[專欄]Intel Arc 101.4091新驅(qū)動更新要點 |3490 VS 4091 | 25款游戲FPS測試

英特爾于2023年2月1日發(fā)布101.4091驅(qū)動程序

本視頻內(nèi)容:101.4091包內(nèi)組件、API接口、更新日志問題詳解以及
101.4091驅(qū)動對初版驅(qū)動101.3490實測對比。
由于本次是首次測試A770驅(qū)動,我們選取了25款游戲,什么英雄聯(lián)盟啊,原神啊,我都測了。以后我的測試爭取都走一下親民路線。
那到底A770是騾子是馬,拉出來溜溜就知道了。

本驅(qū)動不僅僅包含Arc系列獨顯,還有Intel 10代以上的核心顯卡。
新驅(qū)動強調(diào)支持配備IrisXe和UHD第13代酷睿移動處理器的驅(qū)動程序(代號 Raptor Lake-P)
英特爾Arc control支持獨立桌面模式。
也希望大家可以完整的看一下本視頻中的問題統(tǒng)計。根據(jù)這些問題你肯定得更新。

101.4091既定的問題,包括如下 :
英特爾? Arc? 圖形產(chǎn)品:
? 戰(zhàn)錘40K:暗潮 (DX12) 可能會在角色選擇期間遇到應用程序崩潰
英特爾? 酷睿? 處理器產(chǎn)品:
? 極品飛車22不羈 (DX12) 在游戲過程中可能會出現(xiàn)屏幕空間顏色損壞。
? 全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘 III* (DX11) 啟動游戲時可能會出現(xiàn)間歇性應用程序崩潰。
? 戰(zhàn)地:2042* (DX12) 某些地圖可能會出現(xiàn)顏色損壞。

101.4091已知的問題,包括如下:
英特爾? Arc? 圖形產(chǎn)品:
光環(huán):無限 (DX12) 在游戲過程中可能會出現(xiàn)顏色損壞。
盜賊之海* (DX11) 的水邊可能會出現(xiàn)顏色損壞。
征服者之刃* (DX11) 在基準測試模式下可能會出現(xiàn)損壞。
系統(tǒng)從睡眠中醒來時可能會掛起。 可能需要重新啟動系統(tǒng)以進行恢復。
GPU 硬件加速可能不適用于某些版本的Adobe Premiere Pro 的媒體播放和編碼。
Blender 在使用 Nishita Sky 紋理節(jié)點時可能會出現(xiàn)損壞。
英特爾? Iris? Xe MAX 圖形產(chǎn)品:
? 在同時配備 Intel? Iris?Xe + Iris? Xe MAX 設(shè)備的某些筆記本電腦系統(tǒng)上,驅(qū)動程序安裝可能無法成功完成。?
可能需要重新啟動系統(tǒng)并重新安裝圖形驅(qū)動程序才能成功安裝。
英特爾? 酷睿? 處理器產(chǎn)品:
神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集 (DX12) 可能會在游戲過程中出現(xiàn)紋理損壞。
戰(zhàn)錘40K:暗潮 (DX12) 可能會在游戲過程中出現(xiàn)紋理損壞。
Dysterra* (DX12) 可能會在游戲過程中出現(xiàn)紋理損壞。
全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘 III* (DX11) 在加載戰(zhàn)斗場景時可能會遇到應用程序崩潰。
使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2? (DX12) 可能會在游戲過程中顯示某些建筑物和樓層的損壞。
Conqueror's Blade* (DX12) 在游戲啟動期間可能會遇到應用程序崩潰。
瘟疫傳說:安魂曲* (DX12) 在游戲過程中可能會遇到應用程序不穩(wěn)定的情況。
英特爾? ARC? 控制解決的問題:
? Arc Control 可能會報告不正確的內(nèi)存帶寬值。
英特爾? ARC? 控制已知問題:
?需要Windows UAC Admin 才能安裝和啟動Arc Control。
?Live Performance Monitoring 頁面可能無法應用所需的某些性能指標塊的刪除。
?在具有多個英特爾? 圖形適配器的系統(tǒng)上,可調(diào)整大小欄狀態(tài)可能顯示不正確的值。
?在某些游戲中使用Arc Control Studio 捕捉可能會錯誤地生成多個視頻文件。
?在選擇 AVC 編解碼器的情況下使用 Arc Control Studio 捕獲可能會錯誤地使用 HEVC 編解碼器
?修改性能滑塊可能無法應用回其默認值。 解決方法是使用“重置為默認值”按鈕。
英特爾? Arc? Control性能調(diào)整(測試版):
? Intel? Arc? Control性能調(diào)整 目前處于測試階段。
?因此,性能和功能可能會出現(xiàn)意外行為。?
英特爾? 將在未來的版本中繼續(xù)改進性能調(diào)整軟件。

101.4091包含的內(nèi)容:
? 英特爾? 顯卡驅(qū)動程序
? 英特爾? 媒體 SDK 運行時 (21.0.1.35)
? Intel? oneVPL GPU 運行時 (21.0.2.8)
? 面向 OpenCL* 驅(qū)動程序的英特爾? 圖形計算運行時
? Vulkan*3 運行時安裝程序
? 英特爾? 顯卡驅(qū)動程序安裝程序 (1.0.734)
? oneAPI 級零加載器和驗證層
? 面向 OneAPI 零級規(guī)范的英特爾? 圖形計算運行時
? Intel? Arc? Control 安裝程序 (1.64.4583.3)
? 英特爾? 驅(qū)動程序支持助手

101.4091支持以下 API:
OpenCL 3.0
OpenGL 4.6
Vulkan 1.3
DirectX 12
Intel? oneAPI*5 Level Zero 1.8
Intel? oneAPI Video Processing Library*6 GPU RT 2.8

測試平臺:
CPU:i7-12700K 大核倍頻50
內(nèi)存:科賦雷霆8Gx4 4000C18
主板:微星PRO Z690-A D4
散熱:利民FC140
固態(tài):三星9A1
固態(tài):S660 2T?
固態(tài):光威Basic 1T
顯卡:Intel Arc A770 16G
錄制:GC553 + GTX1660S
驅(qū)動:101.3490 101.4091
Resizable Bar開啟
我們使用3DMARK 內(nèi)Fire Strike Extreme和Time SPY進行了測試,
與初版驅(qū)動3490對比,結(jié)果如下。
3490 TimeSPY 12957 FSE 15610
4091 TimeSPY 13175 FSE 15794




我們找到25款游戲與初版驅(qū)動3490進行實測對比,測試分辨率為2K






經(jīng)過實測,結(jié)果如下。
Apex畫質(zhì)拉滿,新驅(qū)動和初版驅(qū)動相差不大,新驅(qū)動幀數(shù)101幀,初版驅(qū)動98幀。
COD19戰(zhàn)區(qū)2預設(shè)質(zhì)量極致,初版驅(qū)動畫質(zhì)搞錯了,就沒放,新驅(qū)動場景平均幀為69幀。
CSGO在自動高畫質(zhì)下,新舊驅(qū)動占用基本都滿了,初版驅(qū)動252幀,新驅(qū)動277幀。
PUBG在三極致120的渲染,測試場景大部分可以滿足2K144的需求,無論是跳傘時還是路上,但是復雜場景就會打到120幀,在空曠場景,舊驅(qū)動幀數(shù)略高,復雜場景,新驅(qū)動low1%有優(yōu)勢。
刺客信條英靈殿在預設(shè)極高的畫質(zhì)下,初版驅(qū)動58幀,新驅(qū)動60幀。
地平線5在預設(shè)極端的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動64幀,新驅(qū)動72幀,提升比較明顯。
地平線零之曙光在預設(shè)終極質(zhì)量的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動成績?yōu)?4幀,新驅(qū)動77幀。
地鐵離去在預設(shè)超級畫質(zhì)下,新驅(qū)動不知道什么原因出現(xiàn)了兼容問題,延遲曲線非常難看顯卡占用也出現(xiàn)了問題,只能跑70%左右。最終舊驅(qū)動68幀,新驅(qū)動64幀。
孤島驚魂6在預設(shè)極高的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動72幀,新驅(qū)動73幀,無論是高幀還是低幀,差距不大。
古墓麗影暗影在預設(shè)最高的畫質(zhì)下,新驅(qū)動和舊驅(qū)動分數(shù)相同,都是81幀。
荒野大鏢客2在預設(shè)條拉滿的情況下,新老驅(qū)動差別不大,都是69幀左右。
控制在預設(shè)高畫質(zhì)下,新驅(qū)動延遲曲線比舊驅(qū)動好很多,新舊驅(qū)動,場景平均幀都是69幀。
漫威蜘蛛俠在預設(shè)極高的畫質(zhì)下,新驅(qū)動薄紗了舊驅(qū)動,舊驅(qū)動只有可憐的35幀,新驅(qū)動74幀。
賽博朋克2077在2K畫質(zhì)拉滿的情況下,新驅(qū)動和舊驅(qū)動差別不大無論是平均幀還是low幀,平均幀都是45幀左右。
殺手3在2K超高畫質(zhì)下,新舊驅(qū)動相差3幀,新驅(qū)動94幀,舊驅(qū)動91幀。
神秘海域在預設(shè)超高的畫質(zhì)下,新驅(qū)動與舊驅(qū)動相差1幀,新驅(qū)動為60幀,舊驅(qū)動為61幀。
往日不再在2K極高的畫質(zhì)下,差距還是不小的,新驅(qū)動88幀,舊驅(qū)動81幀。
巫師3在預設(shè)特高的畫質(zhì)下,新驅(qū)動和舊驅(qū)動差別不大,平均幀都是61幀。
無主之地3在預設(shè)惡棍的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動與新的相差2幀,舊驅(qū)動61幀,新驅(qū)動63幀。
仙劍奇?zhèn)b傳7在預設(shè)高畫質(zhì)下,新驅(qū)動和舊驅(qū)動差別不大,平均幀都是100幀左右。
消逝的光芒2在預設(shè)高質(zhì)量的畫質(zhì)下,新驅(qū)動和舊驅(qū)動差別不大,平均幀都是72幀左右。
英雄聯(lián)盟在預設(shè)極高的畫質(zhì)下,新驅(qū)動再次薄紗了老驅(qū)動,毫無疑問提升至少50%以上。
原神在能拉滿就拉滿的情況下,解鎖60幀,新驅(qū)動和舊驅(qū)動差別不大,平均幀都是68幀左右。
戰(zhàn)地5在預設(shè)最高的畫質(zhì),舊驅(qū)動區(qū)間平均幀120幀,新驅(qū)動區(qū)間平均幀134幀。也是有提升的。
戰(zhàn)神4在預設(shè)超高的畫質(zhì)下,新驅(qū)動和舊驅(qū)動差別不大,平均幀都是48幀左右。

可以看出來,這張顯卡目前大部分游戲都是能滿足高畫質(zhì)2K60幀的需求
但是問題頗多。你不知道你的顯卡下一面會出現(xiàn)什么問題,
也是你用到這張卡退休也不會出現(xiàn)。

原游戲錄制畫面在FPSTEST,發(fā)到那邊賬號。
如果想自己看檢測數(shù)據(jù)分析的可以去看看。
好了今天的視頻就到這了,我是輕兵者,下次驅(qū)動更新我們不見不散!