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萬(wàn)界歸一限制賽單卡評(píng)分 藍(lán)色部分

2023-01-29 20:52 作者:Evolved-sleeper  | 我要投稿

5.0:炸中炸 不在0-1個(gè)topdeck處理掉=autolose 對(duì)面拍出來你想罵人。(泰坦尼亞的指命)

4.5:強(qiáng)力炸彈,不在幾個(gè)topdeck內(nèi)處理掉能累積很大優(yōu)勢(shì)。(圍城老兵)

4.0:對(duì)攻防形勢(shì)影響極大,但拖幾個(gè)回合也不會(huì)立即輸;或效果強(qiáng)力但費(fèi)用比較難出(鋼鐵熾天使 連境通道)

3.5:頂級(jí)鐵牌和強(qiáng)力的銀牌。(靜態(tài)網(wǎng) 收押入獄)

3.0:優(yōu)質(zhì)的可用牌,曲線允許的時(shí)候很樂意放多張。(空行騎兵)

2.5:不錯(cuò)的填充物,在最后幾抓能看到會(huì)很高興。(空運(yùn)教士)

2.0:中等填充物,為了曲線不得不帶也不難受。(佑天醫(yī)護(hù)兵)

1.5:比較差的填充物,可用牌夠時(shí)候盡可能避免放進(jìn)主牌。(老兵的魔力劍)

1.0:限制賽一般不可用。(災(zāi)禍殘跡 )

2.0:比較少見的給毒trick,可以出其不意的給對(duì)面最后一擊,也可以用來?yè)Q怪或者穿透,帶一張能讓套牌變得聰明點(diǎn);不過還是那個(gè)問題,1點(diǎn)有色trick在mtga上很容易被對(duì)面看出來??

2.5:有點(diǎn)像bro的空戰(zhàn)元帥,不要費(fèi)不限類別,就是topdeck稍微有點(diǎn)尷尬;這種后期也有用的2費(fèi)人我比較喜歡。

3.5:3費(fèi)復(fù)制人,極低的佩戴費(fèi)用就能讓你的11小蟲子變大哥,前期出沒目標(biāo)造個(gè)白板是個(gè)小問題,但實(shí)在是太賺了。

4.5:牛頭人狂喜!前期偷個(gè)2費(fèi)3費(fèi)人就能讓攻守易勢(shì),后期偷大哥再?gòu)?fù)制一個(gè)直接殺死比賽。

2.5:前期人間消失,后期一點(diǎn)藍(lán)的標(biāo)康,解決了支費(fèi)康后期沒用的尷尬之處,算是限制賽里比較好用的康了。

3.0:閃現(xiàn)版冰霜山貓!身材更好,還是個(gè)神器,閃現(xiàn)橫人更偏向防守,也更加靈活,藍(lán)色的中堅(jiān)鐵牌生物。

2.75:卜卦 在限制賽我一直樂于使用,前期順暢下地,后期topdeck也比小破人好,能1費(fèi)出的卜卦就更不用說了,可惜是銀牌有點(diǎn)難抓到復(fù)數(shù)張。

1.0:emmm看不出有什么奧義的牌,構(gòu)筑可能有辦法整活吧。

2.0:有點(diǎn)像纏縛幽魂,本身身材有點(diǎn)單薄,如果能拍復(fù)數(shù)個(gè)一起踢對(duì)面會(huì)很難擋;但是這系列紅色有掃1,紅綠有55進(jìn)場(chǎng)掃1,1血人的生存環(huán)境有點(diǎn)惡劣。這圖上明明是個(gè)大怪獸身材卻只有21有點(diǎn)搞??

2.25:預(yù)先考慮比較一般,能增殖就很不一樣了。在紅藍(lán)非生物思路里,帶增殖的非生物咒語(yǔ)就是1次放倆豆,配合康和其他瞬間食用更佳,限制賽藍(lán)批!

2.0:3費(fèi)有條件的44送占卜2,類比vow的血色塑像,人家費(fèi)低,進(jìn)場(chǎng)就能踢,也更契合紅色快攻思路;藍(lán)色這個(gè)系列是輔助色,更偏向控制和資源。

1.5:起始只能3費(fèi)磨兩張實(shí)在太慢了,尤其這個(gè)系列前期生物都挺猛,沒那個(gè)時(shí)間慢慢磨牌;可能bo3知道對(duì)手是個(gè)超級(jí)慢牌可以換上?

2.0:這次輪到白魔判的小弟挨揍了??。425大屁股經(jīng)典防守身材,場(chǎng)面穩(wěn)定可以增殖一次,中規(guī)中矩填充物。

2.5:不要費(fèi)變形的迷霧行者,14可以擋住包括白色533在內(nèi)的絕大部分飛機(jī),穩(wěn)住場(chǎng)面可以加攻開踢,非常符合藍(lán)色防守反擊思路的牌。話說這怎么看都該是個(gè)神器吧喂

1.5:雖說前期確實(shí)可以擋住不少1,2費(fèi)人,但這身材也太不是個(gè)牌了,我更喜歡下面那個(gè)前期阻擋者。

2.5:13就很好,能讓蟲子和11連擊沒招不敢踢,后期變33不能擋是個(gè)有力的clock,前后期都有用的2費(fèi)人。

1.0:構(gòu)筑整活牌,如果我現(xiàn)開開出4個(gè)旅法應(yīng)該會(huì)帶吧,嗯,大概。

4.0:觸手怪杰斯前期出是個(gè)低費(fèi)抓牌引擎,后期磨20張直接就贏了,雖然自保能力稍微差點(diǎn),但3費(fèi)留個(gè)回手或者康的費(fèi)用還是不難的。

3.0:neo的靈念伴侶只要打白你一定不介意多抓,這是個(gè)會(huì)飛警戒本身還是神器的小狗,填之前偷個(gè)2點(diǎn)傷害不是問題。

2.5:34身材很扎實(shí),藍(lán)色本身就有抽2抽3這樣的賺牌法術(shù),撈個(gè)去除也是美滋滋,撈個(gè)黑白藍(lán)陽(yáng)對(duì)面應(yīng)該就不想玩辣。


1.5:為啥綠色鐵牌就有的身材到這就得是搭載3的車,除非真的很缺一個(gè)高費(fèi)打手,不然還是另請(qǐng)高明吧,我5費(fèi)出個(gè)能loot的飛機(jī)不香嗎?

4.0:221不能擋就很能打了,不要費(fèi)復(fù)制更是直接賺麻了,善變藝家如莎看了都要直呼牛掰。

3.0:經(jīng)典藍(lán)色去除+白送個(gè)增殖,沒啥好說的。這系列藍(lán)色唯一的銀鐵去除,該用就用。

1.0:限制賽能有幾個(gè)法術(shù)給你減,構(gòu)筑我為啥不用無(wú)敵的丁真呢??


1.0:低配心靈失足,限制賽有啥我不康就會(huì)輸?shù)?費(fèi)牌嗎?好像沒有捏

2.25:看上去不起眼但非常好用,藍(lán)色只有1個(gè)帶毒生物,還是不是很想讓他踢的那種,這張牌非常適合來放第一個(gè)豆。在打毒思路里,可以看作2費(fèi)打?qū)γ婺?抓一。

3.0:第一批偷跑出來的時(shí)候我就半開玩笑的說這是藍(lán)色頂鐵預(yù)定,沒想到卡出完了還真沒幾個(gè)比他厲害。少見的5費(fèi)4攻飛機(jī)還能loot,藍(lán)色主力打手。

2.0:取消送個(gè)有條件的增殖憑啥是銀牌呢,之前的各種變種都是鐵牌啊。兩藍(lán)的康我一直不喜歡用,我的評(píng)價(jià)是不如上面那個(gè)2費(fèi)康。

2.5:一般來說不能抓牌的回手不太厲害,但這個(gè)系列藍(lán)色的生物不太能扛,去除也一般,需要這種拖節(jié)奏的牌,不然可能有命賺牌沒命出。卡圖看上去是藍(lán)魔判的人給紅魔判手下玩捆綁play??

2.5:說到捆綁play那還得看多美代。寒冰操弄器算dom的頂銀了,這個(gè)前四次橫人不要費(fèi),后面就看有多少增殖和加油的手段了;但都打藍(lán)了,一般不會(huì)缺放豆手段。

2.0:類似裘達(dá)的手抄本,很慢但很容易獲得手牌優(yōu)勢(shì),如果我能很輕松的鋪4個(gè)以上的神器的話,進(jìn)主肯定是很樂意的。

4.5:最后公布(偷跑)的藍(lán)圣主,雖然效果不是預(yù)想的泰菲力的永恒洞察,但也足夠在限制賽里輕松拿下比賽,每次增殖都給對(duì)面下倆毒,所有小弟有用不完的鑠油,獲得不滅還是對(duì)場(chǎng)面影響最小的。

2.5:強(qiáng)力增殖人,不被擋就是每回合免費(fèi)的增殖;缺點(diǎn)就是身板實(shí)在小了點(diǎn),是個(gè)飛的都能單防,比如白色的112。

3.0:瀑布智者是我在艾卓里很喜歡的一張卡,這系列雖然沒有抽2收益,但loot總是能讓你遠(yuǎn)離卡爆地,觸發(fā)也不比艾卓的非人類難。還自帶一個(gè)防止抽的太歡抽死,或者對(duì)面心里變態(tài)帶一堆磨牌神器磨死的異能。

2.75:雖然進(jìn)場(chǎng)小小的,但是很容易長(zhǎng)大,一個(gè)帶增殖的非生物咒語(yǔ)直接變33飛,不錯(cuò)的打手,尤其適合紅藍(lán)。

3.75:神器領(lǐng)主,只要藍(lán)色人踢就能瘋狂loot,還能不要費(fèi)給非神器人膨一圈,畢竟賣血在這個(gè)打毒的環(huán)境倒不是很要緊。注意這個(gè)loot異能是必觸發(fā)的,不要高高興興all in結(jié)果把自己抽死了??

3.5:藍(lán)色地面唯一指定扛把子,3費(fèi)23 把11蟲子/11飛機(jī)/非生物神器變44,無(wú)論那種都能讓場(chǎng)面狠狠的穩(wěn)固,雖然是藍(lán)色唯一下毒人但我估計(jì)舍不得讓她踢。話說小姐姐就剩個(gè)臉不是金屬了 居然都不是神器生物,憑啥埃斯波哨兵是??

2.0:慢速環(huán)境里5費(fèi)抓三是很強(qiáng)的資源牌,但這個(gè)環(huán)境顯然不是,現(xiàn)開里表現(xiàn)可能好點(diǎn),輪抓里,我會(huì)在保證血量和毒量安全活到高費(fèi)的情況下 進(jìn)主一張。

1.75:看上去很美好的保底一換二,但6費(fèi)出個(gè)怪你肯定不希望它很快嗝屁;沒戰(zhàn)斗異能導(dǎo)致對(duì)場(chǎng)面影響也有限,不像隔壁白色的大概率出場(chǎng)帶連擊。順便我已經(jīng)想象到 有人看到對(duì)面沒幾張牌還出這玩意,然后瘋狂給對(duì)面增殖抽死對(duì)面的場(chǎng)景了??。

總結(jié)

????藍(lán)色總體來說生物質(zhì)量差強(qiáng)人意,但比較擅長(zhǎng)賺資源和當(dāng)增殖工具人,后面會(huì)提到的雙色銀也都很厲害,是不錯(cuò)的輔助顏色。思路為紅藍(lán)非生物,藍(lán)白神器,和蘇勒臺(tái)色增殖控制。


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