《伊克西翁(IXION)》:一個(gè)囚禁了人類與玩家的太空監(jiān)獄

——玩這游戲真的是坐牢
——作者 東青石湖
當(dāng)我看到《Ixion》的宣傳片的時(shí)候,我覺得這絕對(duì)是一款不錯(cuò)的游戲:它有著不錯(cuò)的美術(shù),看起來(lái)沒啥毛病的建造系統(tǒng)(至少看起來(lái)很正常),同時(shí)還可以體驗(yàn)在太空駕駛猶如天體般的巨型構(gòu)造物的快感。說(shuō)實(shí)話,是會(huì)拒絕這樣的游戲呢?
于是我就在前幾天趁著打折購(gòu)買了這款游戲,并打算錄制視頻,作為評(píng)測(cè)的參考。
結(jié)果我錄了總共大約8個(gè)小時(shí)的游戲流程,卻足足打了27小時(shí)(我預(yù)期也就十個(gè)小時(shí)頂天了)。我其中棄檔兩次,被打死一次(我居然還錄了上傳了),還找了一堆攻略,看了其他人的流程視頻之后,通過(guò)大幅調(diào)低難度的方式過(guò)了關(guān)。
是的沒錯(cuò),這是一款非常難,且很容易棄檔勸退的游戲。它不僅塑造了一群,比《冰汽時(shí)代》還難以猜測(cè)需求,難以管理的人類群體,還塑造了一個(gè)難以預(yù)料接下來(lái)狀況的劇情。這一系列組合拳,總有一拳能在玩家最意想不到的時(shí)刻,給玩家一拳,并成功讓玩家棄坑。
為什么要做這么一款,其實(shí)游戲設(shè)計(jì)底子真的算是不錯(cuò),美術(shù)算是好看,劇情背景和內(nèi)容也算合格,但是數(shù)值稀爛、沒想讓玩家開心玩樂的游戲?我?guī)е@個(gè)疑問(wèn)玩完了整個(gè)游戲,直到我看到一個(gè)b站評(píng)論的時(shí)候,我恍然大悟:

?????? 我懂了,原來(lái)這游戲并不是個(gè)游戲,游戲中為了模擬重力而旋轉(zhuǎn)的太空站也不是真的太空站,而是開發(fā)商Bulwark Studios做的一款神仙給人類的懲罰。
?????? 接下來(lái)我會(huì)逐一分析這個(gè)游戲的特點(diǎn),會(huì)有劇透,請(qǐng)酌情觀看。
??????
!?。⊥妇妫。?!
?

絕望且迷茫的游戲體驗(yàn)
充滿死路
“無(wú)力回天”這個(gè)詞,可以很好地描述我在游玩這款游戲時(shí)的最大體驗(yàn)。
首先,是這個(gè)游戲在設(shè)計(jì)上的最突出問(wèn)題:那就是作為一個(gè)城建類游戲,它是存在很多死路的:意思就是,假如你在某個(gè)階段并沒有做出正確選擇,那在后期某個(gè)節(jié)點(diǎn)你就會(huì)遭遇滅頂之災(zāi),并且此時(shí)你做任何掙扎都是沒用的。
這是個(gè)很失敗,也很讓人沮喪的設(shè)計(jì):對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),有挑戰(zhàn)并克服挑戰(zhàn)是個(gè)常見,甚至必要的設(shè)計(jì)。但假如這個(gè)挑戰(zhàn)出現(xiàn)就代表著你沒法克服的時(shí)候,玩家是會(huì)特別沮喪的。
例如游戲中第一章的時(shí)候,會(huì)跳出個(gè)事件催促你開拓新的太空站區(qū)域。作為一個(gè)看起來(lái)像是教程一樣的事件,玩家自然會(huì)照做。但等你真的拓展這個(gè)新區(qū)域的時(shí)候,問(wèn)題就出現(xiàn)了:隨著新區(qū)域的拓展,太空站就需要更多的合金去不停修復(fù)太空站。而第一章的玩家,由于沒有經(jīng)驗(yàn),是不太清楚如何拓寬合金來(lái)源的。就算玩家認(rèn)識(shí)到如何拓寬合金的來(lái)源,也會(huì)悲傷地發(fā)現(xiàn)自己沒解鎖相關(guān)科技,只能眼巴巴地看著自己的太空站沒有合金,最終在太空中解體。

即便你真的解鎖了冶煉合金的科技,那造價(jià)昂貴的合金冶煉廠,也是需要合金的,而且還是大量合金,如果沒有前期準(zhǔn)備,玩家?guī)缀鯖]有可能輕松地走過(guò)這一步。
?
是的,唯一破解道路其實(shí)就是重新讀一個(gè)比較老的檔,先不理會(huì)事件的催促,然后節(jié)約合金、優(yōu)先解鎖合金冶煉科技。之后,在玩家布置好冶金各種倉(cāng)庫(kù)、工廠、人員之后,才能度過(guò)難關(guān)。
類似這樣的體驗(yàn),可以說(shuō)是貫穿了《伊克西翁》:比如一開始提醒玩家某些太空地形對(duì)玩家具有危險(xiǎn)性,但完全不說(shuō)具體效果是什么,更沒提及到底該如何避免相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)。而等到玩家自以為做好準(zhǔn)備,走進(jìn)可怕的太空風(fēng)暴中后,就會(huì)被各種人員傷亡,士氣下降以及太陽(yáng)能板毀壞等事件徹底擊敗,并再也不想打開這個(gè)游戲。
無(wú)法通過(guò)當(dāng)場(chǎng)決策并擺脫困境的場(chǎng)景,事實(shí)上就不應(yīng)該出現(xiàn)在單人游戲上,尤其是比較講究策略但一般要求游戲體驗(yàn)輕松的城市建造游戲。我實(shí)在搞不明白開發(fā)商為何要在游戲中設(shè)計(jì)出這樣的效果。
劇情猶如太空謎語(yǔ)人
雖然能看出來(lái)游戲開發(fā)商努力于打造震撼、充滿迷幻以及充滿各種哲學(xué)思考的劇情,但從實(shí)際效果來(lái)看,玩家可能更會(huì)用“迷惑”、“高血壓”、“不知所謂”來(lái)形容這個(gè)游戲的劇情。對(duì)黑魂類“碎片化”敘事的嘗試、過(guò)于沒有鋪墊的劇情,以及過(guò)于突然的讓人頭痛的轉(zhuǎn)折,共同造成了這點(diǎn)。

游戲本身的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、人物立繪等都很優(yōu)秀,在音效和配音上也算不錯(cuò)(甚至做了人聲在太空中的空洞效果)。玩家在一開始也大概知道自己的任務(wù)以及扮演的角色。
但等劇情真正開始的時(shí)候,玩家就會(huì)開始迷惑。
劇情的起因是太坤號(hào)引起的月球毀滅,進(jìn)而導(dǎo)致了整個(gè)太陽(yáng)系人類的毀滅。至于太坤號(hào)為什么會(huì)引起這個(gè)事件,為什么影響會(huì)如此之大,游戲中卻沒有做詳細(xì)說(shuō)明。
實(shí)際上,從此刻開始,玩家所要面對(duì)的npc角色就已經(jīng)不是活人了,而是諸多人工智能助手以及一些外星人。
游戲的第一大關(guān)是玩家率領(lǐng)著太坤號(hào)在太陽(yáng)系內(nèi)探索。玩家會(huì)親自探索八大行星并尋找逃離的道路。但在探索過(guò)程中,劇情會(huì)非常讓人費(fèi)解。
例如在某顆行星上,玩家的科研船會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)黑市。這黑市是怎么來(lái)的,它在游戲開始之前的劇情扮演什么樣的地位,玩家一無(wú)所知,玩家的機(jī)器人助手也是一句話也不愿意說(shuō)。
同樣,玩家會(huì)在天王星上發(fā)現(xiàn)一顆神奇的樹。經(jīng)過(guò)科研船研究發(fā)現(xiàn),這棵樹居然還可以吃。但這游戲并不會(huì)介紹這棵樹是怎么來(lái)的,是誰(shuí)種的,為什么能在天王星上存活。仿佛即便是在太陽(yáng)系,一切都是個(gè)謎,玩家就是永遠(yuǎn)無(wú)法解開。
如果說(shuō)只是比較有神秘感,那我也不至于有那么大意見,這游戲劇情最大的問(wèn)題在于事情真的難以預(yù)見。
發(fā)現(xiàn)一個(gè)未知的小行星,以及其地表上的一個(gè)神秘球狀物體。劇情并沒有任何猜測(cè)這個(gè)物體到底是啥,玩家也可以對(duì)其進(jìn)行研究??梢坏┻M(jìn)行研究,這物體便會(huì)突然被引爆,讓科研船和五個(gè)隊(duì)員瞬間消失。事后也沒任何劇情說(shuō)明為啥會(huì)這樣。

是的,這游戲中科研船船員是個(gè)極危險(xiǎn)職業(yè)。玩家會(huì)在沒有任何預(yù)警的情況下無(wú)緣無(wú)故損失船員,包括看到神奇的水晶之后發(fā)瘋,摸了個(gè)什么可疑物體然后就爆炸,不知道怎么的船員就開始打架,或者不知道怎么的某個(gè)帶有敵意的戰(zhàn)艦突然啟動(dòng)了。經(jīng)歷這些之后,玩家也得不到任何解釋,玩家在游戲中的機(jī)器人助手也是一個(gè)字也不說(shuō),仿佛當(dāng)作這事情沒發(fā)生一樣。
不合理的場(chǎng)景切換與UI設(shè)計(jì)
?????? 不僅如此,不合理的場(chǎng)景視角和UI設(shè)計(jì)也讓玩家重度坐牢。
作為一個(gè)太空背景的游戲,《Ixion》有三個(gè)層次的場(chǎng)景:太空站內(nèi),太空站外表以及整個(gè)星系的地圖。

?????? 而玩家在實(shí)際游玩中一個(gè)非常痛苦的事情就是,由于設(shè)計(jì)上的不便利,玩家需要經(jīng)常在這三個(gè)場(chǎng)景中切換。
?????? 雖然有三個(gè)快捷鍵來(lái)幫助場(chǎng)景切換,但玩家很容易在過(guò)度頻繁的場(chǎng)景切換中無(wú)法集中精神,無(wú)法專心的完成某種目標(biāo),而且容易讓玩家變得煩躁。
?????? 想象這樣一個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)玩家在太空地圖上思考太坤號(hào)的下個(gè)移動(dòng)地點(diǎn)時(shí),游戲突然彈出消息,那就是科研隊(duì)列完成了。
?????? 這時(shí)候玩家會(huì)很沮喪,因?yàn)樵谔找暯窍?,玩家無(wú)法直接點(diǎn)入科技視圖,必須先點(diǎn)入太空站內(nèi)試圖,然后再點(diǎn)入科技界面。(我做夢(mèng)都想不通為什么這樣設(shè)計(jì))
?????? 這還沒完,由于未知的原因,這個(gè)游戲的科技研究隊(duì)列最多只有兩個(gè),而且其不支持用shift鍵來(lái)添加科研隊(duì)列,而是在每個(gè)科研條目的“研究”按鍵后面增加一個(gè)“研究隊(duì)列”按鍵。可以說(shuō)這個(gè)UI非常難用。

?????? 由于只有兩個(gè)隊(duì)列空位,并且科研速度在有科研資源的時(shí)候非???,科研總是處于“點(diǎn)一下-過(guò)幾秒種隊(duì)列完成-切換兩次界面再點(diǎn)一下”的痛苦循環(huán)中,讓人發(fā)瘋發(fā)狂。
?????? 而痛苦到這里還不算完,當(dāng)你退出科研界面,處于空間站內(nèi)視角時(shí),你收到通知,你的某個(gè)太空船需要你的指示。
?????? 玩家并不知道這個(gè)太空船在哪里,點(diǎn)擊通知也沒法很快地定位太空船。于是玩家還得切換到太空界面,看看各個(gè)星體究竟哪個(gè)是需要被關(guān)注的。
?????? 等玩家找到需要被關(guān)注的事件時(shí),他會(huì)比較崩潰,因?yàn)檫@個(gè)事件如同我之前講過(guò)的一樣,你看得懂,但你沒法預(yù)料,至少?zèng)]法很清晰地預(yù)料每個(gè)選項(xiàng)帶來(lái)的后果。同時(shí),這個(gè)事件的UI把圖片居中,大段字體過(guò)小的文字,(如果沒有大段問(wèn)題可能情況還能好點(diǎn))和選項(xiàng)被放在了右側(cè),效果比較不好。因此玩家閱讀欲望不強(qiáng),同時(shí)選擇上會(huì)直接選一個(gè)看的順眼的。

?????? 等你決策完之后,系統(tǒng)通知又響了,你管理的人員需要你做個(gè)決定。這時(shí)候玩家可能不解,為什么這樣的彈出事件不能直接做在太空視圖的太坤號(hào)上,而是非得做在空間站內(nèi)(或者直接做的兩者都有)。沒有辦法,玩家再次切換視圖,進(jìn)入太空站內(nèi)部視角。這還沒完,玩家還得從小地圖上看到底是哪個(gè)區(qū)域出現(xiàn)的新事件,到了指定區(qū)域后,還得找是哪個(gè)建筑出現(xiàn)的新事件。
?????? 等到玩家點(diǎn)開事件后,會(huì)發(fā)現(xiàn)要么是一個(gè)不用回答的通知性事件,要么是一個(gè)常見的二選一的居民請(qǐng)求事件。而為了處理這么個(gè)簡(jiǎn)單的事件,玩家卻得折騰幾下子。

?????? 這種需要玩家反復(fù)切換頁(yè)面,同時(shí)被各種通知無(wú)情騷擾打斷思路的游戲流程,會(huì)讓玩家很快地失去耐心。而更過(guò)分的是,處理的事件中十有八九還是負(fù)面事件。
人類,讓人絕望
?????? 更令人絕望的是,這游戲中的人類的形象與《冰汽時(shí)代》中類似,至少相當(dāng)多玩家都會(huì)把這兩個(gè)游戲作為比較。
?????? 這里我就得說(shuō)句公道話,在《冰汽時(shí)代》中,加班雖然會(huì)引起各種問(wèn)題,但加班本身是玩家可控的,只要玩家想要人員不加班,那就不會(huì)有加班存在。
?????? 可到了《伊克西翁》,情況則是更加惡劣:一旦某個(gè)區(qū)域的工作崗位超過(guò)了工人人數(shù),游戲則會(huì)自動(dòng)判斷該區(qū)域?yàn)榧影酄顟B(tài)。玩家沒法通過(guò)妥協(xié)工人數(shù)量,降低效率的方式來(lái)讓事態(tài)平穩(wěn)。

?????? 要命的是,一旦某個(gè)區(qū)域被判定為加班狀態(tài),這個(gè)區(qū)域下一幀便會(huì)直接爆發(fā)各種事件,例如工廠爆炸或者工人集體受傷。而受傷的工人沒法干活,使得加班狀態(tài)更難擺脫,玩家一下陷入死循環(huán)。

? ? ? ?除了加班設(shè)定,游戲中有關(guān)人類的劇情事件也是讓人血壓升高,例如我前面提到的開拓新區(qū)域事件。游戲中的人類還會(huì)在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)開始反感各種工廠,要求玩家將這些工廠暫停十天。作為一個(gè)流程中需要不斷冶煉資源,消耗資源的游戲,暫停工廠的運(yùn)行幾乎是要了太坤號(hào)的老命。
游戲中還有著穩(wěn)定度的設(shè)計(jì),即如果玩家沒能讓人滿意,那船員就會(huì)暴動(dòng)并讓游戲失敗,這個(gè)設(shè)計(jì)本身并沒問(wèn)題,有問(wèn)題的是這種穩(wěn)定度非常脆弱,受包括時(shí)間流逝、任務(wù)進(jìn)度、各種劇情事件影響,讓玩家總是感覺自己無(wú)法擁有寬裕的時(shí)間去解決問(wèn)題。
良好的建造經(jīng)營(yíng)設(shè)計(jì),但有著極度致命的問(wèn)題
說(shuō)完了幾個(gè)主要缺點(diǎn)后,讓我談?wù)劚咀骷案裆踔量梢哉f(shuō)有特色的部分,那就是其建造經(jīng)營(yíng)設(shè)計(jì)。
《伊克西翁》的建造、生產(chǎn)設(shè)計(jì)算是優(yōu)秀:雖然在產(chǎn)業(yè)鏈上它非常簡(jiǎn)單,但其中的建筑在大小、功能、做到了多樣與聯(lián)動(dòng)。
得當(dāng)?shù)纳a(chǎn)建筑設(shè)計(jì)
首先是各種資源獲取與生產(chǎn)方面:該作游戲設(shè)計(jì)了八種各有鮮明特色的資源:合金、聚合物、芯片、冰、氫、食物、電力以及垃圾(你沒看錯(cuò))。這七種資源有比較適當(dāng)?shù)年P(guān)聯(lián)關(guān)系,各有不同的生產(chǎn)方式,以及精心設(shè)計(jì)的各種科技加成與配套的策略。
合金(其實(shí)看起來(lái)更像是鋼鐵),空間站內(nèi)建筑主要材料,同時(shí)是修復(fù)空間站的重要材料,會(huì)被周期性消耗,因此其是游戲中需求量最大、最需要去關(guān)注的資源。玩家可以通過(guò)太空挖礦獲取鐵礦,之后在冶煉廠獲得合金。合金冶煉廠是個(gè)巨大的建筑,但消耗與占地面具不成比例的較少電力與較少工人,同時(shí)擁有較高的冶煉速度以支持玩家龐大的合金消耗。

聚合物,空間站外的主要建筑材料,也是建造各種飛船、探測(cè)器或者反導(dǎo)導(dǎo)彈的主要材料,算是需求量第二大的資源,其不會(huì)被周期性消耗,但會(huì)顯著影響玩家的太空探索與電力的生產(chǎn)。與合金一樣,聚合物需要玩家在太空挖礦并通過(guò)聚合物冶煉廠產(chǎn)出。不同的是,聚合物冶煉廠占地小很多,但耗電并不低、生產(chǎn)速讀也并不理想。
芯片,游戲中的高等材料,相當(dāng)稀少、也難以生產(chǎn),卻非常重要。在游戲中,所有的低級(jí)建筑都只會(huì)消耗合金或者聚合物,即便消耗芯片,其數(shù)量也非常少。但隨著游戲流程的推進(jìn),芯片則是至關(guān)重要的,因?yàn)樗械母呒?jí)建筑都需要一定數(shù)量的芯片。芯片在玩家的游玩過(guò)程中數(shù)量可能從來(lái)都不會(huì)超過(guò)三位數(shù),從來(lái)都沒法塞滿一個(gè)最小的倉(cāng)庫(kù),但其相關(guān)生產(chǎn)卻并不簡(jiǎn)單。游戲中芯片與前兩者一樣,也是挖礦-冶煉這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)流程,然而不同的是,芯片生產(chǎn)是個(gè)高消耗的過(guò)程。比如說(shuō),合金生產(chǎn)往往是15個(gè)鐵生產(chǎn)15個(gè)合金(科技加持下甚至可以是10鐵生產(chǎn)15合金),但芯片制造廠卻是需要消耗大量電力、大量人員、大量時(shí)間以及30單位的硅才能生產(chǎn)出一個(gè)芯片。

游戲中最復(fù)雜的生產(chǎn)可能就是有關(guān)食物的生產(chǎn)。在最開始,玩家可以通過(guò)昆蟲養(yǎng)殖場(chǎng)來(lái)進(jìn)行最簡(jiǎn)單的食物生產(chǎn)-即從空氣中憑空造出蝗蟲以供人吃。隨著游戲進(jìn)展,玩家可以開始收集太空中的冰,并通過(guò)融合站生成水并注入到每個(gè)區(qū)域的水箱。水是一種不占空間,沒法在區(qū)域間流通的特殊資源(遺憾的是這個(gè)游戲沒有做圍繞流體的運(yùn)輸以及更多的相關(guān)機(jī)制。)玩家可以通過(guò)利用水生產(chǎn)食物。用水生產(chǎn)食物的建筑,會(huì)需要巨大的占地,以及一個(gè)類似紀(jì)元系列中農(nóng)業(yè)建筑的特殊的農(nóng)田機(jī)制,即建筑本身需要與配套的田地相鄰才能進(jìn)行生產(chǎn)。但它同時(shí)擁有驚人產(chǎn)量與潛力,以及可觀的垃圾制造能力(這很重要)。
食物的生產(chǎn)與垃圾處理的關(guān)聯(lián)性也比較多(雖然這聽起來(lái)很怪)。游戲中玩家可以通過(guò)蘑菇墻來(lái)直接使用垃圾來(lái)生產(chǎn)食物,也可以先建造水處理站,用垃圾來(lái)供應(yīng)整個(gè)區(qū)域的水,再生產(chǎn)食物。食物生產(chǎn)建筑也會(huì)隨著游戲進(jìn)展而變化垃圾的產(chǎn)量。

而垃圾的回收可以說(shuō)是游戲一大特色,通過(guò)垃圾回收,玩家可以制造除了電力以外的所有資源。同時(shí),由于游戲中不被清理的垃圾會(huì)減慢各個(gè)生產(chǎn)建筑的生產(chǎn)效率,垃圾的回收也能為各種工廠助力。
物流,區(qū)域化與全局效果
其次,該作品的物流設(shè)計(jì)也算是略有特色。
與許多同類型游戲不同的是,《伊克西翁》的物流資源相對(duì)比較稀少,不夠靈活,只由倉(cāng)庫(kù)提供。游戲中所有的物質(zhì)流動(dòng)都是由擁有相關(guān)資源的倉(cāng)庫(kù)所屬的車輛承擔(dān),而這些車輛在速度與數(shù)量上都比較受限。這個(gè)設(shè)計(jì)雖然也會(huì)被認(rèn)為讓玩家坐牢,但也讓建筑的布局變得更需要思考,需要讓倉(cāng)庫(kù)擺放在更合適的位置。
尤其是游戲中這些載具還擔(dān)負(fù)著跨區(qū)域運(yùn)輸?shù)呢?zé)任,如果道路或者倉(cāng)庫(kù)的布局并不合理,那必然會(huì)大大降低物流效率。
游戲中存在區(qū)域化設(shè)計(jì),即某個(gè)區(qū)域中如果有大量同類型建筑,則可以產(chǎn)生一個(gè)針對(duì)這類建筑的增益。
這種區(qū)域化的增益非常可觀,能夠大大加強(qiáng)建筑產(chǎn)能的同時(shí)減少建筑所需要消耗的資源(對(duì)這個(gè)游戲來(lái)說(shuō)很重要),鼓勵(lì)了玩家建造時(shí)將某個(gè)區(qū)域功能化的做法,間接讓玩家打造的區(qū)域景色更具特點(diǎn)。

每個(gè)區(qū)域還可以建造火車站,火車站能讓居民在各個(gè)區(qū)域間遷徙更快,同時(shí)還能和各種建筑聯(lián)動(dòng)。例如和醫(yī)療中心聯(lián)動(dòng),可以治愈所有擁有火車站區(qū)域的人口,讓醫(yī)療建筑高效率地集中起來(lái);和競(jìng)技場(chǎng)(游戲中不知道為啥被翻譯成戰(zhàn)斗穹頂……)聯(lián)動(dòng),可以把競(jìng)技場(chǎng)對(duì)民眾士氣的增益擴(kuò)散到所有區(qū)域。而對(duì)于物流來(lái)說(shuō),同樣也存在全局性質(zhì)的建筑,即無(wú)人機(jī)站。其搭載的無(wú)人機(jī)能夠快速跨越區(qū)域,并且能夠被各種科技強(qiáng)化。為玩家之后的物流帶來(lái)便利。
并不乏味的科研系統(tǒng)
雖然《伊克西翁》在流程中容易出現(xiàn)用科研點(diǎn)機(jī)制限制科技發(fā)展的情況,但其科技系統(tǒng)的設(shè)計(jì)還是有可取之處的。
游戲中,科技分為基礎(chǔ)科技與加成科技,前者能解鎖某個(gè)建筑本身,而后者則是圍繞這個(gè)建筑的加成。
科技系統(tǒng)存在比較復(fù)雜的關(guān)聯(lián),例如,所有科技分為三層,只有解鎖了上一層所有的基礎(chǔ)科技,才能開始研發(fā)下一層科技。
某些加成科技的解鎖條件也是科技層數(shù),只不過(guò)一般會(huì)跳一級(jí),例如需要解鎖了二層科技才能開始研究某些第一層加成科技。對(duì)于某些加成科技,解鎖條件會(huì)更為苛刻,比如要研究完某個(gè)特定的科技才可以解鎖。
遺憾的是游戲并沒有設(shè)計(jì)一個(gè)更直觀的UI或者特效來(lái)展示這些科技的關(guān)聯(lián),雖然這種遺憾充斥著這個(gè)游戲的每個(gè)角落。
對(duì)于游戲的游玩流程來(lái)說(shuō),科技系統(tǒng)有著豐富的各種加成,可以讓玩家研究不同的生產(chǎn)策略,對(duì)各種工廠做出了區(qū)別,或者讓后期游戲體驗(yàn)大為放松。
例如單說(shuō)食物有關(guān)的建筑,科技對(duì)于昆蟲養(yǎng)殖所的加成是普通的加產(chǎn)量減人員,而對(duì)于蔬菜基地來(lái)說(shuō),加成就有了增加更多垃圾產(chǎn)量這個(gè)項(xiàng)目,以更好地完成垃圾的內(nèi)循環(huán);對(duì)藻類農(nóng)場(chǎng)來(lái)說(shuō)則是減少了其水需求量,突出了其特點(diǎn)。

部分科技甚至?xí)c探索掛鉤,尤其是探索船只的科技。這些科研船擁有豐富的加成選項(xiàng),你可以讓他們擁有外骨骼,在本來(lái)應(yīng)該全員陣亡的事件中存活那么一兩個(gè)隊(duì)員,也可以讓他們擁有深潛裝置,探索一些本來(lái)沒法探索的星球。?????
未有優(yōu)化的建造體驗(yàn)
?????? 當(dāng)玩家終于得到機(jī)會(huì)在某些平靜的時(shí)刻可以安心運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲,不僅在劇情和太空探索方面非常坐牢,在建造操作上也存在很多不盡人意的地方。
?????? 作為一個(gè)建筑類游戲,玩家調(diào)整建筑布局、不斷嘗試并湊出終極布局可以說(shuō)是一個(gè)再正常不過(guò)的事情。因此很多游戲都對(duì)建造、拆除甚至移動(dòng)建筑的便利性做了努力。
?????? 可惜,《Ixion》在這些方面做的努力非常少。
?????? 雖然在這個(gè)游戲中物流系統(tǒng)算是比較有特點(diǎn)的一環(huán),但其缺點(diǎn)也非常明顯,那就是容易造成資源的堵塞。
?????? 《Ixion》是個(gè)典型的“沒有垃圾桶”的游戲,意思就是當(dāng)某個(gè)資源過(guò)度擠占空間的時(shí)候,玩家容易沒有對(duì)策來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
?????? 例如,游戲中的航天港口是具有倉(cāng)庫(kù)作用的,能積攢貨船運(yùn)入或者需要運(yùn)出的貨物。然而,其容量是有限的。一旦累積資源達(dá)到上限,航天港便無(wú)法流動(dòng)貨物,直接堵死。
?????? 游戲中玩家面對(duì)這種情況很可能會(huì)難辦。這是因?yàn)樵撚螒蚪ㄔO(shè)空間往往較小,不太容易能騰出空位建造新的倉(cāng)庫(kù),加上倉(cāng)庫(kù)本身也略微占地過(guò)大,不太靈活。
?????? 而游戲也沒設(shè)計(jì)針對(duì)這種情況的機(jī)制,例如讓航天港直接傾倒貨物進(jìn)入太空等。
?????? 同樣,游戲中的建筑建造也是容易出現(xiàn)堵塞。
當(dāng)玩家拆除建筑的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)建筑材料過(guò)多而引起的材料堵塞,而這種堵塞,會(huì)直接影響到建筑的拆除效率,同時(shí)游戲中也沒個(gè)拋棄材料的按鍵來(lái)讓拆除更簡(jiǎn)單。這使得拆除建筑的效率異常緩慢,從而讓玩家的規(guī)劃過(guò)程容易被打斷。
緩慢的建造速度、不智能的道路建造設(shè)計(jì),也都讓建造過(guò)程非常繁瑣,作為一個(gè)主打城市建造經(jīng)營(yíng)的游戲,這實(shí)在是個(gè)不可忽視的缺點(diǎn)。
總結(jié)
?????? 得承認(rèn)的是,《Ixion》這款游戲并不是徹徹底底的失敗,它的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫可以說(shuō)是精良,其劇情配音優(yōu)秀,文本量也很大,在游戲設(shè)計(jì)方面也更能看出其用心與努力。如果你是個(gè)并不怕折磨的玩家,你當(dāng)然會(huì)認(rèn)為這是個(gè)優(yōu)秀的游戲。但是,一些關(guān)鍵性的出錯(cuò)讓這款游戲的體驗(yàn)直逼“魂系”游戲。在看著太坤號(hào)不停旋轉(zhuǎn)的同時(shí),玩家仿佛能看到自己的寶貴生命與健康也隨之消失。這是個(gè)花費(fèi)巨大的游戲,但正如游戲中的劇情一樣,以及神話中伊克西翁所受的刑罰一樣,是個(gè)不斷努力卻沒有意義的過(guò)程。而可憐玩家在游玩《Ixion》后可能得到的唯一結(jié)論就是“爺累了,人類毀滅吧”。