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[專欄]Intel Arc 101.4091新驅(qū)動更新要點 |3490 VS 4091 | 25款游戲FPS測試

2023-02-10 11:16 作者:圖吧先鋒輕兵者  | 我要投稿

英特爾于2023年2月1日發(fā)布101.4091驅(qū)動程序

本視頻內(nèi)容:101.4091包內(nèi)組件、API接口、更新日志問題詳解以及

101.4091驅(qū)動對初版驅(qū)動101.3490實測對比。

由于本次是首次測試A770驅(qū)動,我們選取了25款游戲,什么英雄聯(lián)盟啊,原神啊,我都測了。以后我的測試爭取都走一下親民路線。

那到底A770是騾子是馬,拉出來溜溜就知道了。

本驅(qū)動不僅僅包含Arc系列獨顯,還有Intel 10代以上的核心顯卡。

新驅(qū)動強調(diào)支持配備IrisXe和UHD第13代酷睿移動處理器的驅(qū)動程序(代號 Raptor Lake-P)

英特爾Arc control支持獨立桌面模式。

也希望大家可以完整的看一下本視頻中的問題統(tǒng)計。根據(jù)這些問題你肯定得更新。

101.4091既定的問題,包括如下 :

英特爾? Arc? 圖形產(chǎn)品:

? 戰(zhàn)錘40K:暗潮 (DX12) 可能會在角色選擇期間遇到應用程序崩潰

英特爾? 酷睿? 處理器產(chǎn)品:

? 極品飛車22不羈 (DX12) 在游戲過程中可能會出現(xiàn)屏幕空間顏色損壞。

? 全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘 III* (DX11) 啟動游戲時可能會出現(xiàn)間歇性應用程序崩潰。

? 戰(zhàn)地:2042* (DX12) 某些地圖可能會出現(xiàn)顏色損壞。

101.4091已知的問題,包括如下:

英特爾? Arc? 圖形產(chǎn)品:

  1. 光環(huán):無限 (DX12) 在游戲過程中可能會出現(xiàn)顏色損壞。

  2. 盜賊之海* (DX11) 的水邊可能會出現(xiàn)顏色損壞。

  3. 征服者之刃* (DX11) 在基準測試模式下可能會出現(xiàn)損壞。

  4. 系統(tǒng)從睡眠中醒來時可能會掛起。 可能需要重新啟動系統(tǒng)以進行恢復。

  5. GPU 硬件加速可能不適用于某些版本的Adobe Premiere Pro 的媒體播放和編碼。

  6. Blender 在使用 Nishita Sky 紋理節(jié)點時可能會出現(xiàn)損壞。

英特爾? Iris? Xe MAX 圖形產(chǎn)品:

? 在同時配備 Intel? Iris?Xe + Iris? Xe MAX 設(shè)備的某些筆記本電腦系統(tǒng)上,驅(qū)動程序安裝可能無法成功完成。?

可能需要重新啟動系統(tǒng)并重新安裝圖形驅(qū)動程序才能成功安裝。

英特爾? 酷睿? 處理器產(chǎn)品:

  1. 神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集 (DX12) 可能會在游戲過程中出現(xiàn)紋理損壞。

  2. 戰(zhàn)錘40K:暗潮 (DX12) 可能會在游戲過程中出現(xiàn)紋理損壞。

  3. Dysterra* (DX12) 可能會在游戲過程中出現(xiàn)紋理損壞。

  4. 全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘 III* (DX11) 在加載戰(zhàn)斗場景時可能會遇到應用程序崩潰。

  5. 使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2? (DX12) 可能會在游戲過程中顯示某些建筑物和樓層的損壞。

  6. Conqueror's Blade* (DX12) 在游戲啟動期間可能會遇到應用程序崩潰。

  7. 瘟疫傳說:安魂曲* (DX12) 在游戲過程中可能會遇到應用程序不穩(wěn)定的情況。

英特爾? ARC? 控制解決的問題:

? Arc Control 可能會報告不正確的內(nèi)存帶寬值。

英特爾? ARC? 控制已知問題:

  1. ?需要Windows UAC Admin 才能安裝和啟動Arc Control。

  2. ?Live Performance Monitoring 頁面可能無法應用所需的某些性能指標塊的刪除。

  3. ?在具有多個英特爾? 圖形適配器的系統(tǒng)上,可調(diào)整大小欄狀態(tài)可能顯示不正確的值。

  4. ?在某些游戲中使用Arc Control Studio 捕捉可能會錯誤地生成多個視頻文件。

  5. ?在選擇 AVC 編解碼器的情況下使用 Arc Control Studio 捕獲可能會錯誤地使用 HEVC 編解碼器

  6. ?修改性能滑塊可能無法應用回其默認值。 解決方法是使用“重置為默認值”按鈕。

英特爾? Arc? Control性能調(diào)整(測試版):

? Intel? Arc? Control性能調(diào)整 目前處于測試階段。

?因此,性能和功能可能會出現(xiàn)意外行為。?

英特爾? 將在未來的版本中繼續(xù)改進性能調(diào)整軟件。

101.4091包含的內(nèi)容:

  1. ? 英特爾? 顯卡驅(qū)動程序

  2. ? 英特爾? 媒體 SDK 運行時 (21.0.1.35)

  3. ? Intel? oneVPL GPU 運行時 (21.0.2.8)

  4. ? 面向 OpenCL* 驅(qū)動程序的英特爾? 圖形計算運行時

  5. ? Vulkan*3 運行時安裝程序

  6. ? 英特爾? 顯卡驅(qū)動程序安裝程序 (1.0.734)

  7. ? oneAPI 級零加載器和驗證層

  8. ? 面向 OneAPI 零級規(guī)范的英特爾? 圖形計算運行時

  9. ? Intel? Arc? Control 安裝程序 (1.64.4583.3)

  10. ? 英特爾? 驅(qū)動程序支持助手

101.4091支持以下 API:

  1. OpenCL 3.0

  2. OpenGL 4.6

  3. Vulkan 1.3

  4. DirectX 12

  5. Intel? oneAPI*5 Level Zero 1.8

  6. Intel? oneAPI Video Processing Library*6 GPU RT 2.8

測試平臺:

  • CPU:i7-12700K 大核倍頻50

  • 內(nèi)存:科賦雷霆8Gx4 4000C18

  • 主板:微星PRO Z690-A D4

  • 散熱:利民FC140

  • 固態(tài):三星9A1

  • 固態(tài):S660 2T?

  • 固態(tài):光威Basic 1T

  • 顯卡:Intel Arc A770 16G

  • 錄制:GC553 + GTX1660S

  • 驅(qū)動:101.3490 101.4091

  • Resizable Bar開啟


我們使用3DMARK 內(nèi)Fire Strike Extreme和Time SPY進行了測試,

與初版驅(qū)動3490對比,結(jié)果如下。

3490 TimeSPY 12957 FSE 15610

4091 TimeSPY 13175 FSE 15794

3490 TimeSPY
3490 Fire Strike Extreme
4091 TimeSPY
4091 Fire Strike Extreme

我們找到25款游戲與初版驅(qū)動3490進行實測對比,測試分辨率為2K


3490 GPUZ
4091 GPUZ
3490 vs 4091| 25款游戲測試 1
3490 vs 4091| 25款游戲測試 2
3490 vs 4091| 25款游戲測試 3
3490 vs 4091| 25款游戲測試 提升幅度

經(jīng)過實測,結(jié)果如下。

  1. Apex畫質(zhì)拉滿,新驅(qū)動和初版驅(qū)動相差不大,新驅(qū)動幀數(shù)101幀,初版驅(qū)動98幀。

  2. COD19戰(zhàn)區(qū)2預設(shè)質(zhì)量極致,初版驅(qū)動畫質(zhì)搞錯了,就沒放,新驅(qū)動場景平均幀為69幀。

  3. CSGO在自動高畫質(zhì)下,新舊驅(qū)動占用基本都滿了,初版驅(qū)動252幀,新驅(qū)動277幀。

  4. PUBG在三極致120的渲染,測試場景大部分可以滿足2K144的需求,無論是跳傘時還是路上,但是復雜場景就會打到120幀,在空曠場景,舊驅(qū)動幀數(shù)略高,復雜場景,新驅(qū)動low1%有優(yōu)勢。

  5. 刺客信條英靈殿在預設(shè)極高的畫質(zhì)下,初版驅(qū)動58幀,新驅(qū)動60幀。

  6. 地平線5在預設(shè)極端的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動64幀,新驅(qū)動72幀,提升比較明顯。

  7. 地平線零之曙光在預設(shè)終極質(zhì)量的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動成績?yōu)?4幀,新驅(qū)動77幀。

  8. 地鐵離去在預設(shè)超級畫質(zhì)下,新驅(qū)動不知道什么原因出現(xiàn)了兼容問題,延遲曲線非常難看顯卡占用也出現(xiàn)了問題,只能跑70%左右。最終舊驅(qū)動68幀,新驅(qū)動64幀。

  9. 孤島驚魂6在預設(shè)極高的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動72幀,新驅(qū)動73幀,無論是高幀還是低幀,差距不大。

  10. 古墓麗影暗影在預設(shè)最高的畫質(zhì)下,新驅(qū)動和舊驅(qū)動分數(shù)相同,都是81幀。

  11. 荒野大鏢客2在預設(shè)條拉滿的情況下,新老驅(qū)動差別不大,都是69幀左右。

  12. 控制在預設(shè)高畫質(zhì)下,新驅(qū)動延遲曲線比舊驅(qū)動好很多,新舊驅(qū)動,場景平均幀都是69幀。

  13. 漫威蜘蛛俠在預設(shè)極高的畫質(zhì)下,新驅(qū)動薄紗了舊驅(qū)動,舊驅(qū)動只有可憐的35幀,新驅(qū)動74幀。

  14. 賽博朋克2077在2K畫質(zhì)拉滿的情況下,新驅(qū)動和舊驅(qū)動差別不大無論是平均幀還是low幀,平均幀都是45幀左右。

  15. 殺手3在2K超高畫質(zhì)下,新舊驅(qū)動相差3幀,新驅(qū)動94幀,舊驅(qū)動91幀。

  16. 神秘海域在預設(shè)超高的畫質(zhì)下,新驅(qū)動與舊驅(qū)動相差1幀,新驅(qū)動為60幀,舊驅(qū)動為61幀。

  17. 往日不再在2K極高的畫質(zhì)下,差距還是不小的,新驅(qū)動88幀,舊驅(qū)動81幀。

  18. 巫師3在預設(shè)特高的畫質(zhì)下,新驅(qū)動和舊驅(qū)動差別不大,平均幀都是61幀。

  19. 無主之地3在預設(shè)惡棍的畫質(zhì)下,舊驅(qū)動與新的相差2幀,舊驅(qū)動61幀,新驅(qū)動63幀。

  20. 仙劍奇?zhèn)b傳7在預設(shè)高畫質(zhì)下,新驅(qū)動和舊驅(qū)動差別不大,平均幀都是100幀左右。

  21. 消逝的光芒2在預設(shè)高質(zhì)量的畫質(zhì)下,新驅(qū)動和舊驅(qū)動差別不大,平均幀都是72幀左右。

  22. 英雄聯(lián)盟在預設(shè)極高的畫質(zhì)下,新驅(qū)動再次薄紗了老驅(qū)動,毫無疑問提升至少50%以上。

  23. 原神在能拉滿就拉滿的情況下,解鎖60幀,新驅(qū)動和舊驅(qū)動差別不大,平均幀都是68幀左右。

  24. 戰(zhàn)地5在預設(shè)最高的畫質(zhì),舊驅(qū)動區(qū)間平均幀120幀,新驅(qū)動區(qū)間平均幀134幀。也是有提升的。

  25. 戰(zhàn)神4在預設(shè)超高的畫質(zhì)下,新驅(qū)動和舊驅(qū)動差別不大,平均幀都是48幀左右。

可以看出來,這張顯卡目前大部分游戲都是能滿足高畫質(zhì)2K60幀的需求

但是問題頗多。你不知道你的顯卡下一面會出現(xiàn)什么問題,

也是你用到這張卡退休也不會出現(xiàn)。

原游戲錄制畫面在FPSTEST,發(fā)到那邊賬號。

如果想自己看檢測數(shù)據(jù)分析的可以去看看。

點擊這里查看4091驅(qū)動更新視頻版

點擊這里查看4091與出版驅(qū)動測試錄制

好了今天的視頻就到這了,我是輕兵者,下次驅(qū)動更新我們不見不散!

在結(jié)尾呢,重點點名一下AMD,懂得都懂。


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