如果各個(gè)職業(yè)拿著DOTA英雄的技能進(jìn)入了6.0?(5)——武士篇

來了來了,終于來了,我用的時(shí)間最長的主職業(yè),從德爾塔用到了覺醒篇,作為DPS用起來感覺超級(jí)順手,但轉(zhuǎn)奶之后武士的IL停在了覺醒篇,,,在選技能上還是要看搭配的,其實(shí)和武士能搭的技能很多,但大部分就是單純加攻擊或一些攻擊特效放在一起有些不太合適。等14的各個(gè)職業(yè)弄完了就把剩下的技能換個(gè)表述方法放出來。


武士篇~圖片依然來自于我之前發(fā)的專欄[FF14]光と影~色鉛筆系SS。但當(dāng)時(shí)職業(yè)沒練滿有些職業(yè)比如機(jī)工和黑騎都不太好搭衣服。。

迅風(fēng)斬
<迅速出擊,出奇制勝>

劍圣的A杖技能效果是一個(gè)小型無敵斬,連續(xù)幾刀,原本想做成一個(gè)直接附加3閃的技能,但好像不是很符合快的感覺就做成了以下的樣子。

動(dòng)作上我也想到了類似于震天,然后在身上出現(xiàn)一個(gè)閃的特效。15劍氣技能傷害參考了星眼的220,考慮到星眼有觸發(fā)條件而且這技能會(huì)附帶一個(gè)閃所以傷害稍微調(diào)低了一點(diǎn)。但總體還是比較賺的一個(gè)技能??梢钥焖傺┰禄ɑ蛘唛_場彼岸花算是一個(gè)會(huì)打亂現(xiàn)有節(jié)奏的一個(gè)技能。

劍舞
<精準(zhǔn)劍技,意氣劍壓>

劍圣的被動(dòng)技能,效果是有概率攻擊暴擊,應(yīng)該是全DOTA概率最高但爆率最低的暴擊技能。如果是概率暴擊放在14里面會(huì)大幅影響DPS,所以就改成了這樣。

意氣沖天附帶劍壓這邊原本想設(shè)定在葉隱上面。但放在葉隱上如果傷害高了拔刀可能沒人發(fā)了,如果傷害低了就沒人有用了。然后想放在回天上,觸發(fā)頻率太高所以放在了意氣沖天上CD為60s。是一個(gè)可以降低照破CD的技能。本來想改照破變成類似于詩人技能一樣按劍壓數(shù)量造成不同傷害,放在劍舞上面好像也不太合適。

雙刃劍
<自損八百,傷敵一千>

人馬的二技能極高傷害的AOE會(huì)對(duì)自身造成反擊傷害。但按以前雙刃的效果放成了單體技能。

類似于六合星導(dǎo)腳的單體戰(zhàn)技,但會(huì)對(duì)自身造成反傷,傷害是100威力傷害,14里面造成的傷害相對(duì)于自身生命值還是挺高的,怕反擊傷害過高導(dǎo)致暴斃就用了100威力。由于是戰(zhàn)技會(huì)被回天所強(qiáng)化,同時(shí)不再受到反擊傷害,可以在短期戰(zhàn)斗不拔刀的情況下打出一個(gè)爆發(fā)。

邪惡凈化
<彼岸惡靈,雪月追命>

邪惡凈化,艾瑞達(dá)的大招,效果一個(gè)長時(shí)間的減速+凈化之后一個(gè)爆發(fā)傷害。本來想找一個(gè)一段傷害,用技能炸第二段的技能找了半天沒找到,就用這個(gè)吧,一個(gè)法師的技能和惡靈有關(guān)給武士也不差hhh

額外提高拔刀的傷害,傷害提升30%附帶回天雪月花傷害能到1440,在初期爆發(fā)期間,彼岸花后接雪月花傷害可以提高很多。原本想做成如果下一個(gè)彼岸花在彼岸花期間打出會(huì)把剩下傷害都帶出來但總傷害要比雪月花高雪月花就沒人用了。。。

神之力量
<巨神戰(zhàn)喝,群體爆發(fā)>

SVEN的大招(流浪劍客這下NB了)40s內(nèi)大幅提升攻擊力,A杖效果改了好幾次,以前有過提升力量,也有過群體加攻,現(xiàn)在是超人沖鋒。。。這邊用了群體提升攻擊的那個(gè)效果。

成了一個(gè)類似于光環(huán)的效果,范圍忘了改了就是15m。類似于武僧的大幅提升傷害的技能。15m的隊(duì)友也會(huì)造成額外的傷害類似于龍騎的腸子,距離大了就會(huì)失去效果。

武士篇就到這邊啦~后面的忍者篇會(huì)有哪些技能,有什么好的建議嘛~
FF14XDOTA2前4篇

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