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【W(wǎng)CS2019究極】排位日本杯雙1800古X爆隊(duì)

2019-06-24 18:54 作者:wooooooooood  | 我要投稿

前言:我決心組建一支耐久足夠高,容錯(cuò)率高的隊(duì)伍來參加日本杯。眾所周知,我的組隊(duì)都是從抄隊(duì)開始,于是我開始尋找現(xiàn)在常規(guī)的模板隊(duì)。海烈是我最先排除的,因?yàn)槲乙呀?jīng)玩膩了。y+古海第二個(gè)出局,我估計(jì)日本杯x的數(shù)量不在少數(shù),用了y就代表大部分時(shí)間需要單神出戰(zhàn),這難以接受。超能神(超夢(mèng),月,光龍)由于加耐久收益比較低,也不在考慮范圍之內(nèi)。雙原始作為弱點(diǎn)最少的神獸組合(僅有草電地水),我挺喜歡的。但根據(jù)大數(shù)據(jù)研究對(duì)上大部分組合勝率都比較低,也放棄了。最后基本上就是在古x和烈x里選。烈x的最大優(yōu)勢(shì)就是主攻技能全部滿命中,比不穩(wěn)定的古拉不知道高到哪里去了,但問題也很大,就是對(duì)抗鋼系空間手+蓋歐卡的組合相當(dāng)乏力,根據(jù)花姐的說法,日本人都比較喜歡蓋歐卡,這樣隊(duì)伍有各種蓋歐卡對(duì)策還是比較重要的。再三思考下,還是決定使用古x,斷崖確實(shí)miss了好多次,不過結(jié)果還是不錯(cuò)的。

說到古x,就想到古x暴飛龍?chǎng)掱挾芄脚叵⒌哪0尻?duì),想到模板隊(duì),我就直接抄了用了幾盤??赡苁俏姨熨Y愚鈍,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)隊(duì)伍很難打海烈,蓋歐卡+任意反x首發(fā)會(huì)讓我比較難受,同時(shí),虛吾異德的大熱也讓我頗為忌憚。所以,我決定去掉選出不多的盾菇,加入能反向控速還能開重力的青銅鐘,同時(shí)也增加了對(duì)烈x的優(yōu)勢(shì)。


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首先介紹的是,賦予生命者,卡洛斯的守護(hù)神,世界之樹的傳人,在樹林中生存,唯一可以學(xué)會(huì)惡系的妖精系寶可夢(mèng),妖精氣場(chǎng),奶奶隊(duì)的絕對(duì)核心,三屆ic賽冠軍,強(qiáng)化者,wcs冠軍有利爭(zhēng)奪者,哲爾尼亞斯


哲爾尼亞斯 @香草 內(nèi)斂

252hp 140b 68c 4d 44s

物防磚頭畫龍點(diǎn)睛 特攻11n? +2速過圍巾極速月,可以考慮物耐減少到116補(bǔ)充到速度,特攻也可適量減去

-大地掌控

-守住

-魔法閃耀

-月亮之力

樸實(shí)無華四件套

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接著是固拉多,他是大地之神。


固拉多 @紅石 固執(zhí)

196hp 76a 4b 228d 4s

物攻11n 特耐吃內(nèi)斂同類大地力 速度過-1xy

-斷崖之劍 主戰(zhàn)技

-火焰拳 安定技

-守住 必帶

-閃電拳 浸水鬼蟬對(duì)策(打鬼蟬就先用虎x暴飛龍把其他精靈都?xì)⒐猓寣?duì)面覺得勝券在握,已經(jīng)發(fā)GG的時(shí)候,直接兩個(gè)電拳糊臉)

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暴飛龍 @進(jìn)化石 急躁

4a 252d 252s

特耐型暴飛龍?jiān)谠S多情況下都占據(jù)優(yōu)勢(shì),最為明顯的就是可以對(duì)著圍巾卡璞蝶蝶開出順風(fēng)以及在順風(fēng)下?lián)Q擋蓋歐卡的噴水

-高音 穩(wěn)定壓制古拉等精靈血量的aoe

-舍身沖撞 關(guān)鍵時(shí)候的高爆發(fā)

-順風(fēng) 幾乎是為了古拉一人存在的技能

-守住 拖回合輪轉(zhuǎn)

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熾焰咆哮虎 @咆哮虎z 固執(zhí)

252hp 116a 4b 116d 20s

物攻11n? -1專屬z大概率秒殺月 速度順風(fēng)過月 空間下快過0速?;?,可以卡在鋼種和?;手gut上古拉 特防剩余 (值得一提的是,我的偶像冰仙非常巧合的也使用了同樣努力的咆哮虎)。

我認(rèn)為,專屬z的咆哮虎才是最接近于神的存在。高耐久,高爆發(fā),無與倫比的靈活三點(diǎn)同時(shí)存在,才是最強(qiáng)的寶可夢(mèng)。巨樹果和背心那種用來拖長(zhǎng)戰(zhàn)線只是增加了自己失誤或者技能miss的可能。如果覺得自己的咆哮虎選出率太低的話不如換成專屬z試試

-擊掌奇襲 必帶

-急速折返 輪轉(zhuǎn)神技

-DD金鉤臂 z技能載體

-閃焰沖鋒 點(diǎn)的不多還會(huì)自損耐久,根據(jù)euic的經(jīng)驗(yàn)也許可以換成守住

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青銅鐘 @大樹果 自大

252hp 68b 188d

選擇比較復(fù)古的大樹果,主要是考慮到?;矢床▌?dòng)不會(huì)觸發(fā)巨樹果會(huì)被2ko的問題,體感比巨樹果好用

-戲法空間 隊(duì)伍雙控速選擇

-陀螺球 x神對(duì)策

-重力 為古拉一人服務(wù),空間下推隊(duì)的必要技能

-交換場(chǎng)地 開賽前最后一刻擠走了催眠術(shù)的技能。主要是覺得鋼種空間重力再催眠需要三個(gè)回合,對(duì)面空間下隨便上個(gè)咆哮虎,鋼種開完重力就得死,催眠點(diǎn)不出來。排位用重力催眠的時(shí)候?qū)γ娼?jīng)常在空間第三回合被催眠,第四回合秒醒守住,第五回合雙守住。這樣不知道輸了多少把了,讓我決心踢了催眠這個(gè)垃圾技能。交換場(chǎng)地也算是讓鋼種和x神有了配合,不然鋼種基本上得和古拉綁定,古拉死了鋼種也沒用了。

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卡璞鰭鰭 @巨樹果 慎重

244hp 108b 156d

Hp4n方便吃果 雙防黃金比例分割 特防11n 物防吃命玉畫龍穩(wěn)定爆果 速度沒有過自己古拉的必要,因?yàn)槲也豢赡苡脙蓚€(gè)命中不滿的技能去集火,隨便一提冰風(fēng)和自然怒都有miss的風(fēng)險(xiǎn),點(diǎn)之前需要考慮miss的后續(xù)操作

-冰凍之風(fēng) 第三控速

-自然之怒 穩(wěn)定削血技能,雙神都有aoe,補(bǔ)刀能力很強(qiáng),就沒什么必要帶月爆了。但是,每次點(diǎn)都驚心動(dòng)魄的,有點(diǎn)想換掉

-治愈波動(dòng) 好像只會(huì)對(duì)著x點(diǎn),其他都太容易死了沒什么機(jī)會(huì)?;蛟S可以領(lǐng)先一波環(huán)境帶個(gè)守住

-光墻 擠走了黑霧,主要是覺得自己也有x,黑霧容易坑到自己。對(duì)空間??梢韵裙鈮υ谧匀慌?,空間下x頂著?;蕪?qiáng)化。對(duì)著蝶蝶光龍什么的開個(gè)光墻優(yōu)勢(shì)就很大了

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古x內(nèi)戰(zhàn):有兩種打法,第一種是暴飛龍?chǎng)掱捖构爬?,不過我的古拉暴飛龍都沒吼叫,鰭鰭也沒黑霧,很容易在內(nèi)戰(zhàn)中被對(duì)面的鹿抓住機(jī)會(huì)強(qiáng)化帶走,所以不推薦,但對(duì)面一般都是這種打法,可以想辦法針對(duì)。第二種則是虎鹿鐘古拉,先讓鹿強(qiáng)化強(qiáng)行打一波壓制對(duì)面的血量,尤其是鰭鰭和古拉,然后找機(jī)會(huì)讓鋼種開空間上古拉重力斷崖一波帶走。好像打袋獸/耿鬼龍卷云特攻極速古拉x的隊(duì)伍還挺難打的,暫時(shí)沒找到什么好辦法。

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對(duì)抗海烈:也是兩種打法,一種是暴飛龍?chǎng)掱?古拉鹿,在前場(chǎng)先削弱對(duì)面的反x有生力量,然后找個(gè)機(jī)會(huì)上x強(qiáng)化,配合古拉推隊(duì)。還有一種是直接雙神開,由于我的古拉速度加的非常少,很容易就能搶到晴天,但由于的鹿同時(shí)在場(chǎng),對(duì)面不敢輕易換上烈空座,這就會(huì)陷入兩難的境地。這樣對(duì)面接著會(huì)怎么操作要看對(duì)面的隊(duì)伍而定,我方只需要保住古拉,用x先壓一點(diǎn)海烈的血量,開空間重力就能推了,最后一只一般選咆哮虎(對(duì)手同樣是海烈雙神開可破此法,不可無腦古x開)第三種暴飛龍+x開,后排古拉+任意,看有沒有機(jī)會(huì)秒掉海皇,如果強(qiáng)化機(jī)會(huì)好直接換古拉強(qiáng)化,由于有x的站場(chǎng)烈空座不敢隨便上場(chǎng)。最最最難打的組合。

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對(duì)抗烈x:眾所周知烈x打鋼系是出了名的難打,所以對(duì)面大概率會(huì)首發(fā)能打鋼種的咆哮虎之流,所以我們就反其道而行之,直接首發(fā)虎x強(qiáng)行打一波強(qiáng)化,由于磚頭烈空的神速威力過于恐怖,后出吃傷害強(qiáng)化很容易打不出傷害直接被帶走。千萬要避免的是鋼種上場(chǎng)時(shí)對(duì)面的強(qiáng)化x和磚頭烈空同時(shí)站場(chǎng),以及咆哮虎在握有惡z的情況下還有出手權(quán)。最好能把對(duì)面的x烈空鰭鰭咆哮虎都打掉一半方便古拉收割,否則古拉對(duì)上兩只滿血會(huì)很絕望的,古拉好菜?。ㄍ瑫r(shí)會(huì)廣防和位移的壘磊石可破這種打法)。

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對(duì)抗古拉光龍:這種光龍貌似比較多都是月騾變的,不會(huì)開空間,不過對(duì)面有個(gè)壘磊石開空間還能反x應(yīng)該是比較多的。一般我會(huì)選擇咆哮虎+鰭鰭開局,后排雙神,這樣比較怕的就是對(duì)面上古拉斷崖,因?yàn)楹笈艣]有地免會(huì)比較麻煩,切記不能賴場(chǎng),有機(jī)會(huì)就換雙神來強(qiáng)化或者輸出,不帶某一神帶上暴飛龍可能更好。當(dāng)然也可以鰭鰭+x開,后排古拉暴飛龍,這種我面對(duì)日騾時(shí)比較多上,因?yàn)槿镇呴_空間的可能性較大,空間劍舞斷崖不上暴飛龍頂不住。另一個(gè)原因是暴飛龍被壘磊石吊打,遇到壘磊石就不想上,而日騾隊(duì)一般沒壘磊石。

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對(duì)抗海皇光龍:貌似日騾的比較多,我一般會(huì)上鰭鰭x后排咆哮虎古拉,還是看x有沒有機(jī)會(huì)強(qiáng)化吧,如果機(jī)會(huì)還可以的話直接強(qiáng)化自然是極好的,不過大部分時(shí)間都只是錄個(gè)面就跑,換咆哮虎上來搞事,找機(jī)會(huì)用古拉蓋天氣,但古拉最好別留場(chǎng),空間結(jié)束那回合如果能創(chuàng)造一個(gè)強(qiáng)化x+古拉的站場(chǎng)基本上就穩(wěn)了。遇到虛無可能要上鋼鐘,比較麻煩。

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對(duì)抗海y:有耿鬼還是比較麻煩的,一般是虎x開,默認(rèn)對(duì)面首發(fā)耿鬼。如果對(duì)面首發(fā)了蓋歐卡,那就直接x換古拉。如果不是海皇,那x可以選擇直接強(qiáng)化,因?yàn)槎颈瑥棿虿凰溃ú贿^會(huì)中毒,x血太多了一下就死了)。如果是耿鬼咆哮虎,對(duì)面咆哮虎速度快的話,x將不得不硬吃下一發(fā)毒爆彈,很容易崩。如果自己的咆哮虎比較快,就拍對(duì)面咆哮虎,x守住,強(qiáng)行回到耿鬼要么被我咆哮虎殺,要么我x能強(qiáng)化的艱難二擇上。如果猜對(duì)面耿鬼會(huì)打x所以守住當(dāng)然也是沒什么問題的,不過對(duì)面替身什么的就炸了。后排暴飛龍古拉隨便混混

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對(duì)抗古月:虎x開,秒月是最好的,看要不要x守住吧,后排一般是暴飛龍+古拉。需要注意的是,古月中的月大部分的可能都是攜帶了戲法空間,同時(shí)有存在月攜帶格斗z的可能,咆哮虎會(huì)死,需要謹(jǐn)慎。而且這種隊(duì)伍的咆哮虎速度都比較快,沒有辦法做到對(duì)上虎月下馬威+強(qiáng)化,Bo1很難防。補(bǔ)充:據(jù)說zy隊(duì)現(xiàn)在很多,也說一下打法吧。一樣是咆哮虎+x首發(fā),由于我方鰭鰭的存在,對(duì)面不可能以重催開局。這也就意味著,只要我方咆哮虎看死耿鬼,x強(qiáng)化,對(duì)面就算后排換上蝶蝶也沒法進(jìn)行重催戰(zhàn)術(shù)。如果對(duì)面敢裸催,那他耿鬼必死,命中率只有60%,我還有66%的概率只睡兩回合以內(nèi),我方肯定是賺的。

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對(duì)抗光龍x:和打古x第二種一樣的打法,古拉鋼種x都更加舒服了,挺好打的,謹(jǐn)慎極速腰帶盾菇就行了

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對(duì)抗雙原始:和打?;嗜镇叢畈欢啵贿^開空間的是鋼鐘,保證咆哮虎ut出固拉多讓他不能噴水出來,找機(jī)會(huì)讓x強(qiáng)化

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這只是提供一種最廣泛的打法,一切還是要根據(jù)對(duì)手的隊(duì)伍臨場(chǎng)隨機(jī)應(yīng)變,不可盲從。

這個(gè)隊(duì)總的來說沒那么強(qiáng),看我打法說法就知道了,總歸會(huì)有比較難打的情況,如果對(duì)手比你強(qiáng)比較多的話,基本上是贏不了的,不像zy隊(duì)可以打不過睡人。抄隊(duì)需謹(jǐn)慎,抄了被打爆不要怪我。

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說一下選出概率吧:x>古拉>咆哮虎>暴飛龍>鋼鐘>鰭鰭,和這只精靈的單體終結(jié)能力相符。順便說一下為什么我覺得神戰(zhàn)環(huán)境的咆哮虎需要帶專屬z:神戰(zhàn)的精靈普遍比較厲害,而咆哮虎的實(shí)力在只攜帶巨樹果的情況下,會(huì)比較弱,很容易拖隊(duì)友后腿,然后就選出不了。而帶專屬z就能顯著縮短和神獸之間的差距,這才是能屹立于使用率巔峰的存在。至于普雙,大家都是弟弟,專屬z沒意義,沒人用。反觀卡璞鰭鰭,就只能是個(gè)依附于其他神的弱者(暴言)

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后記 寫于三十三菇賽與六十六月賽之后

暴飛龍:為了更好地對(duì)抗海烈,調(diào)整為196a60c,同時(shí)高音換成流星群。流星群的精妙之處在于,古拉暴飛龍面對(duì)對(duì)手想要換烈空用水系技能打我的時(shí)候,我可以直接秒掉烈空保住大晴天,命中不滿比較可惜。196a足夠配合x鹿的月爆秒殺不怕死的?;?。缺點(diǎn)是無法安穩(wěn)的后出接下海皇的兩下噴水,也算是有得有失。

哲爾尼亞斯:最強(qiáng)的王!不必多說。

固拉多:臥底王,不知道m(xù)iss了多少次,斷崖輸出捉急,單挑什么神都打不過,要不是看他能打打鬼蟬都想把他踢了。

青銅鐘:臥底二號(hào),古拉鋼鐘的組合看著很強(qiáng),實(shí)則重力斷崖一波一個(gè)都打不死,然后古拉被秒,不帶催眠術(shù)也沒了夢(mèng)想,經(jīng)常站在場(chǎng)上就沒什么事干。要不是看他能打虛無,我也踢了。

熾焰咆哮虎:想了想菇賽輸?shù)乃男【侄际且驗(yàn)闆]能處理好壘磊石的原因,在嘗試了守住吼叫效果不太理想后,最終換成了踢倒,并且在月賽中成功發(fā)貨神勇?lián)魯y。從此以后,壘磊石對(duì)于虎x再也不是問題了。Clan用地震暴飛龍來對(duì)抗壘磊石也未嘗不可,不過我還是比較喜歡多些守住。

卡璞鰭鰭:x由于有著對(duì)著海烈中轉(zhuǎn)吃水系的重任,而烈空神速的威脅又過高,所以治愈波動(dòng)還是相當(dāng)必要的,還是帶著了。

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一點(diǎn)思考:

1.? 翻了半天菇吧精品帖,19用古x上1800的爆隊(duì)數(shù)量是0,而海烈已經(jīng)過10了。這說明,如果想在國(guó)內(nèi)參加比賽(比如菇賽和月賽),最好組建克制海烈的隊(duì)伍,比如?;?鋼空間手+水克制打手。

2.? 在雙號(hào)一起渡劫的時(shí)候,我做了一件非常分奴的事情。我遇到了一個(gè)鋼龍?;鼠肜坐Q龍卷云的隊(duì)伍,非常地雷。吼叫高速龍z鋼龍,扮演龍卷云,我看他分?jǐn)?shù)挺高的,就當(dāng)機(jī)立斷開了小號(hào)狙他,果然狙到了又吃了一波分。積分對(duì)戰(zhàn)的匹配機(jī)制相當(dāng)復(fù)雜,具體我還沒搞懂,唯一清楚的是,很難連續(xù)排到同一個(gè)人?,F(xiàn)在打?qū)?zhàn)的人又很少,所以就很容易匹配不到人。但是,這也是機(jī)遇啊,像cbh那種五個(gè)號(hào)的,打完一個(gè)人馬上換小號(hào)用針對(duì)隊(duì)伍去狙,對(duì)面死都不知道怎么死的。

3.? 日本杯大號(hào)認(rèn)真打才打到1634分,反而小號(hào)瞎打打卻上了1800,這確實(shí)有著很大的運(yùn)氣成分,但確實(shí)讓我了解到了和頂尖選手之間的差距。最后差一把進(jìn)前40也不能算是估分錯(cuò)誤,我一周末打了75場(chǎng)實(shí)在打不動(dòng)了,還是大號(hào)打太差了。


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感謝大家能看完我這么多的啰嗦!

關(guān)于這個(gè)隊(duì)還有幾個(gè)問題,大家有空想一想回復(fù)一下:

1.? 暴飛龍有沒有必要帶地震對(duì)抗拖哥和虛無,以及需要換掉哪個(gè)技能?

2.? 鰭鰭需不需要帶黑霧以及適量提速

3.? R賽等大比賽的咆哮虎都帶了守住,好處在哪?

4.? 合理分析青銅鐘與壘磊石的優(yōu)缺點(diǎn),并說說哪個(gè)更適合這隊(duì)


【W(wǎng)CS2019究極】排位日本杯雙1800古X爆隊(duì)的評(píng)論 (共 條)

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