅精通斧頭和錘子技巧,能準(zhǔn)確的擊暈敵人,更是擁有現(xiàn)象級(jí)的魔法“天神下凡”,直接提高大量血量,防御,攻擊力,并且具備魔法免疫的能力?!疤焐裣路病边@個(gè)魔法效果過(guò)于霸道,以至于在DOTA系列游戲中,復(fù)制天神下凡效果的“黑黃杖”成為一個(gè)極度核心的裝備,幾乎沒有哪個(gè)核心不需要出的。在英雄無(wú)敵中給了魔法抵抗力的效果,也算是還原設(shè)定了。

在大眾心目中,矮人一直都是作為標(biāo)志性的西方奇幻角色出現(xiàn),例如魔獸世界中的矮人獵人,龍與地下城四人團(tuán)隊(duì)中常見的矮人戰(zhàn)士,因此在英雄無(wú)敵系列中,很早就有矮人登場(chǎng),甚至在英雄無(wú)敵5中,出現(xiàn)了完全由矮人組成的“堡壘”種族,不過(guò)這樣的種族設(shè)計(jì)也未免太過(guò)無(wú)趣了點(diǎn)。
矮人在英雄無(wú)敵3里作為壁壘的主要種族出場(chǎng),與人類和精靈組成了巡邏兵和德魯伊,與人類自帶領(lǐng)導(dǎo)術(shù),精靈自帶箭術(shù)一樣,矮人則自帶抵抗力,這無(wú)疑又令矮人英雄本就不高的就業(yè)率雪上加霜。
█?游戲中戰(zhàn)力穩(wěn)健的肉盾

作為壁壘的二級(jí)部隊(duì),矮人部隊(duì)很自然成為了肉盾角色,和同為肉盾的石像鬼一樣,也具有增產(chǎn)建筑,在數(shù)量上絲毫不是問題,部隊(duì)價(jià)格也足夠便宜。
平心而論,矮人的個(gè)體戰(zhàn)斗力還是很穩(wěn)健的,極為符合其踏實(shí)厚重的形象,出生就帶7防20血的夸張耐久能力,比起狼騎兵或者神射手,肉度提高了一倍還有多的,比起同為肉盾的行尸和石像鬼也強(qiáng)了30%-50%,在整個(gè)游戲里,也就石人和鐵人能和矮人競(jìng)爭(zhēng)一下廉價(jià)肉盾的冠軍了。
如果說(shuō)到輸出能力,矮人也不遑多讓,6/7的攻擊力,2-4的殺傷,除了那些開掛的雙擊怪物,以及連神射手都戰(zhàn)勝不了的蜥蜴勇士,矮人的輸出能力也是二級(jí)部隊(duì)里相當(dāng)高的,和他并列的是地獄的瑪格,但考慮到瑪格一言難盡的特技,就不要拿來(lái)相提并論了??傮w來(lái)看,矮人或者是戰(zhàn)斗矮人基本素質(zhì)極其穩(wěn)健,輸出和耐久都是二級(jí)部隊(duì)中的一流水平。

然后是矮人的招牌特技“魔法抵抗力”,20%/40%的概率抵抗魔法,也可以抵抗生物帶魔法的攻擊特效,這個(gè)效果的數(shù)值可是遠(yuǎn)超英雄技能—“抵抗力”了,在前文我們也分析過(guò),抵抗力這個(gè)特技其實(shí)也算是效果很強(qiáng)的特技,但問題的關(guān)鍵是,前期不會(huì)遇到敵人英雄,甚至都不會(huì)拉矮子出去開荒,抵抗力根本無(wú)法發(fā)揮作用。如果是守城戰(zhàn)的情況下,矮子本身就是皮糙肉厚,血量廉價(jià)且充當(dāng)肉盾的角色,即使沒有抗魔,也沒有哪個(gè)法師會(huì)對(duì)矮子施加傷害魔法,狀態(tài)魔法也不太可能,頂多是被群體施法波及到而已,換句話講,矮子的抗魔在任何場(chǎng)合下幾乎都很難遇到運(yùn)用的場(chǎng)合。本質(zhì)原因是作為一個(gè)二級(jí)部隊(duì),即使能積攢到海量,也不會(huì)成為戰(zhàn)場(chǎng)決定性的戰(zhàn)力,珍貴的施法機(jī)會(huì)是不會(huì)浪費(fèi)給這種部隊(duì)的,如今矮子還有抗魔,那就更不要指望了。

能讓這個(gè)特技有效發(fā)揮的場(chǎng)合,可能是少見的低配版“黑龍末日”流了,湊上七個(gè)戰(zhàn)斗矮人,直接放末日,按照期望會(huì)有2-3個(gè)矮人會(huì)不受末日的傷害,但考慮到壁壘作為正義三族,本身魔法塔就不會(huì)出末日,加上實(shí)在要用,在后期也有速度更快并且也免疫末日的金龍可以選擇,矮子的表現(xiàn)機(jī)會(huì)還是太少,這個(gè)特技也就當(dāng)作沒有也是可以的。
矮人作為令巡邏兵不愿多帶的知名部隊(duì)之一,原因自然也明顯,就是這貨和行尸,石人一樣僅有3的基礎(chǔ)速度,本身壁壘的初級(jí)部隊(duì)來(lái)去如風(fēng),半人馬和木精靈都是6速的強(qiáng)者,部隊(duì)里來(lái)了個(gè)3速拖后腿的矮子,每天的行動(dòng)力直接下降200點(diǎn),半個(gè)馬廄的加成沒了,這隊(duì)伍還怎么帶?因此大部分矮人都難免被丟在家里成為留守肉盾部隊(duì)的命運(yùn),無(wú)法像同為肉盾的石像鬼那樣被帶出去見世面。

雖然升級(jí)后的戰(zhàn)斗矮人擁有5速,也算是達(dá)到了步兵的及格線,比起4速的僵尸強(qiáng)了太多,但壁壘此時(shí)的掃野精英組合——半人馬首領(lǐng)和大精靈擁有8速和7速,戰(zhàn)斗矮人仍然尾氣都吃不上,帶矮子出去不是自找罪受么?雖然有些攻堅(jiān)的場(chǎng)合,例如龍蠅寶屋需要一些肉搏部隊(duì)去硬碰硬,無(wú)法帶著脆弱的射手去送死,那也有枯木戰(zhàn)士這種更強(qiáng)的上位選擇。另外,由于壁壘屬于一言不合就換城,并且前期戰(zhàn)斗力強(qiáng)到換城還攔不住的角色,如果開局沒有送矮人村舍的話,可能一直不去花1000金去建造也是有可能的,那這樣矮人本就不高的出場(chǎng)率就更低了。
本質(zhì)上,作為戰(zhàn)力穩(wěn)健的肉盾,要么具備足夠的威脅(獅鷲),要么逼迫敵人必須解決你(例如樹人),要么是和石像鬼一樣,就是可以沖到你臉上,但很遺憾,矮人都沒有,再加上抗魔的特技,就更沒人愿意看一眼了,唯一的優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)力也因?yàn)槌錾诒趬径煌耆珶o(wú)視,要不是金庫(kù)的關(guān)系,出場(chǎng)率可能還會(huì)更低一點(diǎn)。

矮人雖然不愿意招募,但作為野怪還是挺討喜的,畢竟慢速血厚的部隊(duì),是異常優(yōu)秀的經(jīng)驗(yàn)包,這也直接導(dǎo)致矮人寶屋是極受人歡迎的建筑,即使是碰見150個(gè)矮人的超大型寶屋,也并不是多大的挑戰(zhàn)。但實(shí)際上,矮人在慢速3杰里面,比起石人和行尸還是威脅大不少,首先這貨如果帶馬甲,成為戰(zhàn)斗矮人就是5速,另外矮人是可以士氣高漲的,一次暴士氣足可以讓某些強(qiáng)迫癥玩家讀檔。并且自帶的抗魔讓魔法補(bǔ)刀也變得不太順利,也算是菜雞組里的優(yōu)秀者了。
總體而言,矮人既不在建筑樹上,也缺乏足夠的吸引力,雖然便宜也懶得花錢去招募,雖然戰(zhàn)力不算低但也壁壘有更好的上位替代,速度又不夠,實(shí)在是乏善可陳,背水一戰(zhàn)的情況下,招出來(lái)能發(fā)揮意想不到的守城效果,已經(jīng)算是一個(gè)不錯(cuò)的表現(xiàn)了。給個(gè)不高的分?jǐn)?shù),依照矮人的沉默寡言的性格估計(jì)也不會(huì)計(jì)較。><

總體打分:
戰(zhàn)斗力:3.0?雖然數(shù)據(jù)合格,但速度拉低了適用性,甚至比高速的石像鬼更低一點(diǎn);
獲取速度:5.0?建筑極為便宜,且有增產(chǎn)建筑,同級(jí)第一;
性價(jià)比:4.0?比起蜥蜴人這種又便宜又關(guān)鍵的差,但也算十分便宜了;
戰(zhàn)略匹配:2.0?基本沒用,但總比僵尸要強(qiáng);
后期潛力:3.0?后期攪屎能力還算可以,只要全部招募出來(lái);
泛用性:2.0?慢速步兵,沒有帶著的理由,僅比僵尸強(qiáng);
總評(píng):3.2 透明部隊(duì)

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